![]() |
◊ |
www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум |
![]() |
#261 |
Местный
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 254
Вы сказали Спасибо: 101
Поблагодарили 112 раз(а) в 34 сообщениях
|
![]()
Serious Sam Forever приглашает людей на бета-тест
Serious Sam Forever (PC) – шутер, создающийся независимой студией Prophets of Sam под надзором Croteam на основе движка Serious Engine 2, совсем скоро вступит в стадию открытого бета-тестирования онлайновой части. На официальном сайте проекта уже набирают народ для бета-теста: список требуемых от потенциальных тестеров данных стандартен – имя и адрес электронного ящика. А дальше ждите ответного письма от разработчиков с дальнейшими указаниями. Несколько технических сведений. В бета-версии будут доступны четыре режима игры - Capture the Flag, Deathmatch, Team Deathmatch и 3-Way Deathmatch. Обещана поддержка в онлайне до 16 человек и огромное количество противников на экране – как гласит заявление на сайте Serious Sam Forever, вы увидите столько врагов на экране, сколько сможет переварить и отрендерить ваш компьютер. Цифра «более сотни в одном кадре» там тоже упомянута. «Шумиха вокруг Serious Sam HD (Ремейка первой части SS – Прим. авт.) подняла интерес и к Serious Sam Forever. Собственно, поэтому мы решили, что неплохо было бы показать людям то, что их ждет в Serious Sam Forever» - доложил Джон Тёрнер, сотрудник Prophets of Sam.
__________________
Мир прекрасен ! |
![]() |
![]() |
#262 |
Местный
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 303
Вы сказали Спасибо: 124
Поблагодарили 107 раз(а) в 61 сообщениях
|
![]()
Вскоре после анонса сетевого шутера Left 4 Dead 2 разработчики пообещали, что его выход не повредит развитию оригинальной игры. Впрочем, до сих пор поддержка Left 4 Dead оставляла желать лучшего, сильно уступая Team Fortress 2. Valve добавила лишь режим Survival и две «вырезанные» кампании для Versus, которые не успела отшлифовать к релизу.
Перед выходом L4D2, намеченным на ноябрь, авторы решили сделать поклонникам запоздалый подарок — новую кампанию Crash Course. Ее сюжет перекинет мостик между эвакуацией на вертолете в финале No Mercy и шоссе с разбитыми машинами на старте Death Toll. В Crash Course можно будет играть во всех режимах, включая Survival. Матчи в Versus динамичнее, чем в других кампаниях — они займут не более получаса. Crash Course станет доступна для скачивания в сентябре. Для владельцев PC-версии она бесплатна, а на Xbox 360 придется заплатить $7 (560 Microsoft Points).
__________________
|
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ZloX за это полезное сообщение: | fc Shahtar (06.08.2009), Medved (05.08.2009) |
![]() |
#263 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 249
Поблагодарили 53 раз(а) в 26 сообщениях
|
![]()
Starcraft 2 в этом году? Конечно... Нет. Относительно недавно мы писали о том, что «Возможна задержка выхода Starcraft 2». И тогда Blizzard нас уверила, что пока что в планах выпуск в 2009 году. Однако сегодня расстановка приоритетов несколько изменилась и теперь нам сообщают о том, что ожидать игру стоит не ранее первого полугодия 2010 года. Вот что по этому поводу высказал официальный представитель Blizzard – Сидра.
