◊ | |
www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум |
14.01.2008, 16:23 | #11 |
Пользователь
|
у каждого свой "вкус", но готика в плюсах однозначно
имх легенду ей дать можно легко |
14.01.2008, 16:56 | #12 | |
Местный
|
Цитата:
__________________
|
|
14.01.2008, 16:58 | #13 |
Гость
Сообщений: n/a
|
мне готика никакая не нравится :P
так что она не легенда :D |
14.01.2008, 20:17 | #14 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
Титул "Забагованной легендЫ", ну да.... даю прямо щас х)))
|
14.01.2008, 22:24 | #15 | |
Пользователь
|
Цитата:
зы и спорить с тобой не собирался, так что не тужся |
|
14.01.2008, 22:37 | #16 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
Есть "не тужится"!!
сам в первые две готики отшпилил в свое время, до сих пор под впечатлением, 3я - без патчей инвалиднее первых двух. 4ю не жду, т.к. это другие люди в принципе, и создадут они в лучшем случае аля "Two_Worlds" на славном Unreal Engine 3. |
17.01.2008, 18:09 | #17 |
Местный
|
Gothic 4
Не секрет, изначально Piranha Bytes задумывала сериал как трилогию. Однако бешеная популярность в Германии и ряде европейских стран, в том числе России, не могли не повлиять на решение о создании четвертой серии. И все же новость о продолжении прозвучала как маленькая сенсация, ведь это равносильно подтверждению всех разрозненных слухов. Скорее всего, будет использоваться движок от третьей части с поправкой на будущие технологии, в том числе Direct X 10 (готовьтесь устанавливать Windows Vista). Новый герой или опять "безымянный"? Неисследованные земли? Как бы там ни было, ждать сиквел следует не ранее 2008-2009 года. Выпустят ли дополнение к Gothic 3, как это произошло со второй частью? Кто знает, но вероятность крайне велика. Наверняка часть запланированного контента вырежут из-за нехватки времени, как это случилось с оригинальной Gothic 2. Gothic Episodes Об этой игре "пираньи" говорили куда конкретнее. Судя по всему, они замыслили разухабистый action с ролевыми элементами, а сюжет развернется вокруг уже произошедших ранее событий. Нас ждет совершенно новый главный герой, встречающий полюбившихся персонажей и замешанный так или иначе в противостоянии Инноса и Белиара. Несложно представить, что таких "эпизодов" можно создать сколько угодно, лишь бы пользовалось спросом, поэтому есть задел для отдельного сериала. В истории ролевых игр подобные попытки встречались, вспомнить хотя бы Crusaders of Might & Magic. Однако хватит ли у студии внутренних ресурсов, чтобы полноценно работать над Gothic 4 и Gothic Episodes? Или последнюю передадут третьим лицам? Время покажет. Наиболее вероятная дата выхода - 2008 год. "Консольная" Gothic Здесь совсем ничего неясно. Отдельная игра или порт уже вышедших? Вероятнее всего сценарий с портированием третьей серии для Xbox 360 и Sony Playstation 3, однако в таком случае ее придется как следует адаптировать для новичков, незнакомых с тремя предшествующими играми. Нельзя не заметить, что Gothic Episodes тоже превосходно подходит для приставочного формата и является потенциальным кандидатом на портирование. Но это все домыслы, стоит дождаться хоть какой-то официальной информации. Дату релиза прогнозировать сложно, - никак не ранее 2007-2008 года. Gothic Online Еще одна сенсация, достойная выделения в отдельную новость. Множество фракций, разросшаяся игровая вселенная, глобальное противостояние людей и орков - практически идеальный задел для многопользовательских игрищ и... столь же банальный. В настоящее время рынок поделен между азиатскими и американскими MMORPG, а их европейские товарки добиваются крайне скромных успехов. И прежде чем менеджеры Blizzard начнут беспокоиться, в разработку придется вложить огромное количество денег и ресурсов, если конечно вообще есть намерение сделать достойного конкурента World of Warcraft (очень близкому по базовой концепции). Вместе с тем, одна только Германия - это сам по себе огромный рынок, опираясь на который можно строить планы. И опять-таки неясно, кто же возложит на свои плечи столь глобальную задачу. Piranha Bytes? Ее ресурсов явно недостаточно для работы над четырьмя упомянутыми в данном тексте играми. Привлекут третью студию? Возможно, но это должны быть очень талантливые люди, задача перед ними вдвойне непростая. Рынок онлайновых игр отличается невероятной капризностью и баснословную прибыль приносит лишь немногим счастливчикам, быстро отправляя аутсайдеров в пучину забвения. Будем надеяться, JoWood хорошо продумала свое решение. Прогуляться по Миртане в компании близких друзей вряд ли позволят в ближайшие несколько лет. Скорее всего 2009-2010 год, с учетом затрачиваемого на бета-тестирование времени.
