![]() |
◊ |
www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум |
![]() |
#41 |
Местный
|
![]()
Оригинальное название: Gothic 3: Gotterdammerung
Издатель оригинальной версии: JoWooD Productions Разработчик: Trine Game Studios Платформа: PC Жанр: RPG Дата выхода: 18 ноября 2008 года 4 квартал 2008 года Русское название: ??? Издатель в России: Руссобит-М Локализатор: GFI Дата выхода русской версии: ??? Дата выхода: 18 ноября 2008 года зачёркнуто
__________________
|
![]() |
![]() |
#42 |
Местный
|
![]()
Dietrich Limper (Spellbound): Привет. Я - Dietrich Limper aka EDL, я работаю в Spellbound с сентября прошлого года. Я - один из Творческих Авторов, что означает работу с диалогами и описаниями. С апреля этого года я также взял роль общественного менеджера, чтобы поддерживать контакты с сообществами по всему миру, отвечать на вопросы и давать общий краткий обзор о том, над чем мы работаем прямо сейчас.
Готика 4: Аркания будет продолжать историю первых трёх игр. Место действия будет перенесено к Южным Островам, где начнутся новые приключения. Спустя 10 лет после событий Готики 3 мир очень изменился. Главный герой окажется в сложной ситуации и должен будет снова собраться и достигнуть определенных целей, связанных с большой историей прошедших времён. Разворачиваются захватывающие события...Приключение начинается… Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Давайте начнём с очевидного вопроса.…Какое будет различие между этой игрой и предыдущими? Dietrich Limper (Spellbound): Как я сказал выше, 10 лет прошло и времена изменились. Мы проделали огромный анализ предыдущих игр и очень внимательно следили за сообществами для того, чтобы понять, что людям нравится и не нравится в первых трёх играх. Конечно, будет новый сюжет, так же, как и магия, броня, монстры, оружие и NPC, но Вы постоянно будете находить связь с предыдущими играми и встречать знакомые лица и вещи. Мы старались придерживаться основных сторон Готики, но также добавили чего-то нового и уникального. Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Что Вы можете сказать нам об основной сюжетной линии в игре? Dietrich Limper (Spellbound): Сюжетная линия – это один из главных наших секретов, и, к сожалению, мы не можем рассказать Вам о ней. Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Насколько большим будет мир четвёртой Готики для игроков и по каким локациям они будут перемещаться? Dietrich Limper (Spellbound): Размер карты будет типичен для RPG-игр. Наша цель - сделать что-то между второй и третьей Готикой. Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Что насчёт прокачки уровней игрока в игре? Dietrich Limper (Spellbound): Уровни в RPG один из главнейших аспектов игр этого жанра. Вы начнёте игру довольно слабым, и постепенно с получением нового уровня вы будете становится более опытным и сильным. Получение новых навыков, заклинаний и способностей - аспект каждого нового уровня, Вы также можете улучшать боевые характеристики и увеличивать познание мира. Мы пытаемся сделать процесс повышения уровня столь гладким и захватывающим насколько это возможно. Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Какие умения будут доступны игроку в Готике 4? Dietrich Limper (Spellbound): Извините, но ещё довольно рано называть специальные умения, но Вы можете быть уверены в том, что каждый персонаж будет иметь широкое разнообразие умений и комбинаций способностей. Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Как будет осуществлено управление комбо-ударами? Dietrich Limper (Spellbound): Комбо-удары будут зависеть от личных умений игрока и способностей персонажа. Мы не хотим сделать это простым кликаньем мышки, мы хотим, чтобы система таких ударов на протяжении всей игры менялась, для определённого врага-определённая тактика боя. Мы сейчас упорно работаем на системой комбо-ударов, мы ещё далеки от конечного результата, но пока мы вполне довольны результатом. Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Какие виды магии и оружия нас ждут в игре? Dietrich Limper (Spellbound): Вы обнаружите много нового и старого оружия. Мы попытаемся включить в игру достаточно много разного оружия. Вы также сможете скомбинировать различные части оружия друг с другом для получения одного уникального. Похожее будет с магией. Некоторую магию Вы узнаете из предыдущих частей. Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Что насчёт заданий в Готике 4, чего нам стоит ожидать? Dietrich Limper (Spellbound): Многие задания должны быть связаны с каждым аспектом вашего персонажа: боевые навыки, социальные умения, мировое знание, магические знания и так далее. Мы хотим включить в игру столько заданий, сколько возможно, но не все задания будут особенными. Будут обычные "сборочные задания", но мы пытаемся сделать их настолько интересными, насколько это возможно. И будут действительно сложные задания, но за них Вам предложат удивительные награды. Правило: чем сложнее задание, тем лучше награда. Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Что насчёт NPC? Будет ли много взаимодействий с ними? Dietrich Limper (Spellbound): NPC играют одну из важнейших ролей на протяжении игры и, соответственно, будет много взаимодействий с ними. И так как у каждого NPC есть свой характер, взаимодействия с ними будут различными. Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Какие ещё уникальные вещи Вы собираетесь использовать в игре? Dietrich Limper (Spellbound): Извините, я не могу показать Вам так много сейчас на этой ранней стадии, но Вы можете быть уверены, что Вы ещё увидите несколько неожиданных вещей. Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Какие системные требования вероятно будут в Gothic 4: Arcania? Dietrich Limper (Spellbound): Нельзя сейчас точно сказать, но так как мы надеемся, что много людей будут играть в неё, мы попытаемся сделать их в пределах разумного. Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): В настоящее время каков статус проделанной работы над игрой и когда она будет выпущена? Dietrich Limper (Spellbound): Насчёт даты выхода игры свяжитесь, пожалуйста, с нашим издателем JoWooD. Мы не будем комментировать это. "Когда будет сделана" - это наш ответ. Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): И, наконец, желаете ли Вы ещё что-нибудь добавить прежде, чем мы закончим интервью? Dietrich Limper (Spellbound):Будьте уверены, что мы вкладываем все силы в создание настоящей игры, наполненной духом старой Готики и мы постараемся удовлетворить желания требовательных фанатов. Я знаю, что это походит на жёсткую работу, но никто не говорит, что она должна быть лёгкой. Мы также ценим огромное количество отзывов от фанатов, мы следим за форумами и сайтами. Spellbond разрабатывает игру, которая развлечёт Вас самым лучшим образом. Оставайтесь с нами!
__________________
|
![]() |
![]() |
#43 |
Местный
|
![]()
Новости Gothic 4 с Games Convention 2008 Категория: Arcania: A Gothic Tale
Aвтор: kopcap Дата: 5 октября 2008 Пока Piranha Bytes анонсирует игру под названием Risen, которую в узких фанатских кругах называют не иначе как "правильная Gothic 4", JoWooD буквально на соседнем стенде показывают настоящую четвертую Готику. Показывают, правда, с нюансами: на GC продюсер Gothic 4 первым же предложением заявил, что официально игры с таким названием больше не существует. Издатель сначала родил гомункула под названием Gothic 4: Arcania, а теперь и вовсе решил переименовать игру в Arcania: A Gothic Tale. Но мы на всякий случай будем называть эту игру по-прежнему Готикой 4. Итак, что же собственно касается Готики 4, то, как и полгода назад, об игре известно мало. Движок весьма неплохой, с уверенностью можно сказать, что Gothic 4 - одна из самых технологичных и красивых компьютерных игр наших дней. По крайней мере, в части прорисовки природы и ландшафтов уж точно номер один. По словам авторов, они долго сотрудничали с самым активными фанатскими комьюнити и пришли к выводу, что вся местная флора и фауна игры должна быть похожа на природу Германии и России(так уж получилось, что кроме немцев в Готику играем только мы). В результате практически все технодемо мы наблюдали сплошной край родной, навек любимый: на опушке леса притаилась сторожка лесника, наклонился над ручьем кряжистый дуб, в старом ельнике заухала выпь, захохотал удод... короче говоря, по любому из скриншотов Gothic 4 можно хоть сейчас садиться писать школьное сочинение на тему "Природа нашего края". Ну а если без шуток, то технически Готика 4 выглядит на уровне Crysis или Far Cry 2, только с еще большим вниманием к деталям и красивыми погодными явлениями. После дождя видно, как под солнцем блестит трава, а вода по всем законам физики собирается в лужи. Обещанного управления погодой в четвертой видимо, не будет - люди из Deep Silver объяснили, что за последние полгода они сильно переосмыслили геймплей и стараются следовать в русле проверенной временем концепции. По-человечески это звучит так: "В плане геймплея Gothic 4 будет практически как Gothic 3, а еще лучше - как Gothic 2, потому что третья часть вызвала противоречивую реакцию в среде фанатов". Известно, что система квестов будет практически как во второй части: одно и то же задание вы всегда можете выполнить по-разному, в пользу той или иной фракции. А вот боевая система должна стать менее аркадной и более зависящей от многочисленных RPG-параметров персонажа. В частности, на GC нам показывали, как выглядит стрельба из лука: пока главгерой держит натянутую тетиву, у него уменьшается параметр "выносливость", а прицел начинает все больше и больше дрожать. Не то чтобы дрожащий прицел - какой-то там индустриальный прорыв, но спасибо хоть это показали: в конце демонстрации продюсеры честно признались, что вообще-то Arcania: A Gothic Tale сегодня еще мало похожа на нормальную игру. По сути, это просто технология и куча красивого арта; чтобы собрать из этого что-то внятное, понадобится не меньше года. Который у Spellbound как раз есть.