Сидра Сегодня мы хотим вам сообщить, что игра «StarCraft II: Wings of Liberty» не готова к релизу в конце этого года. За прошедшие несколько недель стало совершенно ясно, что время на подготовку обновленного сервиса Battle.net займет несколько больше времени, тем самым отложив выпуск самой игры. Его улучшение является важной частью как Starcraft 2, так и будущих игр. Дополнительное время крайне необходимо для реализации нашего видения того, как работает этот сервис. Наша миссия разрабатывать игры, которые предоставляют ни с чем несравнимый игровой опыт. Следуя этому, мы всегда определяем столько времени на разработку, чтобы конечный продукт удовлетворил как ваши ожидания, так и стандарты качества, которые мы устанавливаем сами для себя. Пока мы работаем над Battle.net, мы также продолжим оттачивать качество Starcraft 2. Именно поэтому мы пересмотрели планы выпуска игры на первое полугодие 2010 года. В дальнейшем мы более подробно расскажем вам о предстоящей бете, Battle.net и релизе Starcraft 2. Следите за новостями. ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо SlaM за это полезное сообщение: | Medved (06.08.2009) |
![]() |
#264 |
Местный
|
![]()
Отец» Vampire the Masquerade: Bloodlines создает RPG про зомби комментарии: 12
Mumby 08.08.09 22:09 «Отец» Vampire the Masquerade: Bloodlines создает RPG про зомбиКажется, что зомби никогда не перестанут привлекать девелоперов. Ведь всех же их любят… убивать. Вот и недавно сформированная и абсолютно независимая студия DoubleBear Productions официально объявила, что сейчас трудится совместно с компанией Iron Tower над RPG про зомби. Целевая платформа – PC. Может эта новость и не вселенского масштаба, однако возглавляет разработку Брайан Мицода – гейм-дизайнер и ведущий сценарист всеми любимой Vampire the Masquerade: Bloodlines. За свою жизнь он успел поработать в таких маститых ролевых пристанищах как Black Isle Studios, Obsidian Entertainment и Troika Games. С ним на пару работает и Энни Кэрлсон, которая принимала непосредственное участие в разработке Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir. Звездный составчик. Что касается игры, которую девелоперы ласково зовут ZRPG, то тут все канонично – в качестве декора выступает постепенно сходящее с ума общество, на которое напали орды зомби. Но зомби не лихие и прыткие, как в Left 4 Dead, а ГОСТовские – медлительные и шаркающие сломанными ступнями. Представить, как будет чувствоваться мир игры, можно посмотрев фильмы Dawn of the Dead, Children of Men и взглянув на руины Нового Орлеана после урагана Катрина. Параллели с Resident Evil и прочими зомби-пострелушками Брайан просит не проводить. Весь геймплей построен вокруг выживания игрока в этом аду – собирания уцелевшего после нашествия зомби добра, исследования города, общения с выжившими и, естественно, убийства мертвяков. Мир ZRPG будет настежь открыт – невидимых стен и узкого коридорчика не предвидится. Все остальное – в руках игрока. Течение сюжета зависит от того, куда он решит направить свои стопы, что будет делать и с кем повстречается. Скриншоты, трейлеры, дата релиза? Это счастье мы увидим еще не скоро. Но Брайан пообещал поговорить об игре более детально в ближайшие месяцы. Хотя основную задумку мы уже уловили. Кто-нибудь хочет Vampire the Masquerade: Bloodlines про зомби? ------------------ Valve собирается внедрить язык знаков для глухих в одну из своих игр комментарии: 76 Mumby 08.08.09 11:39 [Half-Life 2] Half-Life 2 : Valve собирается внедрить язык знаков для глухих в одну из своих игрValve Software не спешит помпезно анонсировать Half-Life 2: Episode 3 – прежде, чем кидаться на амбразуру, разработчики хотят проработать каждый ее аспект, добавив и что-то абсолютно новое. Как, скажем, систему знаков, которую используют глухие люди для общения. Это не шутка. Недавно Valve во главе с Гейбом Ньюэллом собрала фокус-группу, состоящую из лишенных слуха людей, чтобы узнать побольше о языке знаков и на основе этого опыта попытаться сотворить новую технологию для «одной из своих игр», в которой будут иметься глухие персонажи. Ну и в которую смогут поиграть лишенные слуха люди. Хм, если подумать, почему Гордон Фримен всегда молчит? Может он тоже глухой? Внезапный поворот! Впрочем, пример использования языка знаков в играх Valve Гейб привел немного другой – прежде, чем встретить Гордона, бравая Аликс из Half-Life 2 «запала» на одного молодого человека, лишенного слуха. И чтобы как-то общаться с ним, она стала изучать язык знаков, тренируясь вместе с ручным роботом по кличке Пёс. Собственно, именно поэтому Аликс и Пёс