Удомельский форум   ◊
www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум

Вернуться   Удомельский форум > Games > Прочие игры > Обзоры новинок
Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.02.2007, 00:46   #21
PLasTic
Местный
 
Аватар для PLasTic
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 895
Вы сказали Спасибо: 135
Поблагодарили 405 раз(а) в 122 сообщениях
Отправить сообщение для PLasTic с помощью ICQ
Восклицание S.T.A.L.K.E.R.

Отличная новость для скептиков пришла из магазина Ozon.ru. Уже сейчас можно оформить предварительный заказ на обычную и коллекционную версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Можно практически со стопроцентной уверенностью сказать, что игра выйдет как и положено - в марте 2007 года.
В состав коллекционной версии помимо DVD диска с игрой входят: фирменная футболка, карта Зоны, CD-диск с музыкой из игры, жетон "сталкера" и руководство пользователя.

Здесь можно заказать коллекционного Сталкера http://shop.4gamers.ru/192.html
А здесь можно Заказать Сталкера в обычной упаковки Jewel case http://shop.4gamers.ru/193.html
__________________
B@d Mo†ђ?® Fu©k?® - By PL@§†ї© ¦¬)))
PLasTic вне форума  
Старый 02.02.2007, 16:52   #22
T-Mac
Местный
 
Аватар для T-Mac
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Европа
Сообщений: 1,247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 122 раз(а) в 62 сообщениях
Отправить сообщение для T-Mac с помощью ICQ
По умолчанию SiN умер, но обещал вернуться

SiN мертв. Снова. По словам сооснователя Ritual Entertainment Ричарда "Levelord" Грея, первый эпизод возрожденного шутера, SiN Episodes: Emergence, разошелся не настолько большим тиражом (150000 c гаком копий), чтобы окупить создание следующей "серии". "Да, мы взялись за второй эпизод, однако были вынуждены свернуть работы еще несколько месяцев назад из-за финансовых трудностей", — заявил он в обращении на фан-сайте студии.

Теперь судьба Джона Р. Блейда и Элексис Синклер зависит от руководства компании MumboJumbo, поглотившей Ritual на прошлой неделе. Грей настроен оптимистично: "Сейчас мы планируем закрепиться на рынке "казуальных" игр с новыми сильными брэндами и позже вернуться к SiN. Мы любим SiN, будьте уверены, и мы очень хотим вернуться к нему". Первые плоды совместных трудов двух студий мы увидим уже в этом году. "Готовьтесь к тому, что логотип Ritual появится на вашем РС, PS3, Wii, Xbox, скачиваемых играх для консолей... везде!"
__________________
T-Mac вне форума  
Старый 03.02.2007, 13:04   #23
Medved
Местный
 
Аватар для Medved
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Удомля, Токио, Палисадес, Нью-Йорк
Сообщений: 1,865
Вы сказали Спасибо: 642
Поблагодарили 678 раз(а) в 431 сообщениях
Отправить сообщение для Medved с помощью ICQ Отправить сообщение для Medved с помощью Skype™
По умолчанию

Интервью // Интервью с Doug Lombardi данное сайту FiringSquad
FiringSquad: Для начала: остались ли Valve довольны отзывами и продажами на Half-Life 2: Episode One?
Даг Ломбарди: Да. Episode One присутствовал в первой строке чартов продаж по всему миру и и удерживал эту позицию среди других бестселлеров в течении всего лета.
Примечание редактора: Лобарди никак не прокомментировал наш вопрос о количестве копий Episode One, проданных через Steam, в сравнении магазинными продажами.

FiringSquad: В то время, как в Episode One геймплей был довольно-таки похож на геймплей Half-Life 2, похоже, что в Episode Two всё будет по другому. Это намеренное решение?
Даг Ломбарди: Episode One стал для нас своеобразным мостиком между Half-Life 2 и этой трилогией новых эпизодов. Продолжая непосредственно с того момента, на котором был закончен Half-Life 2, мы вынуждены были провести немного больше времени в City-17, чтобы разрешить там несколько незаконченных дел, одновременно с этим расширяя AI и некоторые другие технологии для реализации возможности совместной игры между вами и Аликс. В Episode Two Гордон покинет City-17 и проведёт всё время, в оставшихся частях трилогии, открывая новые места и взаимодействуя с новыми персонажами и предметами.