__________________
|
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Medved за это полезное сообщение: | Zoom (05.12.2008) |
![]() |
#44 |
Местный
|
![]()
Жанр: RPG
Мультиплеер: Интернет Разработчик: Spellbound Издатель: JoWooD Дата выхода: 2009 После того как Piranha Bytes и JoWooD Productions устроили забавную мини-игру в жанре «найди виновного в проблемах Gothic 3», случилось, казалось бы, страшное: «пираний», авторов народного сериала «Готика», разлучили с собственным чадом, нас лишили аддона к третьей части, а разработку четвертой доверили студии Spellbound Entertainment. Это, если что, люди, которые до сегодняшнего дня демонстрировали разве что прилежное умение копировать Commandos (см. их Robin Hood и трилогию Desperados). Недавнее примирительное заявление Piranha Bytes и JoWooD о том, что они, дескать, больше не держат друг на друга зла и продолжат спокойно работать над своими текущими проектами, ничего кардинального не поменяло. «Пираньи» делают свою таинственную RPG под условным названием RPB, а Gothic 4 остается в руках Spellbound. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что со Spellbound все не так плохо: непосредственно над Arcania: A Gothic Tale (поздоровайтесь с официальным названием четвертой части) трудятся совсем не случайные люди. Вместе с лидером проекта Йохеном Хаммой (Jochen Hamma) они работали в Attic Entertainment Software над популярной в начале 90-x RPG-серией Realms of Arkania. Мы бомбардируем этих светлых людей вот уже почти год, начиная с августовского анонса. И вот, пожалуйста, первые подробности и первые же скриншоты. Все, что вы видите на этих страницах, — абсолютный российский эксклюзив. Прежде всего, выяснилось, что рабочее название Genesis («Зарождение»), светившееся некоторое время в анонсах, вовсе не означало, что мы имеем дело с приквелом. Это был лишь намек на то, что игра призвана пролить свет на происхождение, истоки вселенной Gothic. «Мы ответим на ряд важнейших вопросов серии», — грозят нам Spellbound, но ничего конкретного не сообщают. Сюжетно четвертая часть базируется на событиях третьей: прошло десять лет, игрок исследует южные острова все того же «готического» мира, встречает старых товарищей, сталкивается с новыми персонажами. Вторая важнейшая новость — у игры теперь есть подзаголовок, отсылающий к предыдущим работам команды Хамма. Короткое слово Arcania на самом деле может стать синонимом локальной революции в мире Gothic. «Магия и волшебство будут играть гораздо более существенную роль, чем в предыдущих играх», — сообщают нам в интервью Spellbound. И приводят первый конкретный пример. У игрока появится возможность менять погоду — за это отвечают специальные weather spells, то есть погодные заклинания. Например, можно наколдовать туман, чтобы уменьшить дальность обзора охранников, не пускающих вас в нужное место. Или вызвать страшный ливень: враги, лишенные зонтиков, будут вынуждены разбегаться по углам в поисках убежища. Более того, нам позволят менять время дня: наколдовав ночь, легче проворачивать всякие темные делишки. Ну и, естественно, особое внимание Spellbound уделяет созданию живописных и предельно реалистичных локаций, в которых обитает самая разнообразная флора и фауна, — это всегда было визитной карточкой серии. Сами немцы говорят не просто о локациях, а именно о lovingly designed areas (любовно сконструированных районах). Они обещают различные климатические зоны и «богатые, детализованные, разнообразные пейзажи». Среди прочих обещаний: полностью переделанная боевая система (фокус на разнообразие и прогнозируемость схватки) и изменения в ролевой механике (тут, правда, без радикальных решений).
