![]() |
◊ |
www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум |
![]() |
#91 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
![]()
Ведущие производители компьютерного «железа» и программного обеспечения (в числе которых: AMD, NVIDIA, Microsoft и Intel), обеспокоенные отставанием РС от других игровых платформ, готовятся объявить о создании альянса, который займется активным продвижением «персоналок». Официальный анонс консорциума PC Gaming Alliance состоится на следующей неделе в рамках Game Developers Conference 08. Одна из его задач — привлечение на РС ведущих разработчиков и популярные бренды.
Сегодня Electronic Arts официально анонсировала real-time стратегию Command & Conquer: Red Alert 3, события которой развиваются в альтернативной вселенной, где не было фашистской Германии, а разработки Николы Теслы попали в лапы военпрома. Параллельную эпоху создал Альберт Эйнштейн — во вступительном ролике первой Red Alert он отправился в прошлое и убил Адольфа Гитлера. Теперь этот опыт решили повторить правители Советского Союза. Проиграв войну США и странам Европы, они послали в прошлое агента, однако тот не справился с миссией, создав еще одну параллельную вселенную. В мире Red Alert 3 бушует Третья мировая, где мир делят СССР, Союзники и… Япония. Судя по первым сообщениям в Интернете, новая сторона конфликта позволила разработчикам вернуть в игру морские сражения и добавить пригоршню сумасшедшего вида юнитов вроде плавающих танков-трансформеров и летающих островов. Еще на полях сражений появятся тесла-лодки, бронированные медведи-десантники, военные дирижабли серии «Киров», разумные дельфины, помесь истребителя с подводной лодкой, артиллерийские установки V4 (развитие модели V3, знакомой по Red Alert 2) и танки-невидимки «Мираж». Ну и супероружие, куда же без него в Command & Conquer! Одна из ключевых особенностей Red Alert 3— возможность пройти сюжетную кампанию вместе с друзьями от начала до конца. Нечто подобное уже было в Red Alert 2, однако тогда авторы предлагали лишь отдельные миссии. Впрочем, те, кто предпочитает классический «сингл», не останутся в обиде — игроки-одиночки смогут взять в помощники компьютерных генералов, каждый из которых наделен собственным «характером». Наградой за прохождение миссий станут, разумеется, ролики с участием известных актеров. Разработкой Red Alert 3 для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 занимается студия EA Los Angeles. Движок игры — еще раз улучшенный SAGE (теперь — с более правильной физикой разрушений), на основе которого созданы все real-time стратегии Westwood/EALA, начиная с Emperor: Battle for Dune. По словам авторов, проект находится в разработке уже несколько лет. Дата выхода пока не объявлена.
NVIDIA уже вовсю работает над интеграцией свежекупленных физических технологий AGEIA в свою продукцию. Цель инженеров компании: портировать PhysX на CUDA (Compute Unified Device Architecture). CUDA — С-образный язык программирования, разработанный NVIDIA для создания программ общего назначения, которые используют её графические ядра. По словам руководителя NVIDIA, любая плата серии GeForce 8 сможет работать физическим акселератором после того, как пользователь скачает специальный драйвер. Таким образом, связка из двух плат в режиме SLI наконец-то позволит получить нечто большее, чем просто повышенную частоту смены кадров. Ну а «хардкорщикам», видимо, придется откладывать деньги на систему с тремя ускорителями. Когда именно выйдет чудо-драйвер, глава NVIDIA не уточнил.
Дебют RTS World in Conflict на Xbox 360 отложен до осени, сообщает пресс-служба Sierra. Порт, над которым работают Massive Entertainment и Swordfish Studios, похвастается не только адаптированным под геймпад интерфейсом, но также дополнительным контентом для однопользовательского и сетевого режимов. Одновременно стало известно, что игра выйдет и на консоли от Microsoft, и на PlayStation 3. Кроме того, новые миссии и карты, доступные в версии для приставок, выйдут на РС отдельным аддоном. |
![]() |
![]() |
#92 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
![]() Аналитического склада компания NPG Group опубликовала данные о продажах игровых тайтлов в январе сего года. Увы и ах, но статистика для РС неутешительна – ни одного представителя этой платформы не вошло в десятку лучших. Можно лишь косвенно порадоваться за CoD4, уже который месяц не слезающей с первой строчки ТОПа. Версия для Хвох 360 продалась тиражом в 330 900 экземпляров, став непререкаемым лидером. Впрочем, и на PS3 игра продавалась очень хорошо, финишировав 8-ой со 140 000. Assassin’s Creed, в прошлом месяце показавший великолепные 893 700, моментально сдулся и в хит-парад не попал. К чему бы это? Остальные места, исключая Guitar Hero III, заполонили исключительно консольные проекты. Обидно, блин. 1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) - 330,900 2. Wii Play w/ Remote (Wii) - 298,100 3. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) - 239,600 4. Rock Band (Xbox 360) - 183,800 5. Guitar Hero III: Legends of Rock (Xbox 360) - 182,700 6. Super Mario Galaxy (Wii) - 172,000 7. Burnout Paradise (Xbox 360) -- 144,100 8. Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3) - 140,000 9. Mario Party DS (Nintendo DS) - 138,500 10. Mario & Sonic at the Olympic Games (Nintendo DS) - 133,000 Компания Blizzard сообщила, что запускает в World of Warcraft новый турнир, использующий систему Arena. Она забрасывает состязающихся игроков в специальную область, где каждый из них может тотчас создать персонажа 70-ого уровня, оснащенного эпическими вещичками. Соответственно, при прочих равных, отныне ставка в сражениях будет делаться на тактику и умения. Стартует мероприятие по всему миру уже в апреле. Победители региональных турниров попадут в финал, общий бюджет которого составляет 120 000 долларов, а главный приз – 75 000. Великий немецкий кудесник кино, Уве Болл, сподобился выложить в сеть промежуточный результат своей последней работы – трейлер фильма Far Cry. Да, да, того, что по известной игре. Как всем известно, творчество герра Болла имеет очень специфический вкус, посему предлагаем вам самолично оценить, что же такого наснимал маэстро. Тропики, заезды на лодках, перестрелки и мутанты сквозь призму взглядов Уве – это ли не счастье? Ну, по крайне мере, здесь есть Тиль Швайгер, неплохой, вроде бы, актер. Видимо, совсем скоро падет последний форпост HD-DVD на планете Земля, именующийся компанией Toshiba. В сеть просочилась инсайдерская информация, что компания планирует прекратить поддержку данного формата. Окончательное решение еще не принято, топ-менеджмент исправно изображает на лице удивление и вещает о преимуществах их предложения, но факты говорят красноречивее всяких заявлений. За последнее время от HD-DVD к Blu-Ray ушли Warner Bros., Netflix, Best Buy, даже Microsoft кокетливо погладывает на голубой луч. Как бы то ни было, окончательное решение мы узнаем скорее всего через несколько недель. В большом девелоперском семействе прибавление – дан официальный старт новой студии. Оная окликается на имя Big Red Button Entertainment. Основателем шарашки стал Боб Рафей, многоопытный боец игроиндустрии. Товарищ 13 лет проработал в Naughty Dog, дочерней компании Sony Computer Entertainment America. Специализацией его была графика: художественный директор, аниматор, автор концепт-артов. Big Red Button, как сообщается, будет делать ставку на создание новых концептов игр. Для общего развития рекомендуем зайти на официальный сайт компании. Весьма стильно. Дерек Смарт, что из 3000AD, поделился с общественностью планами компании и разномастными фактами относительно их следующей игры - Galactic Command: Echo Squad. Оных набралось пусть и не великое множество, но весьма солидная кипа. Во-первых, уже в понедельник копилка солидного IGN обогатится свежим превью, посвященным проекту. Во-вторых, на той же неделе, то есть до 25 февраля, в свет выйдет демоверсия, рассказывающая об игре много лучше превью. Доступна она будет повсеместно. В-третьих, Дерек сообщил, что скачать Galactic Command можно будет уже 3 марта. Затем пошли сложности. Оказывается, GameTap отказался издавать космо-шутер. И дело ведь в том, что жанр, вроде как, давно считается умершим, поэтому руководство сайта не нашло, что поделать с игрой. Раздосадованный мистер Смарт обозвал их позорными казуалами и заявил, что готов остаться последним человеком, верящим в космо-игры. Увы, факт остается фактом. Имя другого издателя не называется. Издательство Take-Two Interactive претерпевает обширные метаморфозы руководства. Так, согласно последнему пресс-релизу исполнительный директор T2, Бэн Федер, стал верховным исполнительным директором, возглавив не только означенную компанию, но и еще несколько проектов ZelnickMedia, главного акционера. В то же время Штраус Зельник занял пост исполнительного председателя, а Карл Слатов назван исполнительным вице-президетом. Вот такие у них пироги. В скором времени нас, видимо, будет ожидать еще одна игра, выстроенная на технологии Unreal Engine 3.0. Сегодня Epic Games распространила пресс-релиз, в котором сообщается, что лицензия на использование движка отправляется в Корею к студии Dragonfly. Увы, пока что не говорится, что это будет за проект и с каким названием. Codemasters подвергла бескомпромиссному релизу аддон к увлекательнейшей Overlord. Имя ему Raising Hell. В нем вам предстоит завоевать царство Люцифера, в котором, исходя из названия, произошло восстание. Среди приятных новшеств значатся новые локации, дополнительный уровень сложности Legendary, 7 мультиплеерных карт. Скачать эту радость можно здесь, испытывая при этом особенно глубокое удовлетворение. То за что у нас просят 4,99 фунта, сиречь около 10 долларов, консольщикам продают как два независимых продукта и по большей цене. |
![]() |
![]() |
#93 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
![]()
14 февраля в стенах одного из американских вузов вновь прогремели выстрелы. 27-летний выпускник университета Северного Иллинойса Стив Казмерчак убил троих и ранил 18 студентов, двое из которых позже скончались в больнице, а затем застрелился. Не дожидаясь итогов официального расследования, озвучить причины трагедии поспешил одиозный адвокат Джек Томпсон. В интервью телеканалу Fox News «эксперт по нападениям на кампусы» обвинил «видеоигры, в которых можно репетировать убийства». Томпсон не привел никаких доказательств, кроме нелепого утверждения «убийца надел черный костюм, чтобы походить на героя Counter-Strike». По его словам, в этом же сетевом шутере тренировался Чо Сон Хуэй, расстрелявший 32 человека в технологическом университете штата Вирджиния в прошлом году. Очевидно, что Джек не знает, о чем говорит, или просто лжет, ведь обыск комнаты Хуэя и опрос его знакомых показали, что он не увлекался играми, в том числе и Counter-Strike. |
![]() |
![]() |
#94 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