FiringSquad: Намекните нам как будет развиваться сюжет Episode Two?
Даг Ломбарди: В Episode Two игрок перемещается по северным окраинам City-17 в попытке передачи украденных из Цитадели данных учёным сопротивления. Альянс в смятении после падения Цитадели, однако его войска перегруппировываются и подтягиваются к расположениям сопротивления.


FiringSquad: Недавно анонсированная Team Fortress 2 достаточно сильно отличается от той игры, которая была впервые показана на E3 в 1999 году. Что заставило вас изменить её внешний вид на мультипликационный, со шпионской стилистикой 60-x?
Даг Ломбарди: Начиная разрабатывать персонажей для TF2 мы поставили перед собой несколько целей, которые хотели бы достигнуть. Начиная с возможности определить класс и его возможности по одному силуэту, и заканчивая созданием условий для эмоциональной привязки игрока к любимому классу. Как только у нас получились персонажи, которые удовлетворяли этим целям и всем промежуточным, мы начали создавать для них мир, играть в котором было бы одним удовольствием.


FiringSquad: Будут ли в Team Fortress 2 классические карты из оригинальной Team Fortress?
Даг Ломбарди: Да. Точно вернуться знаменитые Dustbowl и 2Fort и будет несколько дополнительных. И хотя все они остаются узнаваемыми, их внешний вид был серьезно изменён для соответствия общей стилистике TF2. Также были внесены некоторые улучшения/изменения в геометрии для того, что бы стали возможными новые стили игры.


FiringSquad: Team Fortress 2 это проект Valve или игра разрабатывается сторонними разработчиками?
Даг Ломбарди: Team Fortress 2, Portal и Episode Two создаются силами Valve.


FiringSquad: Portal берёт своё начало от игры, разработчиков которой Valve пригласили к себе. Расскажите подробнее об этом.
Даг Ломбарди: Все члены команды были студентами института Digipen, расположенного в Рэдмонде, Вашингтон, рядом с кампусом Нинтендо. В рамках своей дипломной работы они создали игры, названную Narbacular Drop, которая являлась ранней реализацией их идей геймплея, основанного на порталах. Ежегодно Digipen устраивает выставку для выпускников, которые показывают там свои дипломные работы возможным работодателям. Там было несколько людей из Valve, которые и пригласили этих студентов к нам в офисы для демонстрации их игры. Гейб посмотрел её и тут же нанял их всех.


FiringSquad: Игра преподносится как часть вселенной Half-Life 2. Можете рассказать нам более подробно, что это означает?
Даг Ломбарди: Мы раскроем эту информацию в следующем году.


FiringSquad: Похоже что Portal будет игрой-головоломкой, с видом от первого лица, больше чем стрелялкой. Это правильное утверждение?
Даг Ломбарди: Определённо это не традиционная стрелялка.


FiringSquad: Насколько тяжело было адаптировать движок Source к работе с портальной пушкой и её эффектами?
Даг Ломбарди: Требовалась некоторая работа для сведения технологии физической симуляции Source и порталов. Однако, одной из задач Source, при его разработке, было создание модульных технологий, которые могли бы позволить реализовывать игры любых жанров - как новых так и старых. Portal, TF2 и Episode Two - разные игры, однако построены на одной и той же технологии.


FiringSquad: Будет ли выпущен SDK для Team Fortress 2 и Portal?
Даг Ломбарди: Конечно.


FiringSquad: Учитывая то, что вы добавили эти две игры к Half-Life 2: Episode 2, останется ли прежней цена на игру - $19.95?
Даг Ломбарди: Выпуск этих игр запланирован на лето 2007 года. Для PC, 360 и PS3 будет выпущен набор, называемый Half-Life 2 Orange Box. Дополнительно для PC будет выпущен набор, который будет содержать только Episode Two, Portal и Team Fortress 2 - он называется Half-Life 2 Black Box. Окончательные цены на эти набор всё еще не установлены.
__________________
Medved вне форума  
Старый 15.02.2007, 21:29   #24
T-Mac
Местный
 
Аватар для T-Mac
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Европа
Сообщений: 1,247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 122 раз(а) в 62 сообщениях
Отправить сообщение для T-Mac с помощью ICQ
По умолчанию Gears of War выйдет... когда-нибудь

В интервью сайту TeamXbox Марк Рейн из Epic Games вновь подтвердил намерение студии выпустить на РС шутер Gears of War. "Меня спрашивают: "Собираетесь ли вы сделать его для РС?" Да, когда-нибудь... Мы не скрываем своего желания выпустить эту игру на РС, однако пока она является эксклюзивом для Xbox 360. Когда-нибудь наши руки дойдут и до РС-версии. Вот только когда именно — я не знаю".