могут общаться с помощью жестов, если вдруг возникнет необходимость. И да - велика вероятность, что тот самый симпатичный молодой человек, в которого втюрилась Аликс, появится в третьем эпизоде. Хотя по факту - Гейб Ньюэлл ничего не говорил на фокус-группе о Half-Life 2: Episode 3. Будет или нет включена в третий эпизод технология, позволяющая глухим людям понимать, что сейчас говорит персонаж, доподлинно неизвестно. Но за благое начинание Valve стоит похвалить – все-таки не каждый разработчик печется о таком немногочисленном комьюнити, состоящем из глухих людей. --------------------- Босс ЕА Джон Рицитиелло (John Riccitiello) сделал официальное заявление о том, что в настоящее время ведутся работы над созданием новой игры Medal of Honor. «А где-то далеко сейчас создается Medal of Honor. Мы еще не готовы к подробному обсуждению, но этот день не за горами». Это первое упоминание компанией серии Medal of Honor за время с момента выхода Medal of Honor: Airborne и Medal of Honor: Heroes 2 в 2007 году. Слухи о новой игре, конечно же, ходили, но теперь мы знаем наверняка. ----------------------- Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) из Valve считает, что лучшим способом для увеличения продаж старых проектов и борьбы с пиратством является создание качественных проектов и их долгосрочная программная поддержка. «Я в Valve с момента создания Half-Life 1, и я не знаю, сколько копий наших игр продано на различные платформы. Думаю, что кое-что было потеряно из-за пиратства». «Я считаю, что игроки привязываются к полюбившимся проектам. Так что, если вы делаете качественный продукт, и если вы поддерживаете высокий уровень сервиса игры как в момент релиза, так и после него, то ваш проект будет продаваться более долгое время, и вы будете менее уязвимы для пиратства. Поскольку игроки захотят «красивую» версию игры, полную, со всеми дополнениями». ----------------- Ограниченное издание Assassin’s Creed II под названием Master Assassin Edition появится эксклюзивно для GameStop. Издание актуально лишь для PS3 и Xbox 360 версий игры и будет стоить $79.99. В Master Assassin Edition входит: фигурка главного героя, артбук, металлическая упаковка, две игровые карты (Palazzo Medici, Santa Maria Dei Frari), DVD с саундтреком Assassin’s Creed II и другими материалами.
__________________
Последний раз редактировалось Medved; 09.08.2009 в 00:47. |
![]() |
![]() |
#265 |
Местный
|
![]()
Майкл Пачтер (Michael Pachter) предположил, что продажи проекта StarCraft II составят 4 миллиона копий в ходе первого квартала.
Учитывая, что оптовая цена составит 40 долларов, а розничная – 50, сумма, которая в итоге перекочует в сундуки Activision Blizzard, составит 160 миллионов долларов. «Никто не знает, сколько времени займет тестирование беты», сказал Пачтер: «Что самое хорошее, это отсутствие или небольшое количество багов в ней. Так что вся работа будет сосредоточена на игровом балансе». «Они проделали феноменальную работу с бетой World of Warcraft, когда из 30 000 тестеров ни у одного не возникло каких-либо нареканий. Так что, я думаю, работа с этой бетой займет меньше времени, чем многие ожидают». «Ребята в Blizzard всегда стремятся к совершенству, так что, если захотят взять на доработку шесть месяцев, то никто из Activision не решится с ними спорить. В итоге, последнее слово в деле запуска StarCraft II останется за Blizzard». ------------------ В интервью G4tv на прошедшем мероприятии Comic-Con 2009 Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) рассказал о процессе разработки Left 4 Dead 2 и третьего эпизода к Half-Life 2. По его словам Left 4 Dead 2 сделать гораздо проще, чем HL2: E3 из-за использования в первой игре ИИ режиссера (AI director). Эта технология позволяет им начать делать игровой контент очень быстро. А в таких играх как Half-Life - все делается вручную, то есть каждый момент, каждое движение Аликс, ее мимика и т.