__________________
|
![]() |
![]() |
#45 |
Местный
|
![]()
ехнические требования Gothic 4 Категория: Arcania: A Gothic Tale
Aвтор: bLLiZ Дата: 30 сентября 2008 После недавних "показательных выступлений " сотрудников Spellbound, взахлеб рассказывающих о красоте и уникальности их будущего детища Arcania: The Gothic Tale, невольно задумаешься, а какие усилия потребуются от моей средненькой машинки. Гадать на кофейной гуще какими будут системные требования Готики не надо, можно просто прикинуть по тем технологиям, которые будут использоваться в игре. Внедрение в движок игры технологии «Dynamic Screen Ambiance Occlusion», которая создает эффект затемнености, когда два объекта находятся рядом, явно не положительно скажется на требованиях к вашей видеокарте. Да и увеличение количества полигонов в моделях неизбежно. Например так полюбившееся мне моя GeForce 6600 GT просто умрет от таких потуг. На а про максимально приближенное к реальности освещение я вообще молчу. Если на Готику 3 хватало моего Intel Pentium на 3,2 Ггц, то сейчас уже в серьезную подумываю о покупке Intel Core 2 Duo, а может и чего-нибудь потяжелее. Хотя при нынешней забитости рынка таким добром можно запросто и ноутбук с такими показателями подобрать, что хватит еще и на Готику 5 ![]() Из вышесказанного можно достаточно точно прикинуть что потребуется для нормальной игры: Процессор: Intel Core 2 Duo Видеокарта: GeForce 8800 GT Оперативная память: 2 Gb Свободное место на жетском диске: 4-6 Gb P.S. хотя мне кажется, что эти требования указаны лишь по минимуму и чтобы играть можно было без тормозов, нужнен будет 4х ядерный проц
__________________
|
![]() |
![]() |
#46 |
Местный
|
![]()
Название:
- Утверждено название Arcania: A Gothic Tale, как окончательное. Это обосновано маркетинго-техническими (среди прочего) причинами. - «Аркания» означает, что в игре будет много тайн, которые предстоит разгадать игроку (arcane – таинственный, неизвестный) - Большую роль в игре должны играть темные силы и магия. Ориентация на предшественников: - Можно будет встретить старых знакомых, как персонажей, так и монстров. - В Аркании должны появиться четверо друзей – Диего, Мильтен, Лестер и Горн. - К знакомым противникам можно причислить: луркеров, троллей, драконов, орков, краулеров, кровавых мух (шершней), болотожоров, «полевых крыс». Какую роль будут играть драконы, пока не ясно. Орки будут больше похоже на своих собратьев из Готики 3, чем на орков Готики 1и 2. С некоторыми из них можно будет активно взаимодействовать. - Будет возможно карабкание. - В Аркании будет применяться система репутации. Оружие: - Можно будет укомплектовать свое вооружение из отдельных частей. - Возможно, вооружение и щиты будут украшены гербами соответствующей фракции. Интерфейс: - Инвентарь будет полностью переработан. - Будет карта, которая может использоваться постоянно. Если она вам не нужна, то ее можно «затемнить». - Пока не определено окончательно, каким образом будут обозначаться интересующие нас места на карте и цели квестов. - При выборе квеста в квестлоге: а) на карте будут выделяться области, имеющие к этому отношение б) для квестов, имеющих целью сбор некоторого количества предметов, будет показываться число уже собранных предметов. - Все вспомогательные функции (карты и им подобное) могут быть при желании выключены. - На техническом демо-видео имеются следующие параметры а) слева внизу – планка со скиллами, содержащая 8 слотов б) балки «выносливости», «жизни», «манны» и «очков опыта» в) справа внизу – «combat overlay» Скиллы: - Будет возможность заново перераспределить очки обучения героя, чтобы избежать разочарования от неправильного развития навыков персонажа. - Планируется предоставить игроку достаточное количество «экспы», чтобы он мог развивать для героя два полноценных класса. - Дополнительно к системе обучения с помощью заработанных очков будет также возможность обучения в процессе действия. Чем чаще ты используешь какой-то вид оружия, тем выше становится навык. Боевая система: - В «бевке» большую роль будет играть «выносливость». Чем сильней наносимый удар, тем будет больше растрачиваться выносливость. - Будут различные комбинации, парирование и специальные приемы. - Система «привязки» к противнику будет возникать, если смотреть в его направлении до тех пор, пока не появится его имя. - В процессе битвы можно будет употреблять лечащие напитки без потери времени на соответствующую анимацию. Стрельба из лука: - При нацеливании камера будет сдвигаться за плечо героя - прицел будет шевелиться в зависимости от дыхания героя - Чем дольше игрок целится, тем больше выносливости расходуется - Будут различные зоны попадания, например, попадание в ногу и руку менее эффективно - Тело будет падать на землю корректно, в зависимости от попадания - Стрелы останутся торчать в теле - Сильный ветер может влиять на точность попадания. Чем выше навык, тем меньше эта зависимость - Магия и дальний бой должны быть уравновешены по балансу Персонажи: - В зависимости от поступков героя жители населенных пунктов будут к нему относиться