![]() К сожалению, шампанское по поводу разработки KotOR 3 открывать, видимо, рано. ЕА опровергла слухи относительно разработки данной игры студией Bioware. Несмотря на то, что на презентации «Best Creative Talent» все было вполне ясно, сейчас компания это отрицает. Она считает, что домыслы породил пункт «new MMO» напротив Bioware Austin. За это, а вернее за порожденную неразбериху, паблишер извиняется перед игроками. Отвергли слухи о KotOR 3 и представители LucasArts, владельцы прав на вселенную Star Wars, в беседе с порталом IGN. Они сообщили, что работают сейчас с Bioware над новым проектом, но он никоим образом не относится к франчайзу Knights of the Old Republic. Питер Хайнс, представитель Bethesda Softworks, рассказал сайту Gameplayer, что мир ожидаемой RPG Fallout 3 не будет потрясать воображение масштабами. Общий его размер составит примерно 50-80% от размера вселенной Oblivion. Не самая радостная весть, учитывая, что последняя далеко не рекордсмен по величине – она в свою очередь стала существенно меньше Morrowind. Впрочем, мистер Хайнс призывает не унывать – упор Bethesda сделала на детализированность мира. Каждый квадратный метр Fallout 3 буквально напичкан возможностями. Бесконечные пустынные пространства и бесцельная ходьба по ним, весьма резонно считает разработчик, не есть хорошо. Гораздо лучше, когда события и приключения поджидают нас на каждом шагу, пусть и шагов этих будет сделано гораздо меньше. Также стало известно, что прохождение сюжетной линии займет у вас 20 часов. Столько же будет отведено на второстепенные квесты. Плюс еще будут многочисленные задания и миссии, никак не связанные со сторилайном Fallout 3. Их общая длительность еще не посчитана. |
![]() |
![]() |
#95 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
![]() На Yahoo Games была опубликована интереснейшая статья, увы, вновь бросающая тень на игроиндустрию. В ней рассказывается о Питере и Жоселин, паре, 6 лет прожившей под одной крышей. В итоге, их супружескую жизнь постиг развод, причиной которого явилась, как ни парадоксально звучит, игра - World of Warcraft. Впервые Питер влился WoW-сообщество с Рождества 2004-ого года. Тогда-то и начались проблемы. Муженек стал одержим популярной MMORPG: он приходил с работы в 6 вечера, спустя полчаса, садился за компьютер и вставал от туда только в 3 часа ночи. Жоселин перестала существовать для него. Он перестал платить по счетам, отказался выполнять работу по дому. Всего за 9 месяцев их брак был полностью разрушен. Жоселин ушла. Сейчас она не сомневается, что причиной их развода стал World of Warcraft. Именно он затянул в свою виртуальную бездну Питера, остающегося там и по сей день. Она признается, что никогда больше не выйдет за геймера. Увы, у многочисленных противников игр появился еще один повод заклеймить это антиобщественное явление. Мол, мозги людям промываете своими орками и гоблинами. Только вот не учитывают они, что одержимые чем-то люди – явление, встречающееся повсеместно. Кто-то дружит с бутылкой, кто-то принимает запрещенные препараты, а кто-то выкуривает по три пачки сигарет в день. На фоне этих недугов общества увлечение играми смотрится одуванчиком. Дело лишь в том, что единичный случай всегда привлекает больше внимания, чем что-то обыденное. Вывод можно сделать один – причина, конечно, не в игре, не в её содержании, причина в человеке. Пока он не научится контролировать себя, будет все время попадать под различное влияние. |
![]() |
![]() |
#96 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
![]()
Студия CD Projekt RED решила довести и без того прекрасный проект The Witcher до ума. Лучшая RPG прошлого года на нашей с вами платформе радовала игроков отменным сюжетом и постановкой, красивой картинкой, практически живым миром (не смотря на постоянные загрузки), занятной боевой системой. Однако минусов у проекта было немало. Невероятно длинные загрузки, очень высокие системные требования – сказывалась не самая хорошая оптимизация.
CD Projekt RED вняла критике игроков и журналистов и анонсировала переиздание любимого многими «Ведьмака». Переиздание зовется The Witcher: Enhanced Edition и включает в себя десятки изменений и небольших обновок, которые обязательно порадуют фанатов оригинального проекта. Самое же приятное, что нынешние обладатели The Witcher получат все вкусности с помощью совершенно бесплатного патча. Как видите, никто наглым высасыванием денег не занимается. В первую очередь работа в студии идет над технической стороной The Witcher. Системные требования игры ужимают, как могут, но при этом картинка не подвергнется никаким изменениям. Интерфейс боевой составляющей игры также будет облагорожен. В несколько раз сократиться время загрузки между уровнями. Еще одним минусом The Witcher было небольшое количество моделей NPC. Что это за живой виртуальный мир, в котором многие персонажи похожи друг на друга как близнецы? The Witcher: Enhanced Edition исправит эту оплошность. В игру будет внедрено порядка – вдумайтесь - 50 новых моделей самых разных персонажей. Изменится и обруганная многими журналистами лицевая анимация. К этому стоит прибавить и новую анимацию персонажей, которая сделает поведение и разговоры Геральта намного более реалистичными и живыми. Наконец, в лучшую сторону изменится озвучка. Разработчики пообещали полностью переделать английскую версию игры, но, наверняка, и другие версии не останутся без изменений. А теперь поговорим о полноценных новинках. В The Witcher: Enhanced Edition войдет редактор игры D'jinni, а также две новых квестовых ветки, которые увеличат прохождение игры на 4-5 часов. Что может порадовать фанатов The Witcher больше, чем вышеперечисленные изменения? Только содержание коробки с диском. Загибайте пальцы, виртуальные Ведьмаки. Нас ждут: целый DVD с видеороликами о создании игры, два диска с саундтреком, карта игрового мира, руководство