д. Дуг Ломбарди отметил, что в плане разработки эпизодов они немного ускорились, но больше увеличить скорость создания игры не получилось. Все из-за ручной проработки одиночной кампании, где каждый момент требует внимания. Возвращаясь к Left 4 Dead 2, в игре ИИ режиссер создает контент. Остается лишь собрать все и начать тестировать игру. ------------- У Rockstar нет планов в ближайшее время переводить серию Grand Theft Auto на экраны кинотеатров. Это не слухи, это факт. Вице-президент Дэн Хаузер (Dan Houser) сказал, что эта перспектива уже обсуждалась принята не была. «Мы считаем, что такая массивная серия как Grand Theft Auto не может быть адекватно умещена в двухчасовой фильм. Для нас очевидно, что условием создания долгосрочного проекта является отсутствие нестандартных побочных проектов, которые создаются исключительно с целью по быстрому зашибить монету». «Если мы когда-нибудь соберемся делать фильм, это будет означать, что мы окончательно разрешили все сомнения в области креатива и имеем достаточный контроль над проектом, чтобы быть уверенными – даже если фильм получится ужасным, и проект рухнет, это, по крайней мере, будет наше собственное решение». -------------- Основатель и генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что фирма не планирует выпускать розничную версию Unreal Tournament довольно долгое время. По его словам серия UT является важной и долгосрочной для них, но в течение нескольких лет можно ничего не ждать. Но он подчеркнул, что это позволит им сосредоточиться на работе по другим направлениям. --------------------- Глава проекта Team Fortress 2 Робин Уолкер (Robin Walker) сказал, что Valve не совсем довольна методом случайного выпадения оружия, и, возможно, решит отказаться от системы открытия дополнительных видов снаряжения. «Я думаю, система случайного выпадения хороша только для некоторых типов вещей, вроде редких шапок». «Эта система хороша для новичков. Благодаря ей, они не увязают в монотонном выборе экипировки при начале игры. А вот для опытных игроков это не лучший вариант». «Будущие паки позволят вам использовать достижения для открытия дополнительных предметов, однако, мы можем перейти на мод, в котором все они будут доступны сразу. Для того, чтобы поддержать турниры, мы можем добавить в них улучшенную экипировку, и будем контролировать, чем именно могут и не могут пользоваться игроки внутри матчей». Уолкер также добавил, что команда недовольна сложившейся закономерностью, при которой опытные игроки толпятся на картах маленького размера, куда новички предпочитают не соваться. «Мы стараемся сделать карты, в которых окружение само меняется, подстраиваясь под количество игроков. Надеемся, этот ход придется по душе как новичкам, так и старожилам».
__________________
|
![]() |
![]() |
#266 |
Местный
|
![]()
Директор аналитического сервиса EEDAR Джесси Дивнич (Jesse Divnich) согласился с Майклом Пачтером (Michael Pachter), что GTA 5 находится в работе, но запущена в 2010 году не будет. Если, разумеется, Take-Two не намерена навредить себе.
«Rockstar North сосредоточена на двух проектах - GTA 5 и Agent. Учитывая задержки с GTA IV, сложно предположить, что следующий проект выйдет раньше 31 октября 2010 года». «Плюс к этому, в следующие 12 месяцев Take-Two планирует опустошать наши кошельки при помощи BioShock 2, Max Payne 3, Borderlands, Mafia II, Red Dead Redemption и Agent». «Не вижу необходимости в еще большей прибыли в следующем финансовом году, который завершится 31 октября 2010 года. Если при этом Agent выйдет в 2010 году - а я предполагаю, что это будет во второй его половине – то при желании выпустить GTA 5 в том же году, она, в любом случае, выйдет с Agent с разницей плюс-минус три месяца. Это сведет продажи GTA 5 практически к нулю». ------------ Стало известно, что Arkane Studios, известная по проектам Dark Messiah of Might and Magic и Arx Fatalis, подтвердила свое участие в работе над BioShock 2. «Под руководством 2K Marin Arkane работает над созданием уровней, что делает эстетическую и геймплейную составляющую проекта практически идеальной. BioShock становится уникальным проектом», - заявила Алисса Финли (Alyssa Finley), продюсер 2K Marin. Теперь разработчиков BioShock 2 четверо, как тех мушкетеров: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes и Arkane Studios. ------------------ Слухи о сиквеле Kane & Lynch ходили в сети давно, и вот теперь Eidos сообщила, что зарегистрировала торговую марку Kane & Lynch 2: Dog Days. Чтож, остается дождаться официального анонса игры. Глава Eidos Йен Ливингстон (Ian Livingstone) уже говорил, что выход Kane & Lynch 2 запланирован на сентябрь. ------------------ Исполнительный директор Take-Two Бен Федер (Ben Feder) сообщил о задержке выхода таких игр как BioShock 2 и Max Payne 3. "Перенос даты выхода это всегда сложное решение, в особенности такой высоко-ожидаемой игры как BioShock 2. Мы считаем необходимым дополнительное время, чтобы эта игра предоставила то, что ее фанаты ожидают и заслуживают. В результате мы выпустим сиквелы к нескольким нашим сильным франчайзам - BioShock 2, Mafia II, Max Payne 3 и Red Dead Redemption - в течение следующего финансового года". -------------------------- Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) шокирован