Примером удачного переноса игры с консолей, по словам Рейна, является Halo: Combat Evolved, хорошо продававшаяся на РС и после того, как прошел пик ее популярности на Xbox. "Мы сотрудничаем с издателем [Microsoft], который работает на обе платформы, так что, полагаю, выход порта неизбежен, да и мы сами — РС-ориентированная компания".

Однако создание по-настоящему качественного порта — задача не из простых. На приставке, чьё "железо" стандартизировано, программисты используют все её возможности для оптимизации кода. На "персоналках" с их разношерстной начинкой добиться высокой производительности труднее. Рейн: "Unreal Tournament 3 станет нашим флагманским продуктом на РС, и он поможет нам с оптимизацией. Вопрос заключается лишь в том, можем ли мы сейчас сделать так, чтобы Gears шла на достаточном количестве машин, чтобы оправдать разработку... или же нам придется ждать пять лет, пока у каждого не появится РС, способный запустить игру?"
__________________
T-Mac вне форума  
Старый 15.02.2007, 21:31   #25
T-Mac
Местный
 
Аватар для T-Mac
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Европа
Сообщений: 1,247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 122 раз(а) в 62 сообщениях
Отправить сообщение для T-Mac с помощью ICQ
По умолчанию Второй эпизод ожидания

Непунктуальный ученый Гордон Фримен вновь опаздывает на встречу с поклонниками. Valve Software и Electronic Arts объявили новые примерные сроки выхода Half-Life 2: Episode Two — осень 2007 года. Безнадежно опаздывающий эпизод поступит в продажу в двух вариантах. В The Black Box войдут, помимо главного блюда, ранее анонсированные довески Portal и Team Fortress 2. Более дорогой The Orange Box предложит, помимо вышеперечисленного, оригинальную Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One. Стоит отметить, что оба набора появятся одновременно на РС, PlayStation 3 и Xbox 360, что наводит на недобрые мысли относительно причины задержки релиза...
__________________
T-Mac вне форума  
Старый 01.03.2007, 15:58   #26
T-Mac
Местный
 
Аватар для T-Mac
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Европа
Сообщений: 1,247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 122 раз(а) в 62 сообщениях
Отправить сообщение для T-Mac с помощью ICQ
По умолчанию Oblivion без крупных аддонов

Shivering Isles станет первым и последним крупным дополнением для The Elder Scrolls 4: Oblivion. Об этом сообщил Пит Хайнс из Bethesda Softworks в интервью журналу "Official Xbox Magazine". Аддон, напомним, выходит уже в марте.
__________________
T-Mac вне форума  
Старый 01.03.2007, 16:01   #27
T-Mac
Местный
 
Аватар для T-Mac
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Европа
Сообщений: 1,247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 122 раз(а) в 62 сообщениях
Отправить сообщение для T-Mac с помощью ICQ
По умолчанию Гоночная ДНК решает всё

THQ и студия Juice Games работают над автоаркадой Juiced 2: Hot Import Nights для PC, PS3, Xbox 360, PS2 и PSP. Подзаголовок сиквела выбран неспроста — игра тесно связана с популярным в Америке передвижным автошоу Hot Import Nights, где народу показывают модные автомобили в компании с эффектными фотомоделями.

"Next-gen" версия Juiced 2 (к которым, надеемся, относится и "персоналочный" вариант) сможет похвастаться улучшенной графикой. Количество полигонов на объект возросло так резко, что треугольников, когда-то составлявших всю машину целиком, теперь хватает лишь на одно колесо. Похорошеют и ночные антуражи, коими на сей раз станут города Европы (уже точно известно, что в список 11 локаций затесались Лондон с его Трафальгарской площадью и окрестности римского Колизея). Трасс — аж 33 штуки, машин — еще больше, целых 92, однако на появление, скажем, "Порше" или "Феррари" не рассчитывайте — THQ решила сэкономить деньги на некоторых лицензиях.

Вместо брэндов нам предложат онлайновый режим навроде того, что есть в Test Drive Unlimited. Каждое авто в Juiced 2 обладает своей историей, которую игра скрупулезно записывает в специальный раздел. Купив машину у другого пользователя (или выиграв ее в гонках), вы увидите всю подноготную "железного коня": сколько побед на его счету, много ли затрачено денег на тюнинг и другие подробности.