__________________
|
13.04.2008, 19:55 | #18 |
Местный
|
Название игры
Genesis (в переводе с английского означает «начало», «происхождение») – это имя не означает рестарт серии Готика! Скорее это значит, что что-то изменилось. По крайней мере так объяснил новый разработчик, компания Spellbound. После разрыва JoWooD и Piranha Bytes 22 мая 2007 года начался поиск нового разработчика, который закончился 23 августа 2007 анонсом компании Spellbound, как разработчика следующей части игровой серии. Напоминаем, что Piranha Bytes была разработчиком Готики 1, 2 и 3, в то время как JoWooD – издатель и правообладатель бренда Gothic. Новая команда Штабквартира Spellbound находится в городе Kehl, который расположен недалеко от французской границы на реке Рейн на юго-западе Германии. Компания Spellbound исторически формировалась как французско-немецкий разработчик. А так как напротив города Kehl, на противоположном берегу реки Рейн, находится французский город Strasbourg, компания могла легко принимать на работу граждан обеих стран. Это естественно наложило свой культурный и национальный оттенок на игровую разработку. Штат компании включает 24 сотрудника из Германии, Франции, Южной Африки и России, а также около 30 фрилансеров (freelancer - человек, работающий вне штата). Некоторые сотрудники Spellbound, под руководством лидера проекта Jochen Hamma, работали на Attic Entertainment Software и участвовали в проекте под названием Northlandtriolgy (Realms of Arkania: Blade of Destiny, Realms of Arkania: Star Trail и Realms of Arkania: Shadows over Riva), серией компьютерных ролевых игр, основанных на популярной в Германии «pen & paper» ролевой игре Das Schwarze Auge (The Dark Eye). Движок В Готике 4 будет движок Trinigy Vision Engine. Этот движок – один из наиболее продвинутых в профессиональной игровой разработке, который доказал свою пригодность в более чем 60 коммерческих игровых продуктах во всем мире. Игровые особенности и сюжет Персонажи, сюжет и диалоги будут ориентированы на Готику 2. Графику и музыку пытаются приблизить к Готике 3 чтобы быть конкурентоспособными на рынке после релиза. Jochen Hamma сказал, что деление сюжета на главы может оказаться хорошим решением для многих технических вопросов в игре (например, изменение деталей игрового мира при переходе в другую главу). Так что пока предпочтение отдается использованию деления на главы. Готика 4 – Генезис не будет приквелом (то есть игра не будет предшествовать событиям Готики 1). Игровой мир Грубые образы и игровой мир в средневековом европейском стиле (по просьбам фанатов) дадут возможность окунуться полностью в атмосферу Готики! Ролевые элементы Конкретные аспекты механизма РПГ, как например система навыков, будут похожи на Готику 3, но более усовершенстованные. Открытию и исследованию, как наиболее важным принципам серии, будет уделено особое внимание в Готике 4. Игра будет иметь визуальное оформление, соответствующее таинственной и мрачной атмосфере, ландшафты и музыка будут связаны с увлекательным стилем повествования и развития персонажа, что типично для жанра РПГ. Интерфейс Что касается интерфейса, особенно боевой системы, он не будет повторять ни одну из предыдущих Готик. Однако, судя по словам Jochen Hamma, будет возможность настройки интерфейса, и те кто играл, к примеру, в Готику 3 смогут легко привыкнуть к новому интерфейсу. Боевая система Здесь Spellbound планирует большие изменения. Боевая система Готики 4 будет требовать больше инициативности и будет более динамичной. Общественность И разработчик Spellbound и издатель JoWood собираются проводить активную поддержку общественности на протяжении всей стадии разработки игры. Поэтому они планируют регулярно устраивать форумные беседы в формате вопросов-ответов. Обратная связь будет основным влияющим фактором на разработку игры. И даже в определенный период избранная группа активных фанатов будет приглашена для прямой критики и предложений по улучшению. Лидер проекта Jochen Hamma заявил, что подобная встреча состоится в середине 2008 года. Дата выхода Предварительная дата выхода игры Gothic 4: Genesis заявлена на 2009 год. По другим данным - релиз намечен на 25.02.2010. Кроме того, все права на Gothic 4 будут принадлежать BVT Games Fund III. Бюджет игры 3.485.900,00 Euro согласно ноябрьским данным BVT Games Fund III Dynamic GmbH.