благосклонно или плохо. Торговцы будут завышать или понижать цену на товары, герой может быть вообще изгнан из населенного пункта. - Женщины будут играть ключевые роли Квесты: - Квесты будут иметь несколько способов решения - Квестлоги будут более подробные: а) сначала можно будет прочитать стандартное описание задания б) при желании можно будет получить более подробную информацию по «клику» Мир: - Запланирован мир чуть меньшего размера, чем Готика 3 - Будут различные климатические зоны с разнообразной флорой и фауной - Будут пустыни, снежные области, леса и подземные области с лавой История: - По словам Спеллбаунд действие будет логичекси привязано к сюжету предыдущих серий и позволит, наконец, разгадать их секреты. - Место действия: а) Аргаан – крупнейший из Южных островов б) Самые большие города - Торниара, Сетарриф в) Другие населенные пункты – Стьюарк - Время действия: Спустя десять лет после событий Готики 3. - Разное: Один из островов будет накрыт магическим куполом, который имеет важное значение для сюжета, однако не является для него основой. - История не будет разделена на главы, как это имело место в Готике 1 и 2. Краткое изложение истории на основании превью в IGN.com и GameSpot.com: Будет новый герой. Безымянный герой победил орков и вступил на трон Миртаны. В период, когда разворачивается действие Аркании, он пытается вновь объединить Королевство (Империю) Миртаны и отправляется с военным походом на Южные острова. При этом он лишился поддержки большей части населения Миртаны. Его ближайшее окружение подозревает, что король действует не по своей воле, похоже им движет что-то темное и угрожающее. Даже его старые друзья от него отвернулись и не поддерживают его намерений. В эти мрачные судьбоносные времена на Юге появляется новый герой, который не может смириться с разрушением своей страны и пускается в путь. При этом он (а вместе с ним и игрок) имеет выбор – присоединиться к королю, свергнуть его, убедить его отказаться от своего ошибочного пути или пойти в наемники и заботиться только о своих собственных проблемах. В превью IGN.com и GameSpot.com так называемые «ведьмы судьбы» представлены как те самые силы, которые и направили в самом начале Безымянного героя, каким мы его знали раньше, в его приключения. В связи с тем, что их цели перестали совпадать с целями Безымянного героя, они вынуждены избрать нового героя. Превью из журнала GameStar 10|2008: После коронации Безымянный герой называет себя королем Робаром Третьим. Борьба между Инносом и Белиаром продолжается. На Аргаане должен быть, наконец, получен окончательный ответ, связанный с двумя пророчествами и проклятым королем Империи Торниара. Этот король должен принести войну на Аргаан под влиянием древней и могущественной власти, которая предположительно сильней богов Беллиара и Инноса. И тут должен вновь вмешаться некто Безымянный. Как и обычно. В самом начале игры герой встретиться с Мурдрой, хозяйкой гостиницы «Расколотая дева». В игре будут действовать или упоминаться персонажи из историй про «Расколотую деву»: - Мурдра (хозяйка гостиницы) - Белгор (муж Мурдры)) - Элган - Ферен - Вардас (маг) Встретим ли мы всех этих персонажей в игре, мы узнаем окончательно только после релиза. Поддерживаются следующие системы: - Windows XP - Windows XP x64 - Windows Vista Общее: - Игра рассчитана на 60-80 часов игрового времени. - Играть в предыдущие серии для понимания происходящего в игре не обязательно. В Аркании будут, однако, встречаться намеки на предыдущие события и персонажей, которые будут лучше понятны игроку, знакомому с предыдущими сериями. В Аркании не будет: - Огнестрельного оружия - Ныряние не запланировано - Не будет разного размера для моделей людей и животных - Не будет текстурных изменений героя, отражающих его состояние - Не будет опций для мультиплеера - Не будет случайного набора предметов для поощрения в содержимом сундуков - Не будет поясов, как в Готике 2 НВ
__________________
|
![]() |
![]() |
#47 |
Местный
|
![]()
Текущие работы:
- Магическая система - Идут работы по балансу, тестируется противостояние героя на разных уровнях с разными противниками - Придуманы последние квесты - Активно работает композитор - Отбираются актеры и проводятся пробы для озвучения География, история, мифология: В Аркании вы попадете на Южные острова: Аргаан, Фешьир и Корсхаан (Argaan, Feshyr и Korshaan). Вы не сможете посетить континент. Все действие разыгрывается на островах. - Аргаан – самый большой из Южных островов. - Фешьир - Корсхаан - Торгаан (Torgaan) – остров, покрытый джунглями, родина так называемых черных воинов. Предположительно, Горн и Торус родом оттуда. Большие города: - Торниара (Thorniara) – сюда поступают все сборы от налогов - Сетарриф (Setarrif) – расположен на востоке Аргаана. Другие населенные пункты: - Стьюарк (Stewark) – расположен на западном берегу Аргаана. - Тушу или Тосху (Tooshoo) – расположен на юге Аргаана. Некоторые локации: - Блутталь, Кровавая долина (Bluttal) – стратегически очень важная долина, за которую постоянно ведутся сражения, и там пролито