![]() |
◊ |
www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум |
![]() |
#241 |
Местный
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 303
Вы сказали Спасибо: 124
Поблагодарили 107 раз(а) в 61 сообщениях
|
![]()
«Будущее интерактивных развлечений» и «снесен последний барьер» — именно так Microsoft преподносит устройство Project Natal, позволяющее играть с помощью голоса и тела. Оснащенное сразу несколькими сенсорами (датчиками глубины, цвета и движения), многоэлементным микрофоном и специальным процессором, оно распознает речь, движения конечностей и лицевую мимику.
Ролик, показанный на пресс-конференции в рамках Е3 2009, похож на эпизод из голливудского фантастического фильма: игроки управляют автомобилями, имитируя руками повороты руля, нажимают несуществующие кнопки в викторине, размахивают ногами в файтинге, выбирают одежду для своего аватара, перетаскивая ее в воздухе и одновременно беседуя в видеочате… Даже наложить текстуру своего скейтборда на его виртуальную копию — проще простого: достаточно подержать доску перед камерой пару секунд. Гораздо убедительнее выглядел показ вживую на сцене конференц-зала. Ручная авторизация в системе не нужна — Natal автоматически распознает лицо пользователя. Стоя перед экраном телевизора, продюсер проекта Кудо Цунода перемещался по интерфейсу Xbox 360 и выбирал пункты меню простыми жестами руки. Его аватар в точности воспрозводил движения хозяина. Эта точность пригодилась в игре, похожей на трехмерный клон Arcanoid с видом от третьего лица — бешено размахивая руками и ногами, ассистентка отбивала летящие в нее шарики. В другом прототипе — Paint Party, — один из ведущих рисовал картину на виртуальном холсте: сначала разбросал «ведрами» краску, делая соответствующие жесты, потом добавил более тонкие детали. Напоследок он воспользовался функцией распознавания силуэтов и при помощи ассистентки изобразил вполне правдоподобного слона, причем ему не потребовался «зеленый» экран — Natal четко «вырезал» людей из окружающего фона. По словам представителей Microsoft, компания сделает Project Natal как можно более доступным для текущих и будущих владельцев Xbox 360. По некоторым данным, цена на устройство не превысит $200, а продажи стартуют не раньше, чем в следующем году. Отправка рабочих прототипов сторонним компаниям-разработчикам началась 1 июня. Пример использования новой технологии показала коллегам Lionhead Studios, которая получила Natal некоторое время назад. Под руководством Питера Мулине, заявившего, что он ждал появления такого устройства целых 20 лет, команда создала виртуального мальчика Майло. Он помнит внешность, голос и мимику собеседника, отвечает на вопросы и взаимодействует с собеседником — например, «перекидывает» ему через экран очки или, напротив, «берет» в руки листок, который человек поднес к камере. Более того, Майло успешно распознал апельсин, нарисованный на бумаге.
__________________
|
![]() |
![]() |
#242 |
Местный
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 303
Вы сказали Спасибо: 124
Поблагодарили 107 раз(а) в 61 сообщениях
|
![]()
То, о чем так долго говорили владельцы Xbox 360, и упорно молчала студия Kojima Productions, наконец, свершилось. Очередной эпизод Metal Gear был анонсирован для Xbox 360!
Правда, вожделенную Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots обладателям консоли Microsoft получить так и не удалось. Вместо нее им предлагают совершенно новый проект – Metal Gear Solid: Rising с кибернетическим ниндзя Рэйденом в главной роли. Интересно, что анонс был сделан еще до завершения отсчета пресловутым таймером. А когда цифры встали по нулям, страница Kojima Productions "Next" оказалась недоступна из-за перегруженности… Впрочем, нужно отдать разработчикам должное – все было исправлено за 15 минут. Теперь вместо страницы с проектом "Next" по адресу размещается специальный сайт Kojima Productions, посвященный E3.
