![]() |
◊ |
www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум |
![]() |
#271 |
Местный
|
![]()
StarCraft II и LAN - все еще возможно
StarCraft II и LAN - все еще возможно Blizzard не отказалась от поддержки в StarCraft II локальных сетей (ака LAN). Один из разработчиков Battle.net Грег Канесса (Greg Canessa) заявил сайту Kotaku, что они в настоящее время думают над тем, как совместить возможность игры по локальным сетям с авторизацией через Battle.net. Данная опция весьма бы пригодилась при проведении локальных киберспортивных турниров, для пользователей, живущих в регионах с плохой интернет-связью, или любителей комфортных стратегических сражений с минимальным пингом. По словам Грега, если у них все получится, то схожая поддержка сетевой игры будет и у Diablo III. ============================ Кросс-серверные подземелья в World of Warcraft Кросс-серверные подземелья в World of Warcraft В World of Warcraft скоро можно будет ходить в подземелья группами, набранными… с разных серверов. Blizzard работает над опцией, позволяющей игрокам с разных серверов собираться в единые группы для выполнения квестов и убийства боссов в подземельях. Примерно как сейчас работает система для бэттлграундов. Поначалу возможность будет распространяться на подземелья для пяти человек, однако поддержка рейдов вряд ли заставит себя долго ждать. Новая фича будет введена еще до выхода World of Warcraft: Cataclysm, скорее всего, в ближайшем большом контентном патче 3.3. С ее появлением игроки должны, по идее, забыть о проблемах с поиском компаньонов для походов в инстансы. Однако само наличие таких проблем наводит на мысль, что в населении игры имеются какие-то перекосы. Или оно уменьшается. =========================== Diablo 3, скорее всего, не выйдет в будущем году похоже, что мы можем сколько угодно ждать выход Diablo 3 в будущем году, но так и не дождаться. Генеральный директор Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime) в числе запланированных релизов на 2010-й назвал World of Warcraft: Cataclysm и StarCraft II, а про очередное пришествие рогатой нечисти упомянуть то ли забыл, то ли просто дал понять, что оно в ближайших планах не значится. Не то чтобы неприятный сюрприз - скорее, отсутствие приятного, ибо три мегарелиза в один год выглядели бы слишком здорово, чтобы оказаться правдой. Кроме того, исполнительный директор компании Пол Сэмз (Paul Sams) сообщил, что они ведут переговоры о портировании Diablo 3 на консоли, хотя и не уточнил, какие именно консоли имеются в виду (даешь третью «Диаблу» для мобильных телефонов!). =================== Новый Battle.net Занятая сочинением сказок об Азероте Blizzard, тем не менее, нашла время для представления еще одного чудища, которым родители пугают непослушных детишек (будешь плохо себя вести - отдадим Бэттлнету, и тебя зарашит злой Зерг!). Новая версия сервиса, которая войдет в строй в будущем году одновременно с релизом StarCraft II, станет местом, где сбываются самые заветные мечты геймеров. Там будут предоставляться любые услуги, которые только можно предоставить игроку: невероятная по возможностям система проведения матчей, подбирающая соперников на основе их рейтингов, система достижений, различные опции социальной сети, проведение киберспортивных турниров, рынок и многое другое. Помимо пользовательских и социальных опций, Battle.net предложит и различный инструментарий для создания карт и модов. Так, с началом бета-теста StarCraft II на сервисе (который, очевидно, тоже будет в состоянии тестирования) появится редактор карт для игры, и любой желающий подписчик сможет познакомиться с образцами народного творчества еще до того, как стратегия поступит в продажу. Пользование сервисом, как и раньше, будет бесплатным для всех владельцев официальных копий продуктов Blizzard. ================== World of Warcraft: Cataclysm теперь официально Как и предсказывали Нострадамус, Ванга, а