фактом покупки студии id компанией Zenimax. «Мой мозг просто взорван. id всегда была той студией, с которой я никогда не спускал глаз и думал, сможем ли мы сделать что-то так же круто или даже лучше. Когда у нас появился Unreal Tournament, они сделали Quake 3, и началось великое противостояние проектов. Зная этих ребят, могу сказать, что эта новость просто-таки взрывает мне мозг». «Жалко видеть, как уходят в тень старые проекты, взять хотя бы отказ 3D Realms от Duke Nukem. Мы же все вместе вышли еще из времен shareware-проектов. И на фоне этого действия id выглядят шокирующе». «Возможно, в долгосрочной перспективе это принесет id положительные результаты, например, большую стабильность, расширение возможностей. Но сейчас это только удивляет». ------------- Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) из Epic высказал свою точку зрения на вопрос о том, почему в играх этого поколения появляется такое количество коротко стриженых героев. «Я думаю, все просто. Технология нынешнего поколения игр позволяет хорошо отрисовывать различные металлические и каменные поверхности, а также реализовывать динамическое освещение. И поэтому вы можете наблюдать большое количество колонн и перекладин, поэтому появляется разрушаемое окружение. Все благодаря бамп-мэппингу». «И в то же время, сейчас очень туго с реализацией полупрозрачных эффектов. Вот почему все могут наблюдать огромное количество лысых персонажей и удивляться про себя, почему же в играх столько долбанных космодесантников. Попросту, технологии позволяют проявить фантазию в создании заковыристой сияющей брони, но эти же технологии ведут себя не очень хорошо при создании шевелюры. Вот почему у нас столько космических пехотинцев». ------------------- Если вы сделаете предзаказ Left 4 Dead 2 у розничных торговцев или на Steam, то получите демо-версию игры раньше, об этом сообщил Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) вице-президент по маркетингу Valve. Скачиваемое демо появится для PC, Xbox 360 и позволит вам поиграть в мультиплеер Left 4 Dead 2. Такая же ситуация была с Left 4 Dead, предзаказавшие игру получили доступ к демо-версии на несколько дней раньше, чем другие игроки.
__________________
Последний раз редактировалось Medved; 09.08.2009 в 01:06. |
![]() |
![]() |
#267 |
Местный
|
![]()
http://kotaku.com/5306691/korean-pc-...eam-fortress-2 Корейский TF 2
Корейцы как всегда в ударе. Кроме подделок мобильных телефонов, вроде Nokla или Sony Ericsscn они умудряются подделывать даже компьютерные игры! Ну на самом деле не то, чтобы подделывать. H.A.V.E. Online - новый онлайновый корейский тайтл, который подозрительно похож на Team Fortress 2. Похож не названием, а именно дизайном игры. ------------ Киберспортивная версия ТФ - уже в стадии теста! 01 Август 2009 22:35 | Ctrl+C . Тра-та-та-там! Ребята из Valve (во главе всё с тем же Робином Уолкером) проводят совместно с лучшими игроками Европы и США бета-тест новой версии Team Fortress 2, так называемой "киберспортивной" альтернативой игры. Европейские команды, получившие доступ к игре: Afterlife, Crack Clan, Dignitas, FakkelBrigade, I Don’t Know, Imperial, Rockit, Vale!, Team CoolerMaster. Главная цель проекта - создать гораздо более «настроенную», более подходящую для киберспорта Team Fortress 2. На первой стадии, как объяснил Робин Уолкер, они попытаются снова вернуть Дрёму (The Sandman) на кланвары. По первым впечатлениям от одной участницы (точнее, не совсем так) бета-теста из России данная версия TF2 отличается другими скоростями: классы с мили-оружием бегают быстрее, чем с основным; сделано несколько изменений, которые довольно сильно ослабляют Солдата. Thx to Fraulein ![]() Есть сведения, что данная бета будет доступна для всех в понедельник, 4 августа. На самом деле, она уже отложена. Если не верите - то вот вам профиль участника одного из европейских команд, у которого на аккаунте присутствует Team Fortress 2 Beta. Свежая информация с Shacknews: «Мы буквально только что запустили TF2 Beta. Она нацелена на заполнение места в итеративной модели разработки TF2.» сказал Робин Уолкер. Также Робин подчеркнул, что представленная на суд нескольким игровым кланам бета-версия TF2 не заявляет о том, что Valve переключились на киберспортсменов: «У нас не поменялось отношение к обычному ТФ, это просто поможет нам собрать больше опыта. Мы продолжим свой разговор и с паблик-игроками, как мы делаем уже 2 года после выхода игры. Чем больше у нас будет опыта и информации, тем более эффективные решения мы сумеем применить в игре, которые подойдут для всех типов игроков.»