немало крови. - Орквальд, Орочий лес (Orkwald) – лес, в котором с давних пор жили орки. - Ущелье раскаявшихся, Ущелье покаяния (B___252;___223;erschlucht) – ущелье, где вывешивались клетки с преступниками. - Ущелье охотников, Охотничье ущелье (J___228;gerschlucht) – ущелье, через которое должны были пройти охотники, чтобы попасть в лес, где они обычно охотились. - Кряж Белый глаз (Wei___223;augengebirge) – ограничивает Кровавую долину отвесными скалами с востока. - Замок над Серебряным озером. - Болотный Лагерь – название выбирается фанами. Действующие лица: - Murdra – хозяйка гостиницы «Расколотая дева»; глава Гильдии торговцев - Belgor – муж Мурдры - Elgan - торговец, ведет торговлю с континентом; курит трубку; у него гнилые зубы - Feren – посетитель таверны; молодой торговец из Стьюарка - Дядя Ферена – бывает на континенте и рассказывает Ферену о тамошних событиях - Xardas – о нем рассказал дядя Ферена; Мурдра называет его Wardas - Gonter – охотник из Кровавой долины (Bluttal); был убит подле таверны - Lord Tronter – был ранее наместником Робара Второго на Южных островах - Ethorn VI – в качестве вождя повстанцев хотел покончить с властью Миртаны над Аргааном раз и навсегда; победил лорда Тронтера в битве один на один; Король Аргаана - Karella – одна из дочерей Ethorn VI.; когда она впервые упоминается в одной из историй, ей приблизительно 15-16 лет. - Дочь Ethorn VI, когда она впервые упоминается в одной из историй, ей приблизительно 17-18 лет. - Mill - возница - Jilvie – юная охотница; принимала участие в битве между Lord Tronter и Ethorn из Setarrif - Grom (I) - принимал участие в битве между Lord Tronter и Ethorn из Setarrif и потерял ногу - Grom (II) – главный егерь короля Ethorn VI.; был сожран мракорисом во время кормления - Danken - лекарь - Ricklen - Craglan – глава Гильдии охотников; был ранен в битве между Lord Tronter и Ethorn из Setarrif - Leboras - паладин; прибыл с континента, откуда-то из-под Фаринга; - Grengar - дровосек Некоторые актуальные события: - Робар Второй мертв - Безымянный коронован и стал РОбаром Третьим - Ли руководит паладинами, но его власть ограничена Венгардом и прилегающими областями - Нордмарцы погрязли в междоусобице - В Варранте несколько королей, которые грызутся между собой - Битва между Эторном из Сетаррифа и лордом Тронтером в Кровавой долине (состоялась незадолго до событий аддона, то есть спустя почти 2 года после Готики 3) - Эторн становится королем Аргаана - Торус вместе с большим отрядом орков бежал с континента - Робар Третий установливает закон в Нордмаре. Он заключает новый пакт между кланами, который позволяет всем главам кланов сохранить лицо, и намерен стать гарантом мира. Поэтому он направляет полководца Ли на Юг, чтобы организовать военный поход против Варранта Когда-то давно Сетарриф был Империей, часть которой распространялась даже на континент. В Аркании можно будет встретить архитектуру, напоминающую руины из Хориниса и Варанта. http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1774
__________________
|
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Medved за это полезное сообщение: | Support (11.04.2009) |
![]() |
#48 |
Местный
|
![]()
Разработчик: Spellbound Games
Издатель: JoWood Минимальные системные требования: # ОС: Windows XP / Windows Vista; # Процессор: Intel Pentium 4 3.2 GHZ / AMD Athlon 3500+; # Оперативная память: 1 GB (Windows XP), 1.5 GB (Windows Vista); # Видеокарта: ATI 1800XT / Nvidia 6800 с 256-ю мегабайтами памяти и поддержкой Shader Model 3; # 10 гигабайт свободного места на HDD. Arcania: A Gothic Tale (Gothic 4) : «Аркания» выдвигает требования!Похоже, что Arcania: A Gothic Tale (PC) имеет все шансы добраться до потребителей раньше своего «соперника» в лице Risen от студии Piranha Bytes. Трудяги из издательства JoWooD сегодня вывесили на всеобщее обозрение список минимальных системных требований, которые предъявит Arcania: A Gothic Tale к вашему PC. Ахать и охать рановато – требования-то заявлены минимальные, так что сердечного приступа от вида железок трехлетней давности у вас случиться не должно. Сюжет четвертой части берет начало десять лет спустя финала предшественницы на южных островах, имеющих разнообразный климат, а также уникальную флору и фауну. Также как и в предыдущих частях, на карте будет некоторый участок, временно заблокированный магическим щитом. В комплект также войдет смена погоды и полный цикл день/ночь, причем появятся такие заклинания, которые позволят временно сделать день ночью и наоборот. Некоторые NPC перекочуют из третьей части, тролли останутся почти нетронутыми, а другие получат более свежий вид. Также появится возможность ездить на животных. Разработчики из студии Spellbound решили пойти навстречу фанатам серии и обещают учесть при работе наиболее часто встречающиеся пожелания игроков. Графически Arcania: A Gothic Tale будет подкована здорово - нам обещают море новых DirectX 10-эффектов, таких, как реалистичное освещение. Таким образом, если встать под деревом, то свет сквозь листья будет падать максимально реалистично.