также различные интернет-ресурсы (в том числе, и ваши покорные), в первый день BlizzCon 2009 было официально анонсировано третье дополнение непобедимого и легендарного "вова" - World of Warcraft: Cataclysm. Уплывшие ранее в Сеть данные об игре подтвердились, и к ним добавилась пара-тройка новых фактиков. Главной причиной Катаклизма станет пробуждение испорченного дурным влиянием улицы и Старых богов босса всех черных драконов Десуинга. Ранее уже побежденный адекватными коллегами по драконьему ремеслу Десуинг затаил нешуточную обиду на весь мир и постарался обставить свое новое пришествие максимально эффектно. У него это с блеском получилось, и Азерот уже никогда не будет прежним. Помимо тектонических преобразований ландшафта Калимдора и Восточных королевств и выведанных прежде журналистами фич, WoW: Cataclysm представит систему прогресса гильдий, по образцу тех, что уже есть во многих других MMORPG, добавит новую PvP-зону Tol Barad Island, введет систему рейтинговых боев (как сейчас на аренах) для бэттлграундов и предложит игрокам новую вторичную профессию археолога, позволяющую рыться в отходах истории в поисках ценного хлама. Выйдет аддон в будущем году, но мы бы не стали сильно на это надеяться.
__________________
|
![]() |
![]() |
#272 |
Местный
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 303
Вы сказали Спасибо: 124
Поблагодарили 107 раз(а) в 61 сообщениях
|
![]()
После анонса Beyond Good & Evil 2 прошло более года, а новой информации о проекте с тех пор практически не появилось. Как оказалось, разработчики молчали неспроста…
В службу коротких блогов Twitter просочилось известие о приостановке работ над проектом. Колин Солал Кардо из издания Gamesyde написал буквально следующее: "На Gamescom я получил подтверждение, что Beyond Good & Evil 2 в данный момент заморожена". Временная это мера или проект вообще не увидит свет, не сообщается.
__________________
|
![]() |
![]() |
#273 |
Местный
|
![]()
Grand Theft Auto 4 : Take-Two об анонсе GTA 5
Grand Theft Auto 5 – запретная тема для Take-Two. Говорить о следующей части GTA босс издательства Штраусс Зельник не хочет и в ближайшее время не собирается. Он довольно четко обозначил свою позицию во время беседы с инвесторами по поводу финансового отчетам компании за третий квартал этого года. «Мы не собираемся анонсировать эту игру. Мы не собираемся анонсировать ее, когда будет подходящий момент. И мы не собираемся говорить о том, когда точно мы анонсируем GTA 5 или когда мы собираемся анонсировать планы по анонсу игры» - спокойно заявил босс Take-Two, убирая палец с курка. Кхм, похоже на то, что за следующий вопрос об анонсе GTA 5 Штраусс обязательно кого-нибудь убьет. Хотя больших причин для паники у издательства нет. Финансовые выкладки за третий квартал таковы: 56 миллионов долларов – убытки, 433.8 миллионов долларов – доход, 51.8 миллионов долларов – чистая прибыль. Убытки выросли, доход упал на 68 процентов – привычная картина для нынешнего времени.
__________________
|
![]() |
![]() |
#274 |
Местный
|
![]()
Astrum Nival и «Новый Диск» радируют об отправке в печать ожидаемой многими MMO-зависимыми гражданами игры «Аллоды Онлайн». На полках магазинов ее можно будет найти в двух комплектациях. Стандартное DVD-издание включает диск с игрой, ранний доступ к «Аллодам Онлайн», внутриигровой бонус в виде «Дракончика-покровителя», плакат и игровую валюту, зовущуюся тут «кристаллами», на сумму равную 1500 рублей. Цена такого издание – полторы тысячи рублей. Вторая комплектация – это уже коллекционка, в которую помимо перечисленного добра запихнут диск с саундтреком, арт-бук, наклейки, еще один плакат и брелок с логотипом «Аллодов Онлайн». Скирдуйте деньги, господа – коллекционное издание обойдется в 3000 рублей. Если вы забыли, то напоминаем - абонентской платы в игре не будет. Заплатив за игру единожды, вы можете обитать в ее мире сколько душе угодно.