пользователя, новое руководство-путеводитель от разработчиков и даже повесть Анджея Сапковского. Остается надеяться, что в нашей стране на полки магазинов ляжет именно такое невероятно богатое издание. Известная студия BioWare, которая после успеха игры Mass Effect продолжает корпеть над новыми проектами, занимается портированием данного хита на нашу с вами платформу. Однако студией было решено не распылять свои силы на порт, поэтому за помощью обратились к Demiurge Studios. К слову, сотрудники Demiurge Studios поработали и над консольной версией Mass Effect. Есть мнение, что Demiurge Studios может быть поглощена BioWare. Появилась информация о названии третьей части когда-то популярного шутера Red Faction. Триквел будет отзываться на Red Faction: Guerrilla. Не очень оригинально, но знакомое словосочетание обязательно притянет фанатов первых двух частей. Остается надеяться, что в конце года THQ продемонстрирует нам современную картинку, отменный сюжет и знаменитую возможность разрушать все подряд. Очень уж памятно недавнее возрождение серии Soldier of Fortune. Уже культовая RPG The Witcher продолжает радовать своих многочисленных фанатов. Но насколько эта армия многочисленна? CD Projekt RED не без гордости сообщает, что The Witcher купили уже 600 000 игроков по всему миру. А это очень и очень хороший результат для не самого известного и раскрученного европейского проекта. Целью разработчиков был один миллион копий и, думается нам, в ближайшие полгода переплюнуть эту планку будет несложно. Будьте бдительны, господа! По последним боевым сводкам, в сети объявился опасный вирус, зовущийся Mocmex. Родом он, предположительно, из Китая. Метод его проникновения на домашние РС прост до безобразия – он прикрепляется к цифровым фотографиям, и после соответствующих действий: открытия, сохранения – проникает к вам прямо на винчестер. Основной удар вирус наносит по увлеченным геймерам, так как ориентирован на работу с онлайновыми ММО. Mocmex умело взламывает аккаунты, похищает пароли, ворует лут, чтобы после неизвестные граждане смогли сбыть награбленное на опальных сайтах. Увы, специалисты говорят, что, возможно, вредоносная программа умеет похищать не только ММО, но и иные ценные сведения. Вирус умело блокирует работу анти-вирусного обеспечения, файерволов различной высоты полета. Будьте бдительны! Дилан Фиттерер совместно с Valve подготовил самую эффективную меру убеждения для сомневающихся – демоверсию. Если вы ищете, где бы достать чего-нибудь оригинального, свежего и нестандартного, то милости просим на сайт сервиса Steam. Сегодня на его серверах прочно обосновалась демоверсия игры Audiosurf, без дураков, инновационного проекта, сочетающего в себе рейсинг, паззлы и ваш mp3 архив. Игра подстраивает трассы под ритм выбранных мелодий и… Впрочем, зачем рассказывать, верно? Идите и проверяйте. Если понравится, сможете купить проект там же всего за 9.95 доллара. Совсем уже близкий к релизу шутер Frontlines: Fuel of War продолжает радовать нас богатством своих возможностей. Сотрудники Kaos Studios, студии-разработчика, обнародовали мультиплеерные особенности игры, смотрящиеся весьма и весьма солидно. Сетевой режим будет поддерживать более 50 бойцов, участвующих в одном сражении. Со слов разработчиков, в процессе тестинга им удавалось доводить эту цифру до 73, но причине собственной малоопытности – они решили ограничиться реальным значением, при котором достижима стабильность. Пусть для РС показатель и не рекордный, но владельцев консолей, судя по отзывам на форуме, он впечатлить способен. К тому же, онлайновые баталии Frontlines: Fuel of War способны выделиться на фоне конкурентов парочкой оригинальных ходов. К ним относятся и уникальная система распределения ролей на поле брани, и широкие возможности подстройки персонажа под текущую ситуацию. Главное, чтобы реализация не подкачала. LucasArts сообщила, что очередная конструкторная поделка Traveller’s Tales – LEGO Indiana Jones – 3 июня прибудет в магазины США. Релиз состоится аж на 7 платформах, среди которых нашлось место и РС. К сожалению, версия для персоналок, скорее всего, будет обделена продвинутым режимом кооперативной игры, где пользователям разрешат проходить кампанию вчетвером. Геймплей LEGO Indiana Jones будет сформирован на двух могучих китах: развеселых драках и, конечно, паззлах. Не может же игра про доктора Джонса обойтись без всевозможных загадок, тайн и потайных дверей! Последних будет значительно больше, чем в LEGO Star Wars. Учитывая возросшую роль кооператива, многие будут построены на механике совместных действий. Но разработчики предусмотрели все: во-первых, любая из задач не потребует больше двух пар рук, во-вторых, в случае чего роль напарника сыграет компьютер. То есть люди без широких онлайновых возможностей или желаний никоим образом не пострадают. Несмотря на точное следование сюжету фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», Traveller’s Tales позволила себе некоторую вольность – в игре вам ни разу не встретится свастика. На этом желание разработчиков баловаться с сюжетом первоисточника иссякло. Гип-гип ура. Роль космического бара, служившего нам надежной базой в LEGO Star Wars, здесь выполняет колледж Барнетт – альма-матер Индианы Джонса. Отсюда же мы сможем совершить путешествие на 18 уровней, в количестве по 6 штук распределенных на каждую из частей фильма. Сроки выхода проекта в Европе не сообщаются. |
![]() |
![]() |
#97 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