__________________
|
![]() |
![]() |
#243 |
Пользователь
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 74
Вы сказали Спасибо: 91
Поблагодарили 42 раз(а) в 16 сообщениях
|
![]()
С анонсом разработки новой игры из вселенной S.T.A.L.K.E.R. над франшизой вновь сгущаются грозовые тучи популярности. И если далёкий от идеала прошлогодний адд-он Чистое Небо исполнил роль приквела, грядущий Зов Припяти, наконец, расскажет о событиях, имевших место после Теней Чернобыля. Кроме продолжения оригинальной сюжетной линии, новый адд-он также обещает порадовать игроков улучшенной системой A-Life, расширенной свободой действий и более стабильному геймплею. Не исключено, что компания GSC приготовила ещё пару приятных сюрпризов для игроков. Благо, у Олега Яворского нашлось время ответить на вопросы сайта ****.com и рассказать немного о проекте.
RPS: Стал ли для вас уроком релиз Чистого Неба? Изменился ли ваш профессиональный подход к работе над Зовом Припяти? Яворский: Релиз Чистого Неба на самом деле стал для нас уроком. Особенно, если речь идёт о стабильности шутера и игровом процессе в целом. Дело в том, что мы ввели много изменений в технологию и геймплей Чистого Неба, но, к сожалению, не успели исправить все ошибки и как следует протестировать адд-он перед его релизом. Что же касается создания Зова Припяти, мы никуда не спешим. Проект разрабатывается на технологии ЧН, которая поддавалась суровому тестингу со времён релиза прошлогоднего адд-она. Мы также решили удалить из игры не совсем удачные фичи, к примеру, войну группировок. RPS: Расскажите о новых локациях грядущего адд-она. Что именно вы почерпнули из реальной Чернобыльской зоны? Яворский: В Зове Припяти игроков ожидает целый ряд новых локаций, включая бассейн реки и транспорт, который дрейфует там уже более 20 лет, полностью разрушенное село Копачи, железнодорожная станция Янов, завод Юпитер на окраине Припяти и в завершение – целый район города в практически реальном масштабе. Откровенно говоря, многие игроки уже давно просили нас включить Припять в игру, и мы с радостью выполнили их просьбу. Кстати, на мой взгляд, Зов Припяти наиболее фотореалистичная и атмосферная игра из всех трёх. RPS: Не могли бы вы объяснить, каким образом изменения затронули систему A-Life? Яворский: Сперва мы выбрали наилучшие фичи игр типа CS и CoS, дабы в дальнейшем внедрить их в Зов Припяти. Далее мы ввели незначительные изменения в геймплее, чтобы придать ещё больше реалистичности и атмосферности игровому миру. К примеру, теперь цикл дня и ночи влияет на поведение, как монстров, так и NPC. Мутанты отныне более активны ночью, отправляясь на поиски потенциальной добычи. Сталкеры же, наоборот, с наступлением сумерек сворачивают патрули и в спешке возвращаются на охраняемую территорию базы. С целью оживить игровой мир у всех существ появился свой «заклятый враг» - монстры охотятся на людей, бандиты преследуют нейтральных сталкеров, «Долг» охотится на мутантов и так далее. Кроме того, голод и сон теперь станут неотъемлемой частью игрового процесса. К примеру, голод повлияет на выносливость игрока, а сон поможет восстановить силы и пропустить опасное ночное время суток. Мы также обновили визуальный облик всех монстров, изменили их поведение в бою (мутанты стали сильнее и их не так легко одолеть), а также добавили пару представителей животного мира – Химеру и Бюрера. RPS: Почерпнули ли вы какие-нибудь идеи из огромного количества любительских модификаций? Яворский: Признаюсь, нам очень приятно видеть столь активное моддинг-комьюнити. И нужно отдать должное, многие модификации представляют огромный интерес, к примеру, мод АМК. Но когда речь идёт о разработке следующей официальной игры, я бы сказал, мы предпочли бы сделать выбор в пользу своего стиля и креативности, вместо копирования идей мод-мейкеров. Наша цель – представить