__________________
|
13.04.2008, 19:56 | #19 |
Местный
|
Piranha Bytes помирилась с JoWood
Дата: 11.03.08 Автор: Никита Рыков aka Nik Источник Не нуждающаяся в представлениях немецкая студия Piranha Bytes и австрийское издательство JoWood Productions наконец-то оставили в прошлом давние разногласия и обиды, которые, напомним, возникли сразу же после выхода Gothic 3 и заставили обе компании отказаться от дальнейшего сотрудничества. Теперь же, когда все проблемы стали историей, студии спокойно будут работать над своими нынешними проектами, не исключая возможности сотрудничества в будущем. А дров с тех пор наломали достаточно. Piranha Bytes, хлопнув дверью, начала разработку таинственного ролевого проекта, в данный момент проходящего под кодовым именем RPB. Об игре по-прежнему практически ничего неизвестно. JoWood Productions же, если кто не знает, поручила разработку четвертой части серии Gothic студии Spellbound, которая никакой информацией поклонников тоже пока не балует. Логичным завершением этой истории может стать Gothic 5 от Piranha Bytes. Но даже если это случится, то очень-очень нескоро.
__________________
|
13.04.2008, 19:58 | #20 |
Местный
|
Рабочее название игры: Gothic 4 - Genesis. Это означает, что развитие готической серии идет по спирали. И genesis - возрождение сериала, в новой графике, с новыми разработчиками и идеями.
JoWood - издатель серии "Готика" и Pyranha Bytes - разработчик всех предыдущих Готик, разорвали контракт 22 мая 2007 года. После этого компания JoWood, у которой остались права на бренд и издание всех игр Готической серии, нашла нового разработчика для следующей, четвертой части - компанию Spellbound. Новая команда Компания Spellbound - разработчик из Германии, но штат компании мультинациональный. В компании работает 24 штатных сотрудника из Германии, Франции, Южной Африки и России, а также около 30 фрилансеров. Наибольшее достижение Spelbound в области разработки РПГ-игр - участие в проектах серии Realms of Arkania. Движок В Готике 4 будет движок Trinigy Vision Engine. Этот движок успешно использовался в более чем 60 коммерческих игровых продуктах во всем мире (см. скриншоты на сайте движка). Игровые особенности и сюжет По заверениям разработчиков, при разработке сюжета, персонажей и диалогов они будут ориентироваться на Готику 2. Графика же будет зависеть от того, насколько умело они применят Trinity Engine. В музыкальном плане курс на Кая Розенкраца и на его композиции для Готики 3. В Готике 4 планируется деление сюжета на главы. По словам разработчиков, это решает многие технические и сюжетные вопросы. Готика 4 не будет приквелом - то есть не будет предшествовать событиям первой Готики. Игровой мир Европейское средневековье, грубые образы и нравы вернут нам атмосферу всех трех Готик. Ролевые элементы РПГ-механизм будет ориентирован на Готику 3, но в более совершенном и развитом варианте. Исследования игрового мира, открытие новых мест и тайников - важные особенности всех игр серии. Поэтому разработчики обещают сохранить эти принципы и в Готике 4. Интерфейс Интерфейс не будет похож на интерфейс предыдущих игр серии. Но он будет настраиваемым, и те, кто играл в Готику 3, смогут без проблем привыкнуть к новому интерфейсу. Боевая система Больше динамики, больше движения и инициативы со стороны игрока - такой обещают сделать новую боевую систему разработчики. Поживем - увидим. Общественность Разработчики обещают присутствовать на фанатских форумах и отвечать на вопросы фанов готической серии. Дата выхода Дата выхода игры Gothic 4: Genesis пока неизвестна. Игра выйдет сначала в PC версии, а потом в консольной.
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|