![]() Недавно один из редакторов популярного ресурса GamerPro заявил, что, по его предположениям, Microsoft собирается купить студию Epic Games за один миллиард долларов. Неизвестно насколько достоверная информация и реальна озвученная сумма, но уже в понедельник в сеть выполз комментарий Марка Рейна, вице-президета Epic Games, который, увы, не проставляет все точки над "i", а лишь вносит туманности в ситуацию. Цитата: «Я не видел данную статью GamerPro, но если они собираются делать предсказания относительно продажи Epic, то пусть сумма начинается с 2 млрд. долларов. Ибо мы не хотим, чтобы кто-то думал, что мы дешевые». Нам остается только затаить дыхание и ждать. В конце концов, предположение имеет под собой основания и не кажется совсем безумным, учитывая опыт очень успешного сотрудничества - Gears of War - Epic и Microsoft. Telltale Games решила несколько нарастить девелоперскую мощь, за счет небольшого, но качественного увеличения контингента своих сотрудников. Для этого компания вооружилась чемоданчиком с деньгами и прошлась по архивам LucasArts. Результат налицо. Знакомьтесь, Майк Стеммл. В прошлом участвовал в разработке Sam and Max Hit The Road, а также загнувшейся до релиза Sam and Max Freelance Police. Сейчас гражданин помогает Telltale Games создавать новый эпизод Sam and Max. Заодно с ним в компанию влились Джастин Чин, главный дизайнер Star Wars Dark Forces: Jedi Knight, и Бретт Тости, продюсер Rogue Squardron. Оба свежеиспеченных сотрудника займутся продюсированием двух новых, неанонсированных проектов студии. Босс PlayFirst, Джон Велч, зачитал на GDC доклад, в котором излагалась более чем оптимистичная точка зрения о будущем казуальных проектов. По его мнению, игры данной категории уже сейчас обладают необходимым потенциалом, чтобы потеснить на рынке привычные нам серьезные развлечения. Казуальный сектор уже сейчас занимает солидную его долю. Мистер Велч считает, что у них есть шанс перевернуть нашу индустрию с ног на голову и выбиться в развлечение номер 1. Они ждут не дождутся, когда казуальные игры станут больше, чем просто категорией, а ниша хардкорных проектов попросту упразднится. Он предполагает, что на смену модели «скачал-опробовал-купил» придут более быстрые, инновационные и эффективные схемы. Тогда-то и должен произойти резкий рост рынка. Впрочем, нашел мистер Велч и ложку дегтя – на пути к светлому будущему многим разработчикам придется пасть смертью храбрых. Все от перегруженности рынка предложениями - у некоторых будут образовываться дыры в бюджете, приводящие к банкротству. Британское издательство Codemasters сообщило, что релиз Race Driver: GRID грянет летом сего года одновременно на РС, Хвох 360 и PS3. Также ответственные лица компании проинформировали нас – игра не станет очередной инкарнацией серии TOCA, она будет другой. Отныне геймплей колеблется между симулятором и аркадой. То есть ни тебе бескомпромиссного реализма, ни лихих заездов на скоростях под 500 км/ч. Большой упор в Race Driver будет сделан на собственноручном создании конкурентоспособных авто. Речь идет не о различных визуальных преукрасах, которыми чрезмерно увлекаются современные проекты, а о полноценной работе с техническими характеристиками зверя. Тем не менее, разработчики не желают сильно удаляться от симуляторного жанра. Просто игра будет подогнана под современные голливудские стандарты: многочисленные столкновения, зрелищные ракурсы и прочее визуальное пиршество. Базируется Race Driver на модифицированном движке EGO, отвечавшем за картинку Colin McRae: DiRT. Сегодня стало известно, что всеми рекламными материалами в игре Quake Live будет заведовать известная на рынке компания IGA Worldwide. Если кто не знает, напомним - Quake Live, он же в недавнем прошлом Quake Zero, это абсолютно бесплатная браузерная версия Quake 3, которая будет окупаться за счет спонсорских баннеров, размещения логотипов компаний и прочей коммерческой составляющей. По словам Тодда Холеншеда, сотрудника id Software, работать с IGA просто фантастически приятно, её видение различных ситуаций полностью согласуется с видением id. Компания понимает, как потребности игроков, так и потребности разработчиков, что делает её практически идеальным партнером. Льстит, конечно, но все же. Quake Live, кстати, дебютный проект второй команды разработчиков id Software, которая также работает над Rage. Появится проект здесь, но лишь «когда будет сделано». Сейчас же там можно записаться в ряды бета-тестеров. Страсти относительно космической MMORPG пера Ричарда Гэрриота, Tabula Rasa, разгораются со все большей силой. Недавно в горячей восточной газете Korea Times была опубликована статья, в которой говорилось, что игра стала совершенным коммерческим разочарованием. Автор полагался на данные, взятые с конференции между Ли Джае-хо, финансовым директором NCsoft, и инвесторами. Согласно цитате, приведенной в публикации, из уст Ли последовала следующая фраза: «по причине разочаровывающих результатов, уменьшение размеров… неминуемо», касающаяся остинской студии, ответственной за игру. Ответ NCsoft не заставил себя ждать. Компания решительно развеяла слухи, заявив посредством коммьюнити-менеджера Эмми Крайдер, что к статьям автора следует относиться с известной долей скепсиса. За данным гражданином в прошлом числится несколько публикаций сомнительного качества, преисполненных досужих домыслов и ложных фактов. Никаких связей с официальными источниками, говорит NCsoft, у него не было. Путь к установлению истины один – огромадный аудиофайл на официальном корейском сайте NCsoft со злосчастной записью конференции, где можно расслышать, что и как произносил мистер Джае-хо. Увы, со слов сайта Eurogamer.net, скачивается оный аж 27 часов. Тем не менее, сайт Massively подтверждает, что команда разработчиков будет сокращена. Но это не означает прикрытие Tabula Rasa – в игру продолжат инвестировать ресурсы. К слову, из той же статьи Korea Times можно узнать, что на разработку проекта ушло около 100 млн. долларов. |