игрокам свой S.T.A.L.K.E.R., в том виде, в каком мы его видим (и у нас ещё есть пара свеженьких идей в рукаве). Однако, мы, конечно же, прислушиваемся к отзывам и пожеланиям тысяч игроков. Это очень помогает нам выбрать направление дальнейших серий игры. RPS: Если не ошибаюсь, функция сна уже была представлена в нескольких модификациях… Яворский: В этот раз сон будет иметь непосредственное влияние на игровой процесс. Как я уже говорил раньше, сон позволяет «убить» время и не слоняться по локациям, считая часы до начала новой миссии. После сна у вашего персонажа также восстановятся все силы. Кроме того, данная функция будет доступна только в специально отведенных местах, к примеру, на базах сталкеров. RPS: Сможем ли мы продолжить играть после сюжетной линии? Яворский: Да, так называемая возможность фриплея будет специально добавлена в Зове Припяти. Таким образом, игрокам не придётся перепроходить игру заново, чтобы побывать в интересующих их локациях после завершения сюжетной линии. Плюс, вы сможете закончить пропущенные квесты. RPS: Как насчёт подземных локаций в стиле Тени Чернобыля? Яворский: Да, в Зове Припяти будет парочка таких локаций, так что приготовьтесь немного испугаться. RPS: Замена английской озвучки на русскую - одна из популярнейших модификаций в последнее время. Не планируете ли вы вариант с русской звуковой дорожкой и английскими субтитрами, аналогично эксперименту CD Project с The Withcer? Яворский: Спасибо за идею! По крайней мере, определённая доля русского языка всегда была неотъемлемой частью игрового мира, к примеру, истории у костра, крики в перестрелках, в особенности матерные. Мы планируем добавить ещё больше диалогов, приправленных водкой, пивом и балалайками. RPS: В планах ли у GSC полноценный сиквел? Яворский: У нас ещё много неиспользованных идей. И да мы планируем полноценное продолжение Тени Чернобыля, но об этом ещё слишком рано говорить. RPS: Олег, огромное спасибо. |
![]() |
![]() |
#244 |
Местный
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 303
Вы сказали Спасибо: 124
Поблагодарили 107 раз(а) в 61 сообщениях
|
![]()
Это будет крах gsc.
__________________
|
![]() |
![]() |
#245 |
Местный
|
![]()
Макс Пейн стал телохранителем комментарии: 49
Mumby 25.06.09 05:18 [Max Payne 3] Вольнодумная Rockstar Games сегодня выложила на обозрение целую пачку фактов о Max Payne 3 (PC, Xbox 360, PS3) – экшене о лысом, бородатом мужчине средних лет, некогда обитавшем в Нью-Йорке. Обо всем по порядку. Сюжет Max Payne 3 стартует спустя 12 лет после событий Max Payne 2. Огрубевший и постаревший Макс уже давно не работает в нью-йоркской полиции и теперь занимается частной охранной и консультированием богачей по поводу их личной безопасности. В один момент такая работенка забрасывает нашего героя в бразильский Сан-Пауло, где Макс становится личным телохранителем одной из тамошних богатеньких семей. Разумеется, в Сан-Пауло, заполоненном криминальными элементами, есть много доброхотов, готовых быстро обчистить карманы толстосумов. Пострелять придется немало. Однако крылатые монологи Макса, «взрослые» темы и присущая играм серии Max Payne атмосфера останутся в первозданном виде. Ну, почти в первозданном – на нуар-историю рассчитывать давно не приходится. Зато там будет Сан-Пауло, набитый доверху гангстерами, наркобаронами, ворюгами и похитителями. Отличный город для справедливого Макса! О геймплее мы и так были наслышаны. Но еще разок пройдемся по вершкам: движок RAGE, дельная физическая модель, использующая технологию Natural Motion, система укрытий и фирменное Bullet-Time. Плюс, использование обезболивающих, как-то влияющих на мировосприятие Макса, огромный арсенал оружия да возможность отстреливать врагов с двух рук. Релиз Max Payne 3 состоится зимой этого года. Кстати, разработкой игры занимается не только Rockstar