__________________
|
![]() |
![]() |
#268 |
Местный
|
![]()
Рыбаки и актрисы появятся в мультиплеере BioShock 2 комментарии: 6
Mumby 10.08.09 16:33 [BioShock 2] BioShock 2 : Рыбаки и актрисы появятся в мультиплеере BioShock 2Месяц назад Take-Two перенесла выход BioShock 2 (PC, Xbox 360, PS3) с октября этого года на слабо осязаемый 2010-ый год. Да вот проблема – онлайновые магазины, будучи уверенными, что релиз BioShock 2 точно состоится осенью, уже начали рекламировать специальные издания игры. Скажем, онлайновый лабаз Gamestop.com выбил из разработчиков игры целых двух эксклюзивных персонажей, которые будут доступны в мультиплеере BioShock 2. Их размытые фейсы можно увидеть на картинке слева. Величать их стоит «Рыбак Зиго» (Zigo The Fisher) и «Актриса Бланш» (Blanche The Actress) – оба принадлежат еще к той золотой эпохе, когда жители Рачпура не превратились в монстров, а лишь мелочно воевали между собой. Насчет остального выводка персонажей информации по сей день нет. Все, что известно на данный момент – тамошние карты покажут нам Рапчур «до потопа», когда он еще блистал и процветал, а игроки, набирая очки опыта в схватках, смогут открывать доступ к новому оружию, плазмидам и тоникам, которые позволят создать «уникального персонажа». ------------------- Namco Bandai, Paradox Interactive, Bethesda – боекомплект для GamesCom 2009 комментарии: 11 Mumby 10.08.09 14:35 Namco Bandai, Paradox Interactive, Bethesda – боекомплект для GamesCom 2009Временная пропасть между 19-ым и 23-ым августом все ближе и ближе – пора и самым ленивым компаниям выложить списки того, что они будут показывать на GamesCom 2009. # От издательства Namco Bandai на выставку приедут не очень-то впечатляющие гости: Dragon Ball: Rising Blast (Playstation 3/Xbox 360), Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii), One Piece Unlimited Cruise 2 (Wii), Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Wii), Family Trainer: Extreme Challenge (Wii), Katamari Forever (Playstation 3) и Champions Online (PC). С учетом того, что большая часть игр выйдет в сентябре – все они предстанут в играбельном виде. Центральным событием, естественно, станет презентация Tekken 6 (Xbox 360, PlayStation 3, PSP) – больше никаких откровений. # Шведы из Paradox Interactive возьмут с собой всех своих передовиков производства: Majesty 2, которая выйдет уже 11-го сентября, Mount & Blade: Warband – мультиплеерное дополнение к Mount & Blade, готовящееся к выходу в первом квартале следующего года. На борт будет взята и East India Company – игра-то уже вышла, но Paradox Interactive обещает рассказать о первом дополнении к ней Появится на выставке Hearts of Iron 3 – на презентации демки разработчики собираются анонсировать свой новый «большой» проект. Hearts of Iron 4? Ладно, от предсказаний воздержимся. Также в Кельне появится Project Poseidon – готовящаяся к анонсу игра, где нам предстоит собственноручно командовать и управлять гигантскими флотилиями. # Ну и крошечный список от Bethesda Softworks – Brink, WET, Wheelspin. Впрочем, это не означает, что Bethesda привезет с собой только эти проекты.