![]() |
![]() |
#98 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
![]() THQ официально подтвердила факт разработки Red Faction: Guerrilla, и сказала, что игра наведается на РС, PS3 и Xbox 360 еще до апреля будущего года. Проект, являющийся третьей частью отменной серии Red Faction, унаследует основные качества прародителей, не отказавшись от соблазна привнести несколько изменений. Так, вид от первого лица уступил место виду от третьего лица. Действие Red Faction: Guerrilla имеет место спустя 50 лет с событий оригинальной части. Вам вновь предстоит схлестнуться в неравной битве с Earth Defense Force, отстаивая право на жизнь марсианских шахтеров. Злобное правительство, гигантские отбойные молотки – знакомо, да? Предметов для гордости у разработчиков сразу несколько. Во-первых, это, разумеется, полностью разрушаемое окружение, ставшее визитной карточкой Red Faction. В сравнении с предыдущими частями сериала, интерактивность лишь только возрастет – никаких упрощений не будет. Во-вторых, достоинством игры станет широкий ассортимент оружия. Полагаем, оригинального и качественно реализованного. В-третьих, отныне в Red Faction есть единый, нелинейный солидных размеров мир, открытый для тщательного исследования. К сожалению, уже сейчас наметился вероятный недостаток проекта – слабый визуальный ряд. Информация поступила от людей, успевших лично оценить игру. Сегодня мир узнал о новом бесстрашном защитнике обиженных и угнетенных, зовущем себя PC Gaming Alliance. В роли пострадавшей стороны выступает игроиндустрия персональных компьютеров, последние годы подвергавшаяся жестоким нападкам со стороны консолей. Они отвоевали большую часть рынка развлечений и практически полностью нивелировали роль в нем РС. Но отныне, времени тирании и своевластия PS3, Хвох 360 и прочих продуктов инженерной мысли подошел конец. Нас защитит PC Gaming Alliance – официальный голос мировой РС игроиндустрии, коим он сам называет себя. Впрочем, поспорить с утверждением будет более чем сложно, ведь в альянс вошли компании-мастодонты: Activision, Microsoft, Acer/Gateway, Dell/Alienware, Intel, AMD/ATI, NVIDIA, Razer и Epic Games – к мнению которых просто невозможно не прислушиваться. Как гласит информация на официальном сайте, означенные деятели собираются освещать наиболее важные события на рынке, а также продвигать РС, как игровую платформу. Будут и аналитические обзоры, и публичные мероприятия, и публикации в прессе и прочие меры. Этого явно не хватало компьютерам, ведь консоли уже давным-давно хвастают высокими рекламными бюджетами, умелое использование которых привлекает внимание покупателей почище, чем валерьянка котов. GDC 2008 разродилась примечательным анонсом, заслуживающим внимания по, как минимум, двум причинам: достаточно неожиданному сеттингу и могучему CryENGINE2, задействованному в проекте. Его разработкой занимается студия Avatar Reality, которая нарекла свое детище Blue Mars. Действие, о чем явно вещает название, развернется на Марсе образца 2177-ого года, подвергнутом тотальному терраморфингу. Вместо выжженных солнцем пустынь и огненно красной земли нынче планета полна густых джунглей, живописных водоемов и даже архитектурных сооружений. Чтобы убедиться в этом на личном опыте, достаточно взглянуть на скриншоты. Увы, яростного экшена и отменного сюжета на манер «Вспомнить все» не предвидится. Проект, скорее всего, будет исполнен в формате виртуального мира, подобно тому же Second Life. На это косвенно намекает и пресс-релиз, в котором акцент проставлен на симуляции реальных жизненных ситуаций, создании своих персонажей, нежели на деталях геймплея; а также вскоре последовавший комментарий Джефри Стифела, продюсера Lord of the Rings Online. В нем указанный персонаж говорит о потребности виртуальных миров в играх. Согласно некоторым данным, Avatar Reality откроет мир Blue Mars сторонним разработчикам, бизнес-партнерам и прочим предприимчивым лицам. Таким образом, через их проект с легкостью можно будет продвигать свои товары и услуги. К примеру, со слов разработчиков, с помощью Blue Mars будет просто создавать и продвигать 3D казуальные игры собственного производства. Видимо, вскоре продвинутая физическая модель в играх станет делом обычным, прилагающимся по умолчанию. Посодействует этому компания Intel и её известная технология Havok, которая уже в мае обратится бесплатным софтом. Havok Complete, использующий физический движок Havok Physics и набор для создания анимации Havok Animation, выложат в сеть, в свободном для скачивания виде. Сложно сказать, с чем связан подобный шаг – в конце концов Havok – лидер рынка, которого охотно приглашают во многие высокобюджетные игры. Возможно, дело в Nvidia и купленной ей AGEIA – грядет серьезная конкуренция между физическими движками. А такой вот превентивный удар может неплохо повысить шансы на победу, и уж точно на солидный промежуток времени продлить доминирование Havok. Наверняка ведь, технологией не преминут воспользоваться малые независимые разработчики, чьим проектам отнюдь не повредит лоск реалистичности. |
![]() |
![]() |
#99 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