Vancouver, а еще несколько студии, находящихся под шефством Rockstar Games. Ну, раз в проект вложено столько сил - вряд ли все будет так уж плохо. Главное, не смотрите на фейс лысого Макса слишком часто. А то у вас может выработаться стойкая неприязнь к серии игр Max Payne. id Software куплена с потрохами компанией ZeniMax Media комментарии: 1 Mumby 25.06.09 11:08 Целая эпоха игростроения подошла к концу - со своей невинностью, которую она хранила на протяжении почти 20 лет, распрощалась именитая студия id Software. Сегодня корпорация ZeniMax Media, владеющая известной всем и каждому Bethesda Softworks, объявила о приобретении студии id Software. Некогда независимые и гордые создатели великого Doom и ужасного Quake отныне являются частью ZeniMax Media и будут работать под ее крылом. Успокаивает только то, что никаких радикальных перестановок в id Software не намечается. В дела студии никто со стороны ZeniMax Media лезть не собирается и все главные лица id (Джон Кармак, Тод Холленшид, etc) продолжат свою плодотворную работу на благо Rage и Doom 4. Зачем милая и уже совершеннолетняя id Software отдалась в грубые ручище ZeniMax Media? Как объясняет Джон Кармак, студии надоело плясать под дудку других издателей, предлагая им свои игры. Заключение соглашений на издание игры с третьими лицами – это довольно муторный и тяжелый процесс, в ходе которого некоторые компании могут попросить подредактировать список фич или вообще изменить что-то в игре. И id Software окончательно надоело заниматься хождением по издательствам. Собственно, поэтому объединение с ZeniMax Media станет отправной точкой для «новой» id Software. Дело в том, что id планирует в будущем тоже стать издателем, благо творцов Doom все очень хорошо знают. Так что для таких грандиозных планов денежная поддержка со стороны ZeniMax Media не повредит. В общем, у всех сторон этого «поглощения века» есть свои интересы. Serious Sam 3 выйдет на Xbox 360? комментарии: 30 Павел Астафьев 25.06.09 01:10 [Serious Sam 3] В мае этого года исполнительный директор студии Croteam Роман Рибарик (Roman Ribaric) сообщил о начале разработки двух новых проектов. Одним из них было продолжение сериала Serious Sam. Однако господин Рибарик в те времена предпочитал не раскрывать детали третьей части известного шутера. И вот появилась новая информация: на этой неделе представители студии собираются сделать «СЕРЬЕЗНОЕ» заявление, которое заставит «наши Xbox 360 буквально загореться». Видимо, пришло время объявить платформы, на которых появится Serious Sam 3. Что же касается PlayStation 3, то пока здесь нет никакой ясности – об этой платформе в Croteam вообще предпочитают ничего не говорить, словно ее и нет. Valve Software пожалела начинающих мододелов Team Fortress 2 комментарии: 13 Mumby 24.06.09 18:19 [Team Fortress 2] Valve Software продолжает поддерживать сплоченное комьюнити Team Fortress 2 в полной боевой готовности. На днях разработчики чуточку облегчили жизнь мододелам – в свежем обновлении для SDK содержатся «исходники» для десяти карт: Lumberyard, Ravine, Badlands, Dustbowl, Granary, Gravelpit, 2Fort, Badwater, Goldrush и Hydro. Как вещает Valve Software, новичкам станет куда как проще начать редактирование существующих карт при наличии хоть какого-то исходного материала, нежели начинать творить с абсолютного нуля. Если что, первые 10 карт – это только начало. В будущем Valve Software собирается выложить в разы больше бесценных стройматериалов для упоительного создания/редактирования уровней в Team Fortress 2. Еще не все. Сегодня же на головы пользователей Steam свалилось обновление для Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode 1, Episode 2 и Portal. Дежурная порция исправлений включает маленькие изменения у классов Снайпер и Шпион: скажем, лук Huntsman теперь по умолчанию «вкладывается» в правую руку, а маскировка внезапно не отключается, когда ваши ручки