__________________
|
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Medved за это полезное сообщение: | paxa (25.04.2009) |
![]() |
#49 |
Местный
|
![]()
Предыстория:
Во время длинной и жестокой войны против орд Орков, вторгшихся в его землю, Король Робар II столкнулся с серьезной проблемой: заканчивалась драгоценная волшебная руда, используемая для оружия Паладинов, самых сильных и ценных борцов среди воинов. На отдаленном Острове Хоринис, где целые горы состояли из этой руды, была создана колония, окруженная магическим барьером. Мужчины и женщины со всей Миртаны были брошены за барьер, чтобы добывать руду, необходимую для войны.. Большинство из них- из-за незначительных и глупых преступлений. Эта система работала хорошо, пока один из заключенных, человек без имени и прошлого, не разрушил древнее зло, названное Спящий, и барьер, окружавший лагерь. Направляемый мудрым и таинственным некромантом Ксардасом, Безымянный Герой получил священный могущественный артефакт Глаз Инноса, с помощью которого сверг еще большее зло- драконов, переносящих сущность бога смерти и разрушения. Тем временем нехватка руды и огромные потери в рядах защитников короля перевешивали чашу весов войны в сторону орков. Приплыв на материк, Безымянный Герой наблюдал ужасную картину:, почти вся Миртана была во власти Орков, лишь небольшие лагеря повстанцев и столица, защищенная волшебным барьером , оказывали сопротивление. Узнав, что война между людьми и орками- лишь следствие войны Богов, Безымянный Герой вышел на поиски возможности закончить противостояние высших сил. С помощью Ксардаса он фактически достиг своей цели, покинув место событий вместе с темным магом. Лишь надежда на мир оставалась в его сердце. Спустя два года, Герой решил вернуться из неизвестных земель. Горн, старый друг Безымянного, собирал армию, чтобы пройти против Торуса, единственного человека, который когда-либо становился лидером среди орков. После спора и даже короткой борьбы с Ксардасом, Герой вернулся в Миртану, чтобы прекратить войну окончательно. С помощью легендарных навыков борьбы и знанием древнего волшебства, он преуспел и объявил себя Королем Робаром Третьим, лидером всех живущих в Миртане рас. Аннотация: Действие игры «Аркания - Готический Рассказ» будет разворачиваться в богатом мире, который приглашает игрока исследовать все его неисчислимые достопримечательности и детали. Различные климатические зоны, богатая флора и фауна, подземные хранилища, города и замки с уникальной архитектурой ждут предприимчивого игрока. Облака закрывают небеса, погодные эффекты, такие как ветер и проливной дождь, влияют на этот бесконечно очаровательный мир игры с его удивительной графикой, активной сменой дня и ночи и ошеломляющими эффектами света и тени. Чудесная музыка и первоклассные звуковые эффекты создают поистине великолепную атмосферу. Множество интересных и заманчивых поисков, впечатляющих битв, таинственных характеров НПС и главная загадка гарантируют много часов очень интересного геймплея. Южные Острова ждут. Фон игры: Война покрывает Южные Острова как пропитанный кровью саван... И вскоре достигает достигает идиллического острова Фешир (Feshyr) в Южных Морях. Главный герой игры возвращается после путешествия, чтобы найти родной город в руинах. Суда агрессоров - с Орлом на парусах – уходят за горизонт. С жаждой мести герой оставляет разрушенный город и скоро понимает, что наемник лишь случайно не застал это трусливое нападение. Тирания находится на пороге этого мира, и наш герой должен будет сразиться с неизвестным злом. Все же герой не один - его судьба связана с красивой таинственной леди, воспоминанием давно забытого прошлого, которая играет главную роль в грандиозном новом приключении. Дата выхода: Зима 2009/2010 Итак, официально заявленные минимальные системные требования: * Операционная система: Microsoft® Windows® XP / Vista * Версия Direct X: DirectX 9.0c или выше * Место на жестком диске: 10 GB + 600 MB виртуальной памяти * Привод: 6x DVD-привод * Процессор: Intel Pentium 4 3.2 GHZ, AMD Athlon 3500+ * ОЗУ: 1 GB (Windows® XP), 1,5 GB (Windows® Vista) * Видеокарта: ATI 1800XT, Шейдеры 3.0, 256 MB ; Nvidia 6800, Шейдеры 3.0, 256 MB * Звуковая карта: Совместимая с DirectX 8.1 P.S. Прошу не ругать, перевод вольный. Источник: Worldofgothic.ru
__________________
|
![]() |
![]() |
#50 |
Местный
|
![]()
Основные факты из превью E3 2009.