![]() Игры продолжают проникать во все сферы жизни современного потребителя. Фильмы, книги, комиксы, фигурки по мотивам виртуальных развлечений – никого этим не удивишь. Вот и издатель Electronic Arts решил не отступать от существующих «правил приличий» крупной компании. Амбициозный хоррор Dead Space еще не успел попасть на прилавки магазинов, как по мотивам проекта анонсировали серию комиксов. Созданием графических шедевров займется известная на рынке комиксов компания Image Comics. Брутальный хоррор-сюжет для комикса напишет Энтони Джонстон, а за рисунок (и часть сюжета) будет отвечать Бен Темплесмит. Серия из шести комикс-книг, как это и ожидалось, станет приквелом ко всей мрачной истории Dead Space. Первая часть появится уже третьего марта по цене $2.99. Также появится и лимитированное издание первого выпуска с эксклюзивной обложкой. GDC 2008 действительно стала источником неиссякаемого потока новостей. Так, стало известно о переносе даты релиза главного симулятора социального маньяка. Речь, конечно же, о Postal 3. Долгожданный проект выйдет не раньше второго квартала следующего года. Мягко говоря, немаленький срок для проекта, чья картинка уже сейчас кажется устаревшей. Впрочем, не за графику любят игры серии Postal. Свобода в выборе средств по уничтожению виртуальной жизни – вот, что важно. Компания Walt Disney, относительно известный и крупный игрок на рынке виртуальных развлечений, отныне все будет делать самостоятельно. Это значит, что игронизацию очередного «Рататуя» больше не доверят издателю THQ или какой-либо иной конторе. Walt Disney займется как самостоятельным изданием игр, так и их разработкой. За разработку будет отвечать внутренняя студия под названием Disney Interactive. Такие широкие возможности по прямому доступу к потребительским кошелькам дались непросто так. На изменения внутри игрового сектора Walt Disney Company уйдет $350 млн. Не то чтобы громадная сумма, но для небольшого (пока что) издательства вполне приличная. На данный момент известно, что основная часть денежных вливаний уйдет на создание добротных игр по мотивам фильмов и анимационных проектов от Walt Disney. Что сказать, мы таким новостям только рады. Devil May Cry – известная консольная экшен-серия, полюбившаяся игрокам всего мира. На нашу с вами платформу «Плачущий дьявол» заглянул лишь единожды и в совершенно жутком обличии. Мало кто в свое время не пнул портированную версию Devil May Cry 3. Однако с Devil May Cry 4 такие ошибки и недочеты не пройдут. Игра уже вышла на консолях и показывает на PlayStation 3 и Xbox 360 отменный результат. 2 миллиона проданных дисков – невероятный старт, которым не могли похвастаться прошлые части серии. После такого успеха разработчики намерены покорить и PC-рынок с помощью портированной версии. Никакого кривого управления, устаревшей графики и безумных системных требований. Ждем? Еще как ждем. Тем более, что игра должна появиться на прилавках в ближайшие 2-3 месяца. Придирчивое жюри GDC 2008, проходящей в Сан-Франциско, не стало терять время и обнародовало свою версию лучших проектов 2007 года. Верные измышления опытных специалистов нашли свое отображение на бумаге в виде 11 номинаций, большинство из которых обжили компьютерные игры. Лучший сюжет, по мнению жюри, был в Bioshock. Самой технологичной игрой безоговорочно стал Crysis – конкурентам просто не под силу тягаться с CryENGINE 2.0. Тем не менее, номинация «Лучшее визуальное исполнение» снова отошла к Bioshock. К нему же отправились награда за лучший звук. Game Developers Choice Awards – очередная церемония награждения, где очень сильно выступает Portal. В этот раз, он победил в 3 престижнейших номинациях: «Самая инновационная», «Лучший игровой дизайн» и «Игра года». Примечательно, что рассматривался проект в отдельности от Orange Box. Видимо, Episode 2 не сильно впечатлил судей. Борьба в этом году выдалась жаркой, стоит ли говорить, что на награды претендовали такие хиты, как CoD 4, Mass Effect, God of War II и многие другие. И в связи в этим особенно радует, что к конечному решению жюри сложно придраться. Полный список победителей вы найдете здесь. Студия Starbreeze, давненько не появлявшаяся на РС-просторах, была уличена в активном сотрудничестве с ЕА. Судя по известной к данному времени информации, электроники поручили ей переработать один из своих главных франчайзов. Какой – пока что секрет. Рабочее имя - Project RedLime. Известно, что проект почтит своим вниманием PS3, PC и Xbox 360. Известно, что вид в нем будет от третьего лица, и, весьма вероятно, сам он будет из славного рода шутеров. На этом официальные факты заканчиваются. Как гласит пресс-релиз, игра привнесет невероятные инновации в классический сеттинг. Учитывая предыдущие работы Starbreeze, одна из которых – восхитительный The Chronicles of Rid****, верится в это с легкостью. ЕА сообщает, что разработка проекта ведется уже давно, но студия получит столько времени, сколько ей потребуется. |
![]() |
![]() |
#100 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