Единственный момент – точная дата поступления этого счастья в магазины пока хранится в тайне. Коробки с игрой должны добраться до потребителей в тот же день, когда начнется открытое бета-тестирование. А вот когда оно начнется – наши издатели еще не объявили.
__________________
Мир, труд - вам! Водка, пиво - мне! (с)Тролль |
![]() |
![]() |
#275 |
Местный
|
![]()
Bethesda Softworks надоело, что часть прав на торговую марку Fallout все еще находится у полумертвого издательства Interplay. Надоело до такой степени, что компания обратилась в суд и подала иск, в котором она требует запретить Interplay производство и распространение предыдущих игр серии: Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics.
Аргументы имеются – оказывается, что Interplay все это время должна была согласовывать выпуск старых игр с творцами серии TES, чего она, естественно, не делала. Классические Fallout-игрища попадали на онлайновые магазины Steam, GOG.com и GameTap в обход зоркого взгляда Bethesda Softworks, а это, в свою очередь, «нанесло неисправимый ущерб» компании. Но, право слово - Bethesda Softworks затеяла судебную перепалку явно не из-за покрывшихся пылью проектов. Другой пункт иска гласит – девелоперы требуют через суд отобрать у Interplay права на разработку MMO-игры во вселенной Fallout. Юридическое обоснование в наличии – по договору, заключенному между компаниями в 2007-ом году, за Interplay осталось право создать Fallout Online. Да только в договоре был еще один важный пунктик – издательство должно начать полномасштабную разработку игры не позже 4-го апреля этого года. Ну-ка, когда мы в последний раз слышали о загадочном онлайновом проекте Project V13? Ага, давно. Соответственно, Interplay тоже нарушила эту часть соглашения. Требование «за моральные и прочие» - тут как тут. Честно говоря, не знаем, как и чем будет защищаться Interplay, но похоже, что адвокаты Bethesda Softworks готовы выгрызть издательству глотку за Fallout. Натренированный и зубастый отдел правозащитников уже в пути!
__________________
|
![]() |
![]() |
#276 |
Местный
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 303
Вы сказали Спасибо: 124
Поблагодарили 107 раз(а) в 61 сообщениях
|
![]()
Вторая часть знаменитого "Ведьмака" не просто существует, но уже доросла до альфа-версии – теперь этот факт подтвержден официально. В Сеть попало "внутреннее" видео, которое демонстрирует особенности новой боевой системы и проливает свет на игру в целом.
Вторая часть мрачного "ролевика" носит полное имя The Witcher 2: Assassins of Kings. В главной роли снова Геральт, который освоил новые магические способности, похожие на Силу рыцарей-джедаев, и стал драться гораздо жестче. Бои во второй части требуют от героя подвижности и перемежаются так называемыми quick-time events (QTE). В этих вставках действие на экране происходит без участия игрока, но он должен задавать направление развитию событий, нажимая правильные кнопки в нужный момент. Известно, что кроме боевой системы студия CD Projekt усовершенствовала графику, разнообразила и сделала более зрелищными диалоги, а также значительно оживила окружающий мир. Дата выхода и список платформ не сообщаются, но вышеупомянутое видео писалось с компьютерной версии. Впрочем, разработчики давно помышляют о выпуске "Ведьмака" на консолях, так что игру, вполне возможно, ждет мультиплатформенное будущее. http://www.youtube.com/watch?v=Jciyo...embedded#t=226 P.S. впечатляет, но вот откуда у геральта косичка оО
__________________
|
![]() |
![]() |
#277 |
Местный
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 221
Вы сказали Спасибо: 27
Поблагодарили 44 раз(а) в 21 сообщениях
|
![]()
Компания «Новый Диск» сообщила об отправке в печать русской версии RPG под названием Risen от немецкой студии Piranha Bytes. Игра поступит на полки магазинов 1-го октября нынешнего года – на день раньше мирового релиза – в трех вариантах комплектации: «джевеле», а также подарочном и коллекционном изданиях.