-Герой снова будет безымянным. -Деревня главного героя захвачена (или разорена) "Злым боссом". Задача состоит в том, чтобы набраться опыта и освободить деревню (возможно тут я что-то не так понял). -Будет три острова, путь к которым игрок сможет открыть не сразу. -Классов как таковых нет, но есть большое дерево навыков (бой, стрельба, магия). -Существуют гильдии, в которых можно развивать ветви навыков. -Как и в Готике 3- три полосы на экране (выносливость, мана, жизнь). Выносливость и мана восстанавливаются в течение времени. -В игре присутствуют 300 квестов, 60% которых связано с глобальным заданием. -Более 100 видов оружия и комплектующих доспехов, которые связаны с определенными гильдиями и локациями. -В битве мы можем "Захватывать" одну цель, и атаковать ее, не отвлекаясь на остальных (полезно при бое на равных или с небольшим преимуществом врага), а также есть возможность сражаться с большими группами противников, работая во все стороны. -Существует более 60 видом противников, каждый с уникальным поведением. -Существуют боссы. да вот еще накопал на пираньяклабе выдержки из превью аркании- - Возможно игрок сможет присоединится к армии Робара 3 - Не будет никакой "расчлененки" - В игре будут коты и собаки. Сейчас решается, что с ними можно делать - Воткнутые стрелы исчезают с тела выжившего противника, а не выдергиваются - В игре будут присутствовать "Кристальные ползуны" из арта - Скоро презентуют композитора саундтрека Аркании - Планируется, что NPC будут реагировать на экипировку героя - Будет несколько уровней сложности. Самый сложный режим будет заметен с самого начала игры - Присутствует много растений для алхимиков - Броня и оружие не разбираются на части - Присутствуют кольца, браслеты, амулеты, щиты и щлемы - Пример имени важного персонажа из игры: Огбош (Ogbosh) - Не будет невидимых стен на границе областей. Будут лишь опасные враги. Как попасть в закрытые области, игрок узнает по ходу сюжета - Некоторые NPC могут научить уникальным навыкам. Например, секрету изготовления уникального оружия. - Будет несколько фракций, но не со всеми можно дружить - Много часов игры игрок проведет в подземельях - Будет присутствовать магическая руда и оружие из нее. Руду можно добывать - Присутствуют заклинания из серии Готика, типа "Огненной стрелы" - Loot bag'и уже убраны из игры. Это было временное решение, так как новая система была еще не готова И немного по сюжету и мелочам вот:Сюжет: Родную деревню героя захватывает некий "злодей" и задачей героя является путешествие по миру, чтобы набраться опыта, вернуться и освободить деревню - Нет никаких классов, только ветви дерева навыков. Основные три ветви - это холодное оружие, лук и магия. Есть гильдии, которые соответствуют ветвям дерева навыков. Дружба с любой гильдией открывает доступ к комнатам, где можно отдохнуть - Параметр выносливости определяет использование продвинутых боевых навыков. Выносливость и мана регенерируют со временем. Жизнь восполняется зельями, заклинаниями и отдыхом - Игрок не часто погибает в игре. Чаще всего он теряет сознание. Оглушенный герой может лишится некоторых вещей (например, оружия в руках) - Для лучников есть навык отталкивания приблизившегося врага, чтобы поразить его с прицельного расстояния - Многонаправленный бой с холодным оружием - 60 видов врагов - Присутствуют персонажи из серии Готика, готовые дать совет герою, кроме одного, который будет одним из первых "боссов". Герою предстоит сразится с ним - Новые элементы интерфейса - мини-карта и окно квест-трекера. Их можно отключить - На презентации на ПК играли с помощью геймпада от Xbox 360 - Утверждается наличие симуляции поведения жидкостей в физическом движке http://www.playground.ru/redirect/ga...Item12825.aspx
__________________
|
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|