![]() Сайту videogaming247 удалось раскрутить Рейнира Хадарсона, представителя компании ССР, на разглашение очень и очень интересного видения онлайновых игр, в частности EVE Online. Он не наблюдает никаких причин, по которым указанная ММО не могла бы просуществовать, к примеру, полвека. «ММО не должны иметь возраста. Природа игр вроде EVE такова, что они не нуждаются в сиквелах. Что мешает им существовать 50 лет?» - говорит Рейнир. ССР недавно выпустила апдейт “Trinity”, улучшающий графическую составляющую EVE и привносящий дополнительный контент. Интересно, разработчики считают подобные меры достаточными для столь амбициозных намерений? Также мистер Хадарсон приоткрыл завесу тайны над другой ММО компании - World of Darkness. Игра разрабатывается второй студией ССР, дислоцированной в Атланте, и базируется на настольной RPG, созданной студией White Wolf. Последняя, кстати, использует систему Storytelling. Со слов Рейнира, игра будет настолько реалистичной, насколько вообще может быть реалистичным проект про вампиров. Она унаследует продвинутую экономическую систему EVE Online и будет ориентирована на взаимодействии людей. На всемирной конференции разработчиков GDC происходит великое множество интересных событий, одним из которых, безусловно, стал сеанс общения публики с Сидом Мейером, автором легендарной Civilization. В аудитории 135, North Hall, общительный Сид отвечал на самые различные вопросы, среди которых было немало провокационных. К примеру, реплика относительно любимой стратегии конкурентов породила сенсационный ответ. Один из основоположников жанра признался, что он не играет в стратегии. Причина проста – весь свой рабочий день мистер Мейер тратит на создание проектов подобного рода, поэтому, приходя домой, ему просто не хочется их видеть. Сид поведал, что до сих пор не опробовал инновационнейший Portal. К счастью, не потому, что не хочет или сомневается в непревзойденных качествах оного, просто все мысли разработчика сейчас занимает Civilization Revolution – консольная версия франчайза. Возможно, после релиза он наверстает упущенное. Микроконференция неплохо ознакомила нас с мировоззрением Сида Мейера, который излагает пусть и не много, зато ёмко. К примеру, означенный гражданин считает, что все мы сейчас живем в середине «Золотого Века» видео-игр и очень много гоняем на виртуальных трассах. Сид уверяет дизайнеров, что они также должны знать и программировании, которое откроет им множество новых перспектив. А еще мистер Мейер признался, что не интересуется созданием казуальных игр. Его привлекают сложные проекты. Так держать! Грозный боец с могучей механической рукой, в народе зовущийся Bionic Commando Rearmed, посетил GDC 2008, где получил определенную дату релиза. Насладиться старым добрым аркадным геймплеем и вдоволь пораскачиваться на «кошке» нам доведется уже в мае. Именно такое время называл издатель проекта Capcom, в беседе с videogaming247. Bionic Commando Rearmed, напомним, является трехмерным римейком одноименной игры для платформы NES. Сегодняшние места обитания игры – PS3, Xbox 360, PC. Еще одним виртуальным автосимулятором в нашем мире станет больше. В этот раз покорять сердца фанатов адреналина, высоких скоростей и металлических коней собирается Black Rock Studio со своим амбициозным проектом Pure. Никакого «гламура», прокачанных копеек и прочей ерунды – нас ждет модное нынче суровое бездорожье. Проект будет отличаться отменной фотореалистичной графикой, затягивающим игровым процессом и адекватной физикой, которую оценивал известный гонщик Уэс Миллер. Кроме того, игрок сможет не только рассекать на своем рыдване высокодетализированную местность, но и выполнять всевозможные трюки. Растрясти все остатки мозгов на кочках мы сможем уже осенью этого года. Project Offset казался многим одним из самых интригующих и ожидаемых боевиков последнего времени. Еще бы, разработчики обещали сделать чуть ли не идеальный боевик с применением холодного оружия. Несколько классов персонажей, очень продуманная боевая система, две полноценные сюжетные линии и доведенный до ума мультиплеер – тут у кого хочешь слюнки потекут. Особенно, если еще и на графику посмотреть. Была только одна загвоздка. Над проектом работало не так много людей, да и издателя у Project Offset вовсе не было. Но вот на помощь энтузиастам пришла компания Intel, которая купила как студию с ее проектом, так и движок Offset engine. Надо полагать, что теперь в студию потекут немаленькие суммы денег, а проект обзаведется полноценным названием (вместо рабочего) и анонсированной датой релиза. Похоже, что новоиспеченный издатель Activision Blizzard всерьез ухватился за популярные нынче музыкальные игровые проекты. Guitar Hero приносит солидный доход, и наверняка будет приносить его в будущем, но и о захвате пустующих позиций забывать не стоит. Иначе их завоюет кто-нибудь другой. Недаром, недавно издатель Activision Blizzard зарегистрировал торговую марку DJ Hero. Как видно, не одним фанатам рока свезло. Скоро и любители электронной музыки смогут самостоятельно «сыграть» одну из своих любимых композиций с помощью специально заточенного под эти цели игрового контроллера. Вопрос только в том, когда состоится полноценный анонс с полным списком особенностей игры и платформ, на которых состоится релиз. Что дальше? Jazz Hero? Sims 3, новенький Need for Speed, очередная игра во вселенной Halo – неужели кто-то сомневается в анонсах подобных проектов? Игры, которые приносят миллионы долларов, автоматически обрекают разработчиков на создание сиквелов, триквелов и других источников дохода. Исключением не стал и дорогой зубодробительный экшен Gears of War. 4,5 миллиона проданных копий игры на PC и Xbox 360 (основная часть коробок разошлась на данной платформе), это определенно кое-что значит. И вот на GDC 2008 произошел долгожданный анонс Gears of War 2, полноценного сиквела. Что известно о проекте? Он появится уже в ноябре этого года. Эксклюзивно для консоли Xbox 360. Эксклюзивно? Где-то мы это уже слышали. Ах да, в анонсе Gears of War. Именно поэтому многие считают, что Gears of War 2 рано или поздно посетит нашу злополучную платформу. Всего около года ожиданий и вы сможете поиграть в замечательный консольный блокбастер с клавиатурой и мышкой. По крайней мере, мы на это очень надеемся. |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|