![]() |
◊ |
| www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум | |
|
|||||||
| Прочие игры Обсуждение игр, для которых не созданы отдельные разделы |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#11 |
|
Пользователь
|
на это ушло пол часа .... я особо не старался , так что афк задрачивать )
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 571
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 96 раз(а) в 43 сообщениях
|
...............
Последний раз редактировалось DJD; 07.06.2009 в 14:59. |
|
|
|
|
#14 |
|
Пользователь
|
..........
|
|
|
|
|
#15 |
|
Пользователь
|
Djd как ты чела в авто пихнул ? ....)
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 571
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 96 раз(а) в 43 сообщениях
|
хе-хе. есть такой инструмент no collide. он заставляет обьекты не соприкасаться
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 571
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 96 раз(а) в 43 сообщениях
|
FAQ - часть I
(Очень подробное обьеснение каждой функции гмода) Некоторые новички думают: "А почему предметы в руки персонажам не засовываются?" Всё просто - движок такой. Физика не позволяет. Но ребята из "Garry’s mod team" и на это нашли решение. Вызываем меню клавишей «Q» и кликнем на "No Collide", стреляем по персонажу, потом по предмету, который ему даём. Всё. Физический барьер между ними пропадает, даём предмет без проблем. Вот и всё! Эффект выстрела: В меню есть кнопка «Emmiter», жмешь на нее там ползунок с цифрами от 1 до 10, и создаешь на правую кнопку, потом выбираешь синею грави-пушку и перетаскиваешь его (Эммитер) куда надо, например, в дуло автомата, стену, или кровь брызгающую сделать можно. Там еще ползунок есть, это скорость выброса эффекта. Вот значения папок в «Garry’s mod». «Bin» - Здесь лежат файлы формата .dll, это «Garry’s mod’овские» dll'ки. «Maps» - Здесь лежат карты, ну или по-другому уровни. «Media» - Непонятно зачем это, здесь все пусто. «Materials» - Здесь лежат текстуры объектов. «Models» - Здесь лежат собственно модели объектов. «Resource» - Здесь лежат ресурсы «Garry’s mod», это диалоговые формы, шрифты мода, и файл со всеми названиями. «Scripts» - Здесь лежат все скрипты мода. «Shaders» - Здесь лежат шейдеры, точнее их таблицы. «Sound» - Здесь лежат звуки «Garry’s mod». «Cfg» - Здесь лежат файлы конфигурации «Garry’s mod». «Addons» - Тут находятся все моды к «Garry’s mod». «Settings» - Здесь в файлах прописываются пути к моделям, ну вообще все пути, тут лежат настройки. «DownloadLists» - Здесь будет лежать все, что загружено через «Steam» для «Garry’s mod». «Screenshots» - Здесь находятся скриншоты. «SAVE» - Тут находятся сохранения «Garry’s mod». Вот некоторые значения предметов: Balloons Инструмент создания воздушных шариков, которые либо поднимают предмет или тело вверх, либо тянут вниз. Левой кнопкой делается шарик на веревочке, правой просто шарик. Можно выбрать модель из нескольких. Шарики могут быть лопнуты любым оружием. Rope Length - длина веревки, от шарика до места прикрепления. Vertical Force - сила подьема, плюсовое значение поднимает вверх, минусовое тянет вниз. Также можно выбрать цвет шариков из палитры. Buttons Инструмент создания внутриигровых кнопок, зависящих от других инструментов, которые могут назначаться на кнопки. То-есть если вы создали Thruster, и назначили движение вперед на кнопку 5, то чтобы сделать внутриигровую кнопку "движение вперед" вам надо назначить тоже на кнопку 5. Кнопки неограниченны, и могут зависеть от разных инструментов. Кнопки активизируются нажатием на E (Use) Можно выбрать модель кнопки. Дальше идет панель назначения, и текстовое сообщение (создайте кнопку, наведите прицел и увидите вашу надпись) Duplicator Этот инструмент позволяет хранить в своей памяти различные постройки. Правой кнопкой выделяется предмет или группа предметов (группой считается применение инструментов раздела Constraints и No Collide). Левой кнопкой создается идентичный предмет или группа. В меню можно сохранять, введите имя и нажмите на зеленую кнопку. Dynamite Инструмент создания динамита (бомбы). Левой кнопкой создается динамит (он не прикреплен к чему либо и может отлетать от собственного взрыва) Панель назначения кнопок: Damage - урон, наносимый динамитом. Delay - время между взрывами одного динамита Delay Add - время между взрывами разных динамитов (если больше 0, то взрывы идут по цепочке) Emitter Инструмент создания некоторых эффектов, например брызгов крови или разлетающихся искорок. Панель назначения кнопок: Список эффектов Delay - время между эффектами на одном Emitter'е Toggle - "залипание"(нажмите один раз и эффект будет постоянно, нажмите еще раз и он прекратится) Start On - если отметить, эффект Emitter'а начнется сразу же после появления Hover-Ball Инструмент создания "парящих шаров", которые могут левитировать обьект или группу обьектов. Шары не зависят от геометрии карты. Movement Speed - скорость подьема/снижения Панель назначения кнопок (Up - подьем, Down - снижение) Air Resistance - сопротивление воздуха, чем больше тем медленнее шары двигаются. Strength - ? (я не юзал этот параметр, выясняю) Ignite Левой кнопкой поджигает обьект, правой тушит. Не тушит обьекты, которые горят от взрывов. Duration - продолжительность горения. Keep Upright Этот инструмент