__________________
|
![]() |
![]() |
#246 |
Местный
|
![]()
EA огласила системные требования для PC-версии выходящего этой осенью автосимулятора Need for Speed Shift. Они таковы:
Минимальные системные требования: • Процессор Pentium 4 3.2 ГГц • 1 Гб оперативной памяти (2 Гб для Vista) • Видеокарта с поддержкой пиксельных шейдеров 3-й версии и 256 Мб видеопамяти • 10 Гб свободного места на винчестере • Операционная система Windows XP SP3 или Windows Vista SP1 Рекомендуемые системные требования: • Процессор Intel Core 2 Duo 2,5 ГГц • 2 Гб оперативной памяти (3 Гб для Vista) • Видеокарта с поддержкой пиксельных шейдеров 3-й версии и 512 Мб видеопамяти • 10 Гб свободного места на винчестере • Операционная система Windows XP SP3 или Windows Vista SP1 Долгожданная и крайне амбициозная RPG Risen от создателей легендарной серии Gothic выйдет на платформах Xbox 360 и PC 2 октября сего года. Risen предложит игрокам эпическую историю, приятный глазу графический движок, бескрайние просторы тропического острова и, главное, инновационную систему управления.
__________________
|
![]() |
![]() |
#247 |
Местный
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 303
Вы сказали Спасибо: 124
Поблагодарили 107 раз(а) в 61 сообщениях
|
![]()
Гейм-директор MMORPG World of Warcraft Том Чилтон (Tom Chilton) дал интервью сайту videogamer, в котором поделился планами и мыслями по поводу дальнейшего развития этой культовой онлайн-игры. Так, он заявил, что в новом дополнении несомненно появится новый игровой класс. Также Чилтон заявил, что введение в WoW новых рас - лишь вопрос времени.
Однако, все это не так интересно, как намек на возможный переход WoW на free-2-play схему оплаты. Правда Чилтон не сказал, когда именно WoW станет бесплатным. Однако сам факт того, что Blizzard заинтересовалась моделью free 2 play, не может не настораживать.
__________________
|
![]() |
![]() |
#248 |
Местный
|
![]()
Недавно вице-президент Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo) сообщил, что в предстоящей RTS-игре StarCraft II не будет LAN-мультиплеера.
Теперь компания объяснила свое решение: "В настоящее время мы не планируем поддержку LAN-игры в StarCraft II, так как мы строим Battle.net, который будет идеальным местом для многопользовательских игр StarCraft II и будущих проектов Blizzard Entertainment. На самом деле это решение далось нам не легко, мы считаем, что переход от LAN-игры и направление игроков к нашему улучшенному сервису Battle.net будет лучшим вариантом для обеспечения интересной игры в мультиплеер StarCraft II и защитой от пиратства." "Несколько особенностей Battle.net такие как передовые варианты связи, достижения, статистика, и многие другие требует от игроков быть подключенными к сервису, поэтому мы поощряем каждого кто использует Battle.net как можно больше, чтобы получить максимальную отдачу от StarCraft II. Мы рассчитываем рассказать больше о Battle.net и онлайн-функциональности StarCraft II в ближайшем будущем." StarCraft II: Terrans Wings of Liberty - первая игра из трилогии, запланированной Blizzard, выйдет на PC в конце этого года. Открытое бета-тестирование игры ожидается этим летом. Стали известны минимальные системные требования для запуска шутера Wolfenstein на PC. Wolfenstein выйдет на PC, PLAYSTATION 3 и XBOX 360 4 августа. * Операционная система: Windows XP или Windows Vista (Windows 95/98/ME/2000 не поддерживаются); * Версия DirectX: DirectX 9.0c; * Процессор: Intel Pentium 4 3.2 ГГц или AMD Athlon 64 3400+; * Оперативная память: 1 ГБ; * Видеокарта: 256МБ Geforce 6800 GT или ATI Radeon X800; * Звуковая карта: 100% совместимость с DirectX 9.0c; * Жесткий диск: 8 ГБ (Плюс дополнительно 800МБ для файла подкачки Windows); * Привод: DVD-ROM; * Интернет: широкополосное соединение.