Напомним, что Risen - очередное творение создателей Gothic - окунет вас в вымышленные события, произошедшие на странном острове Фаранга. Он не был ничем примечателен, разве что стоящий в центре вулкан привлекал к себе внимание. А о том, что люди ходят по древним остаткам храма, созданного неизвестно кем, никто и подавно не знал. Однако в один прекрасный день земля отторгла храм, и он поднялся на поверхность. По воле случая в этот момент появился и наш герой, попавший в кораблекрушение и выброшенный волнами на берег острова. Появление храма сопровождалось неизвестно откуда взявшимися монстрами. Естественно, это событие было замечено на Большой земле, и вскоре прибыла Инквизиция. Принятые меры были, мягко говоря, суровые – комендантский час, запрет выхода из города и так далее. Начав расследование, инквизиция принялась за дальнейшие раскопки храма, к чему было привлечено местное население... Risen, как и требует того жанр, с лихвой наполнен оружием, снаряжением, заклинаниями, боями, возможностями прокачки героя. Вы сможете выбирать за кого бороться и чьи интересы отстаивать – инквизиции или простого народа. Чью сторону вы бы ни приняли, ваша задача одна – разгадать тайну древнего храма. Однако, невзирая на четко поставленную цель, идти к ней можно абсолютно разными путями – спасибо нелинейности. P.s. сплел >_< (у него же длинные волосы были все таки... Последний раз редактировалось Icar; 19.09.2009 в 03:38. |
![]() |
![]() |
#278 |
Местный
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 303
Вы сказали Спасибо: 124
Поблагодарили 107 раз(а) в 61 сообщениях
|
![]()
В первой части они были распущены.
Хотя по книге он иногда собирал их в косичку -_-
__________________
|
![]() |
![]() |
#279 |
Местный
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 303
Вы сказали Спасибо: 124
Поблагодарили 107 раз(а) в 61 сообщениях
|
![]()
Добавка к 276 посту.
Видимо сюжет для 2-го витчера будет писать Сапковский, что просто великолепно.
__________________
|
![]() |
![]() |
#280 |
Местный
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 221
Вы сказали Спасибо: 27
Поблагодарили 44 раз(а) в 21 сообщениях
|
![]()
Выступая на конференции GDC Austin 2009, Фрэнк Пирс, вице-президент Blizzard по разработке, поведал любопытную статистику о World of Warcraft. В настоящий момент игра и два ее дополнения насчитывают 7650 квестов, 70000 заклинаний, 40000 NPC-персонажей, 1,5 млн. объектов и текстур, 5,5 млн. строк программного кода. Для поддержания всего этого требуются 13250 серверов и 75000 процессорных ядер, расположенные в 10 центрах обработки данных по всему миру.
Сейчас команда разработчиков состоит из 37 дизайнеров, 51 художника и 218 тестеров. Каждый раз, когда авторы готовят очередное обновление для World of Warcraft, им приходится создавать 120 версий одного и того же патча, чтобы обеспечить полную совместимость с предыдущими версиями. Всего же поддержкой проекта заняты 4000 внутренних сотрудников и еще 600 лицензированных партнеров Blizzard. Кроме того, по словам Пирса, ежегодный слет BlizzCon приносит «существенные убытки». Даже 20000 билетов, почти мгновенно разлетевшиеся по $125 за штуку, массовая распродажа товаров с символикой игр Blizzard и эксклюзивные права на телетрансляцию, проданные каналу DirecTV, не окупают расходы. Впрочем, компанию это не сильно волнует — она рассматривает BlizzCon как маркетинговое мероприятие. P.S. мнеб стока компов ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|