превращает обьект в "ваньку-встаньку", этот обьект может двигаться во всех направлениях, но его невозможно вращать вверх-вниз. Angular - угол, при котором предмет возвращается в начальную позицию. Lamps Инструмент создания ламп, аналогичных вашему фонарику (динамические тени и проч.) На лампы можно натягивать разные текстуры. Левой кнопкой создается лампа на веревке, правой без веревки. Rope Length - длина веревки от лампы до места прикрепления. Палитра изменения цвета текстуры Панель назначения кнопок Меню выбора текстур Light Этот инструмент создает лампочку, вокруг которой во все стороны идет свет. Не имеет динамических теней. Левой кнопкой создается лампочка на веревке, правой без веревки. Rope Length - длина веревки, от лампочки до места прикрепления Палитра изменения цвета Brightness - интенсивность света Size - расстояние света от лампочки Панель назначения кнопок Magnetise Я не использовал этот инструмент со времен 5того гмода, собираю инфу о нем) No Collide Этот инструмент убирает соприкосновения обьектов. Обьекты могут проходить друг через друга. Левой кнопкой отмечаются 2 обьекта. Правой кнопкой у 1 обьекта убирается соприкосновения с абсолютно всем, включая игроков (НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ). Physical Properties Этот инструмент меняет свойства обьектов, например обьект может скользить как по льду, плавать как дерево. Gravity Toggle - имеется ли гравитация у обьекта Prop Spawner Инструмент превращает выделенный обьект в место появления таких же обьектов. Панель назначения кнопок (Spawn Key - кнопка появления, Undo Key - кнопка отмены обьекта) Spawn Delay - время между появлением обьектов Automatic Undo Delay - автоматическая отмена появляющихся обьектов через некоторое время (0 - отсутствует) Remover Левой кнопкой удаляет предметы. Thruster Своеобразный двигатель, двигает себя и прикрепленный предмет вперед или назад. Меню выбора модели Меню выбора эффекта Панель назначения кнопок (Push - движение вперед, Pull - движение назад) Toggle On - "залипание" Collide with attached object - сопротивление между двигателем и обьектом Activate when Damaged - движок включается когда получает урон от чего либо Sound - звук включенного двигателя Turret Инструмент создает автомат, стреляющий по вашему приказу. Панель назначения кнопок: Выбор звука выстрелов Выбор эффекта выстрелов Bullets per shot - количество пуль при одном выстреле Damage - урон, наносимый пулями Bullet Spread - разброс пуль Bullet Force - скорость полета пуль (только эффекта, потому что в Source пуля долетает мгновенно) Delay - время между выстрелами Toggle - "залипание" Wheel Инструмент создает колеса, управляющиеся с клавиатуры. Нажатием кнопкой Е (Use) на колесо меняется направление вращения. Панель назначения кнопок: Меню выбора модели колеса Torque - Скорость вращения колеса Force Limit - лимит вращения колеса Friction - трение (чем больше тем сложнее колесу крутиться и тем быстрее оно останавливается) No Collide - сопротивление обьекта и прикрепленного к нему колеса Toggle - "залипание" Eye Poser Инструмент меняет положения глаз у тел. Левой кнопкой мыши нажмите на тело, появится зеленый указатель. Face Poser Меняет выражение лица у тел. Левой кнопкой нажмите на тело и появится много параметров, отвечающих за каждый лицевой мускул. Finger Poser Регулирует пальцы у тел. Нажмите на тело левой кнопкой, правой чтобы поменять руки. Inflator Левой кнопкой увеличивает, правой кнопкой уменьшает части у тел и некоторых обьектом (например матрас). Statue Инструмент замораживает тело в заданной позе левой кнопкой. Правая кнопка возвращает гибкость. Cameras Инструмент создает камеры, которые можно прицепить к любому обьекту (правой кнопкой мыши создается камера, неотрывно смотрящая на обьект, к ней нельзя прикреплять чего-либо). Панель назначения кнопок: (при нажатии вы смотрите из камеры, видите себя со стороны) Static Camera - камера не соприкасается ни с чем, ее невозможно двигать Toggle - "залипание" Weight изменение и просмотр веса предмета Последний раз редактировалось DJD; 07.06.2009 в 19:48. |
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 913
Вы сказали Спасибо: 786
Поблагодарили 1,065 раз(а) в 301 сообщениях
|
DJD ты модели тупо в папку Models сунул ???
кстати подправь в eye poser что при нажатии правой кнопки обьект смотрит в камеру
__________________
Нажмешь "спасибо" ,получишь печенюшку Последний раз редактировалось silent kill; 07.06.2009 в 21:43. |
|
|
| Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо silent kill за это полезное сообщение: | aquantic (08.06.2009), Йа_Ракетко (09.06.2009) |
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 913
Вы сказали Спасибо: 786
Поблагодарили 1,065 раз(а) в 301 сообщениях
|
------------------
__________________
Нажмешь "спасибо" ,получишь печенюшку |
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо silent kill за это полезное сообщение: | aquantic (08.06.2009) |
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 913
Вы сказали Спасибо: 786
Поблагодарили 1,065 раз(а) в 301 сообщениях
|
...........................
__________________
Нажмешь "спасибо" ,получишь печенюшку |
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо silent kill за это полезное сообщение: | aquantic (08.06.2009) |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|