Похожее "личное дело", названное "DNA System", будет и у самого пользователя. Juiced 2 внимательно проследит за тем, как игрок управляет машиной, отмечая изменения в его технике вождения. И если, например, тот стал лучше справляться с дрифтингом, запишет данные в его "ДНК". Эта статистика обещдоступна; все желающие могут увидеть "генетический код" конкурентов по грядущему заезду, чтобы сравнить их ДНК со своей или же просто увидеть сильные и слабые стороны. Кстати, мультиплеер поддерживает до 1000 зрителей одновременно, позволяя им делать ставки на исход состязаний.

В "сингле" этого, разумеется, нет, зато тут у электронных оппонентов есть "spook meter", заполняющийся всякий раз, когда игрок "садится" прямо на хвост противнику. Оказавшись под гнетом "психологического давления", компьютерный персонаж начинает нервничать и допускать ошибки, вплоть до вылета с трассы.

Не вылетит ли с трассы сама Juiced 2, явно позиционирующая себя как соперницу Test Drive Unlimited и Need for Speed Pro Street? И, что еще более важно, увидим ли мы всё вышеперечисленное в РС-варианте? Ответы на эти вопросы прозвучат в сентябре 2007 года.
__________________
T-Mac вне форума  
Старый 05.03.2007, 14:30   #28
PLasTic
Местный
 
Аватар для PLasTic
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 895
Вы сказали Спасибо: 135
Поблагодарили 405 раз(а) в 122 сообщениях
Отправить сообщение для PLasTic с помощью ICQ
По умолчанию

Kомпания Бука отправила в печать локализированную версию аддона Titan Quest: Immortal Throne. Самое интересное то что сегодня стало известно что русская версия аддона выйдет вместе с мировым релизом, то есть 8 Марта 2007 года.
__________________
B@d Mo†ђ?® Fu©k?® - By PL@§†ї© ¦¬)))
PLasTic вне форума  
Старый 09.03.2007, 16:41   #29
Medved
Местный
 
Аватар для Medved
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Удомля, Токио, Палисадес, Нью-Йорк
Сообщений: 1,865
Вы сказали Спасибо: 642
Поблагодарили 678 раз(а) в 431 сообщениях
Отправить сообщение для Medved с помощью ICQ Отправить сообщение для Medved с помощью Skype™
По умолчанию

Max Payne 3: Revolution

--------------------------------------------------------------------------------
Опубликовал Quadro, 11.03.2004 в 14:21:09 MSK| Категория: Анонсы
--------------------------------------------------------------------------------
Продолжению игры года по мнению наших читателей скорее всего быть. Речь идёт о Max Payne 3. Джефф Лэйпин, управляющий Take 2, заявил о намерении выпустить сиквел через пару-тройку лет. Столь приличный срок разработки объясняется ожидаемым качеством игры и её кинематографичностью. Непонятно, будет ли Remedy принимать участие в работах над третьим Максом, ведь несколько дизайнеров этой компании говорят решительно "нет" на вопросы о Max Payne 3.
--------------------------------------------------------------------------------
Take-Two подтверждает Max Payne 3

Президент Take-Two Interactive Джеффри Лапин уверен, что низкие доходы компании за четвертый квартал 2003 года объясняются плохими продажами шутера Max Payne 2: The Fall of Max Payne от Rockstar Games и Remedy Entertainment. Несмотря на то, что игра была отменно принята критиками и, собственно говоря, самими игроками (по крайней мере теми, кто все-таки заполучил ее в свою собственность), Max Payne 2 с превеликим трудом попала в ведущую десятку NPD Group и очень быстро оттуда вылетела. «Игра не оправдала наших надежд, — мрачно роняет Лапин. — Очень сильно не оправдала».

Однако от появления на свет Max Payne 3 Джеффри не открещивается, а как раз наоборот. «Обязательно будет еще один Max Payne, — заявил президент на недавней конференции. — Я думаю, мы потратим на разработку очередной части несколько лет, чтобы выдать на-гора нечто потрясающее». Слова Лапина поставили точку в долгих д****ах фанатов этого бренда на тему «Есть ли жизнь после Max Payne 2?» Оптимисты указывали на домен www.maxpayne3.com, принадлежащий компании Take-Two, а пессимисты намекали, что он был зарегистрирован еще в 2002 году — задолго до того, как сиквел Max Payne не оправдал кое-чьих надежд.