__________________
|
![]() |
![]() |
#269 |
Местный
|
![]()
Valve работает над новым обновлением для Team Fortress 2
Team Fortress 2 : Valve работает над новым обновлением для Team Fortress 2Valve не останавливается и продолжает шлепать обновления для Team Fortress 2. Правда, новое обновление не привязано к какому-то конкретному классу персонажей – оно так и называется «Сlassless Update». На его странице можно узнать о первой порции нововведений – 18 новых шляпах (ушанка, ковбойская шляпа, шлем пожарника – каждому классу свой головной убор) и одной карте Offblast для режима Arena, созданной для быстрых и развеселых сражений на фоне гор. Об остальном добре, которое прибудет в мир TF2 с выходом Сlassless Update, разработчики расскажут где-нибудь на неделе. Создатели Batman: Arkham Asylum работают над Hitman 5? Создатели Batman: Arkham Asylum работают над Hitman 5?Ждете новостей о судьбинушке Hitman 5? Очень хорошо – вот они. На страничке с резюме британского актера Марка Слоана была замечена почетная запись в его послужном списке – в 2008-ом году он принимал участие в создании анимации уровня motion capture для Hitman 5. Неудивительно. Желание сварганить пятую часть уже не раз публично изъявляли как Eidos, так и IO Interactive. Однако на страничке Марка не упомянута IO Interactive напротив названия Hitman 5 – вместо нее туда вписана Rocksteady Studios, ответственная за Batman: Arkham Asylum. Предположений несколько. Первое – IO Interactive так занята работой над Mini Ninjas и Kane & Lynch 2: Dog Days, что ей просто некогда заниматься Hitman 5, а посему Eidos поручила ее создание Rocksteady Studios, частью акций которой как раз владеет издательство. Второе – разрабатывает игру IO Interactive, а Rocksteady Studios лишь делала для игры анимацию. Оба варианта возможны – только официальные комментарии расставят все точки над «i». По слухам, релиз Hitman 5 состоится в конце 2010-го года.
__________________
|
![]() |
![]() |
#270 |
Местный
|
![]()
Премьера новой кампании Left 4 Dead 2 состоится в эту пятницу
Left 4 Dead 2 : Премьера новой кампании Left 4 Dead 2 состоится в эту пятницуПо развалинам Нового Орлеана и непроходимым болотам выжившие уже побегать успели, а Valve – успела рассказать о новых инфицированных и оружии. На эту пятницу намечено внеочередное откровение – на GameTrailers TV состоится премьера новой кампании для Left 4 Dead 2 (PC, Xbox 360). Еще не все – вдобавок журналистам телеканала Spike TV удалось поймать и допросить Гейба Ньюэлла о том, какие виды у Valve на Half-Life 2: Episode 3 и Portal 2, а также как он относится к PlayStation 3, на которую у разработчиков отчего-то аллергия. В общем, ночь откровений – не меньше. Проституция цензуру не прошла Проституция цензуру не прошла Наследница серии Gothic по прямой Risen столкнулась с цензурными трудностями в Австралии и не прошла обязательную классификацию, что означает запрет продажи игры на территории страны. В обосновании отказа было отмечено, что в игре есть несколько эпизодов, когда главный герой общается с проститутками в локальном борделе, может вызывать их на длительные диалоги и даже пользоваться их услугами. Кроме того, многие персонажи в игре курят выдуманный наркотик «браглуид», а с наркоманией в Австралии борются. Разнообразная ругань в диалогах и озвучке на фоне предыдущих грехов - сущие пустяки, но австралийские цензоры для ровного счета упомянули и ее. Собираются ли разработчики вносить изменения в австралийскую версию, чтобы получить рейтинг, а с ним и право продажи на Зеленом континенте, пока неясно. Пожелаем Piranha Bytes успехов в этой нелегкой войне. Risen подружилась с Nightwish Risen подружилась с Nightwish Издательство Deep Silver сообщило о достигнутой договоренности с музыкальным лейблом Nuclear Blast, согласно которой в грядущей ролевой игре Risen от авторов серии Gothic – студии Piranha Bytes – будут использованы композиции группы Nightwish с альбома Dark Passion Play. Тяжелая музыка в ролевой игре? Для батальных сцен – идеальный вариант. Напомним, что мировой релиз Risen состоится 2-го октября нынешнего года. Российский – в третьем квартале без уточнения сроков. В ожидании же можете ознакомиться с двумя тематическими материалами на страницах StopGame.ru – всеобъемлющим превью и отчетом с закрытого показа игры в рамках прошедшей в этом году «Конференции Разработчиков Компьютерных Игр 2009».
__________________
|
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|