__________________
|
![]() |
![]() |
#249 |
Местный
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 913
Вы сказали Спасибо: 786
Поблагодарили 1,065 раз(а) в 301 сообщениях
|
![]()
После пятнадцати лет существования серии Command & Conquer поклонники, наконец, дождутся сюжетной развязки. С таким заявлением выступила компания Electronic Arts, анонсировав Command & Conquer 4. Проект выйдет на PC в 2010 году.
Действие новой, финальной игры разворачивается в 2062 году, вскоре после событий Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Ситуация критическая: до полного отравления Земли тибериумом остаются какие-то жалкие шесть лет. Когда планета будет окончательно покрыта кристаллами, человечество прекратит свое существование. На этом фоне события начинают развиваться самым неожиданным образом: глава Братства Нод Кейн покидает свое убежище и отправляется прямиком в штаб-квартиру Глобальной службы безопасности (ГСБ). Что он планирует предпринять? Каковы его мотивы? Что случится с человечеством? На все эти вопросы авторы клятвенно обещают ответить в двух сюжетных кампаниях Command & Conquer 4. Кроме одиночной игры, разумеется, запланирован мультиплеер, который разработчики решили сдобрить духом командной борьбы. В новом режиме противостоять друг другу будут две стороны по пять игроков на каждой. C&C 4 просится в интернет: Представители Electronic Arts поделились новыми подробностями о стратегии Command & Conquer 4, анонсированной несколько дней назад. Выяснилось, что даже для прохождения одиночной кампании потребуется постоянный доступ к сети Интернет. Разработчики утверждают, что это необходимо для корректной работы системы, которая будет учитывать все достижения игрока и формировать на их основе специальный рейтинг. ЕА признает, что непрерывный доступ в Сеть может стать препятствием для некоторых поклонников C&C, но не собирается пересматривать свои планы. Activision все-таки решила вернуть в название боевика Modern Warfare 2 приставку Call of Duty цепочке ремейков классических игр скоро появится еще одно звено. В теплую компанию Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix, Bionic Commando Rearmed и других оживших раритетов вольется Alien Breed Evolution. Переделанную версию шутера Alien Breed образца 1991 года анонсировала компания Team 17. Оригинальный проект, дебютировавший на платформе Amiga восемнадцать лет назад, возродится на графическом движке Unreal Engine 3. Основная идея игры при этом останется прежней – расстреливать полчища атакующих героя "чужих". Авторы обещают одиночную кампанию и совместный режим, но пока не называют платформ. Распространяться Alien Breed Evolution будет только цифровым путем.
__________________
Нажмешь "спасибо" ,получишь печенюшку |
![]() |
![]() |
#250 |
Местный
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 913
Вы сказали Спасибо: 786
Поблагодарили 1,065 раз(а) в 301 сообщениях
|
![]()
Майкл Джексон воскреснет в игре
Король поп-музыки, скончавшийся этим летом, может вернуться к своим поклонникам в образе героя видеоигры. Созданием проекта занимается студия MJJ Productions, основанная Майклом Джексоном. Авторы утверждают, что проект готовится уже в течение нескольких месяцев и может выйти в конце 2009 года на консолях. О самой игре известно лишь то, что в ней прозвучат знаменитые песни Джексона, а сам певец участвовал в озвучке главного героя – точной копии себя самого. "Мы уверены, что разработка будет завершена, ведь Майкл так любил игры", – говорят представители MJJ Productions.
__________________
Нажмешь "спасибо" ,получишь печенюшку |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|