Впрочем, до официального анонса еще далеко — еще и по той простой причине, что Take-Two не определилась с выбором разработчика. Первые две части Max Payne делала финская студия Remedy Games, однако ее полномочный представитель, дизайнер уровней Микаел Касуринен заявил буквально следующее: «Для вашего сведения — мы не работаем над Max Payne 3». Этой же позиции («Ничего не знаем, не слышали, не привлекались»), к слову, придерживается и Rockstar Games.

в дополнение
Независимые аналитики безумно любят делать прогнозы на будущее и пытаться аки настоящие шаманы предугадать следующий шаг издателей. В этот раз тройка самых известных аналитиков Америки отметилась на удивление одинаковыми докладами, из которых стало известно, что в ближайшие два года издательство Take-Two может оживить один из своих запылившихся франчайзов. Подкованные игроки должны уже упасть в обморок и застонать в экстазе. Первый из претендентов на реабилитацию – краснознаменный Max Payne. Второй – игра ничуть не меньшего калибра под названием Red Dead Revolver. Кто из них выбьется в дамки – пока неизвестно. Да и сбудется ли предсказание аналитиков – тоже большой вопрос. Однако даже надежда увидеть в 2009-ом году Max Payne 3 дорогого стоит.
всё что смог найти
__________________

Последний раз редактировалось Medved; 06.10.2007 в 13:25.
Medved вне форума  
Старый 15.03.2007, 12:52   #30
Flyer strike back
Местный
 
Аватар для Flyer strike back
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: рассея
Сообщений: 697
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
По умолчанию

Psi-Ops: плагиат или телепатия?

"Midway украла мой сценарий", — с этими словами лос-анджелесский писатель Уильям Кроуфорд-третий обратился в суд. Предметом разбирательства стал экшен Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, чей сюжет и персонажи, как утверждает истец, в точности скопированы с его произведения, созданного аж в 1998 году.

"Сценарий Psi-Ops рассказывает о правительственных агентах, известных также как "пси-агенты" и обладающих паранормальными способностями. Они сражаются с террористами, у которых тоже есть паранормальные способности", — гласит исковое заявление. Далее Кроуфорд описывает отдельных героев своего сценария. Иностранец-пирокинетик с мрачным прошлым; специалист по контролю чужих умов — худощавый, темноволосый, всегда в дождевике и солнечнозащитных очках; агент-ренегат, сколотивший террористическую организацию и использующий таланты своих коллег.

Чуть ниже Кроуфорд излагает концепцию игры Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и описывает ее персонажей в точности такими же словами, как и героев своего сценария. По его словам, у Midway было много шансов ознакомиться с чужой работой. Во-первых, в период с 2000 по 2003 гг. автор занимался поиском студий, готовых взяться за разработку, для чего создал в Сети несколько сайтов с галереями концепт-арта. Во-вторых, в 2001 году он посетил выставку Е3, где также пытался найти партнеров. Его компания Mindshadow Entertainment, основанная специально под нужды Psi-Ops, была упомянута в таких изданиях, как Star Wars Insider, Indie Slate и TV Zone. Наконец, главное: Кроуфорд зарегистрировал злополучный сценарий в Бюро регистрации авторских прав США 26 марта 1998 г. Midway "застолбила" бренд Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy лишь 9 июля 2004 г.

Требование у Кроуфорда — вполне стандартное: поделиться частью выручки от продаж игры. Доля сценариста, по его же оценке, составляет около $1.5 млн., благо, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy хорошо расходилась. Представители Midway отказываются от комментариев.

Jagged Alliance по-голливудски

Тактическая стратегия Jagged Alliance уехала в Голливуд — превращаться в полнометражный остросюжетный боевик. Производством ленты займется лос-анджелесская студия Union Entertainment. О сюжете картины пока можно лишь гадать, однако продюсеры уже радуются обилию персонажей в играх серии — это позволит им поставить во главу угла не столько события, сколько героев. Кроме того, киноадаптация явно не обойдется без дозы "черного юмора".
__________________
If you don't like the way I'm livin'
Ya better leave that long haired country boy alone
Flyer strike back вне форума  
 


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:06. Часовой пояс GMT +3.


Для улучшения работы сайта и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с сайтом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot