![]() |
◊ |
www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум |
![]() |
#131 |
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 2,026
Вы сказали Спасибо: 32
Поблагодарили 145 раз(а) в 57 сообщениях
|
![]()
Ведьмак в онлайне
Приключения Ведьмака продолжаются в новой онлайн-игре "Ведьмак: DuelMail", открытая бета-версия которой уже запущена. Браузерная MMORPG разработана компаниями CD Projekt RED и one2tribe. Пока что она находится на стадии доработки, но исправление ошибок и нововведения уже не за горами. Будут внесены уточнения в руководство по игре, добавлена поддержка некоторых шрифтов, в том числе и кириллицы. В скором будущем произойдут и небольшие графические изменения. Ну а пока что – присоединяйтесь к открытому бета-тесту. В нем может принять участие любой игрок, у которого открыт аккаунт на форуме официального сайта игры Ведьмак. Там же открылись новые ветки обсуждений, на которых можно почерпнуть дополнительную информацию. Релиз финальной версии игры Ведьмак: DuelMail намечен на 9 мая. Mass Effect отложен Увы и ах, но релиз РС-версии Mass Effect постигла распространенная в последнее время внутрииндустриальная напасть – отсрочка. На форуме проекта появилась информация, что в США игра выйдет 28 мая вместо прежнего 6 мая. Европейская версия прибудет лишь 6 июня. Практически месяц выигранного времени разработчики собираются потратить на дополнительную шлифовку своего детища и доведение всех его составляющих до боевой формы. «Вместе с разработчиками мы только что подтвердили, что внесли небольшие изменения в дату релиза Mass Effect для РС,» - говорит Крис Прьестли, координатор коммъюнити, - «Команда Bioware, тесно сотрудничающая с отличными парнями из Demiurge Studios, решила, что потребуется еще несколько недель, чтобы гарантировать качество, которого заслуживают наши фанаты». Во время шлифовки проекта будут улучшены такие элементы, как система горячих клавиш, управление подразделениями, организация инвентаря, а также различные технические аспекты: загрузка, отображение текстур. Версия, рассказанная на форуме, конечно, ладненькая такая, правдоподобная. Но есть еще один факт – на 29 апреля назначен релиз GTA 4. Пусть это разные платформы, разные жанры, но если даже фильму Iron Man предрекают подпорченную кассу в силу выхода блокбастера Rockstar, то что уж говорить об играх. Исходя из этого, можно предположить, что перенос релиза связан и с коммерческими соображениями ЕА. По крайней мере, вероятно, через месяц геймеры более-менее наиграются в GTA 4 и обратят свои взоры в сторону других проектов, среди которых будет и Mass Effect. 09 апреля 2008 г. Unreal Engine 4 не скоро Epic Games поделилась с сайтом Eurogamer.net своими соображениями касательно будущего технологии Unreal Engine, а именно - Unreal Engine 4. Компания собирается выпускать движок на консольном железе следующего поколения, сиречь на чем-то подобном PlayStation 4, Xbox 719, iConsole и иже с ними. Так как последнее еще даже не анонсировано, ни в каком из вариантов, ждать придется долго, возможно, не один год. «На сегодняшний день это лишь исследовательский проект», - говорит Марк Рейн, глава Epic Games, - «В наши планы входит прицеливание на консоли следующего поколения, поэтому что-то будет только через много лет». Ранее Тим Свини поведал, что разработка Unreal Engine 4 не начнется до конца этого года. Как косвенно можно судить со слов Марка Рейна и прямо улавливать информацию от господина Свини, четвертая версия именитого движка будет эксклюзивным образом нацелена на консоли следующего поколения. РС версия выйдет позднее. Также Eurogamer рассказал, что Unreal Engine 3.0 не грозят никакие скидки или удешевление. Несмотря на относительно не малую стоимость, не позволяющую приобрести заветную технологию независимым разработчикам, крупные издатели лицензируют её весьма охотно. Так охотно, что Марк Рейн наотрез отказывается обсуждать снижение цены. |
![]() |
![]() |
#132 |
Местный
|
![]()
Французское издательство Infogrames стало единоличным владельцем своего американского филиала — Atari Inc. Предложение о выкупе оставшейся части акций за $11 млн. было направлено в дочернюю фирму еще в начале марта. Попутно «старшие товарищи» гарантировали американским коллегам заем в размере $20 млн. на период между подписанием договора и завершением слияния. Две половинки компании окончательно срастутся уже к осени.
Одновременно с этим пресс-служба Infogrames подтвердила слухи о своей недавней попытке купить британскую SCi Entertainment Group. Совет директоров SCi отверг французское предложение на прошлой неделе в пользу партнерства с Warner Bros. Interactive Entertainment. (c)www.ag.ru
__________________
Мир, труд - вам! Водка, пиво - мне! (с)Тролль |
![]() |
![]() |
#133 |
Местный
|
![]()
Electronic Arts продолжает войну с сиквелами в своих рядах. Новый оригинальный проект компании — Mirror's Edge, экшен/адвенчура с видом от первого лица, разрабатываемый в стенах шведской Digital Illusions. Игра разрабатывается в условиях строгой секретности, а ее создатели скупы на подробности. Впрочем, громкие обещания уже прозвучали.
"Мы намерены изменить то, как игроки движутся в играх с видом от первого лица, — заявил Оуэн О'Брайен, продюсер Mirror's Edge. — Исчезнут ограничения, а простые преграды вроде стен и барьеров вас больше не остановят. Мы хотим, чтобы игрок мог ходить, как настоящий человек, бегать, прыгать с места или разбега и скользить так, как ему еще ни разу не позволяли в экшене с видом от первого лица". Mirror's Edge станет первым не-сиквелом от Digital Illusions после Battlefield 1942. Релиз состоится в 2008 году на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 скриншоты: AG.ru
__________________
Мир, труд - вам! Водка, пиво - мне! (с)Тролль |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Sypherot за это полезное сообщение: | Py/\b (08.06.2008) |
![]() |
#134 |
Местный
|
![]()
Битва за отмену принудительной интернет-активации в русском издании Mass Effect была не напрасной. Сегодня Snowball.ru и фирма «1С» объявили о том, что для запуска локализованной версии ME активация не потребуется вообще. Игру можно будет ставить бесконечное число раз на неограниченное число компьютеров.
Договоренность об этом была достигнута в процессе долгого и напряжённого общения со студией BioWare. На итоговое решение канадских разработчиков значительное влияние оказали сотни пользователей AG.ru, Bioware.ru и других российских порталов. Snowball.ru и «1С» поблагодарили поклонников Mass Effect за поддержку. Русская версия игры выйдет 30 мая.
__________________
Мир, труд - вам! Водка, пиво - мне! (с)Тролль |
![]() |
![]() |
#135 |
Местный
|
![]()
Даг Ломбарди о Portal 2
Даг Ломбарди, вице-президент Valve по маркетингу, дал небольшое интервью сайту CVG, в котором рассказал еще несколько подробностей Portal 2: Как сказал нам Даг Ломбарди, первая игра была просто проверкой инновационной системы порталов: "Мы думали, что делаем что-то классное, но не были уверены, понравится ли это игрокам, потому что это было слишком радикально. Могло получиться так, что 20,000 человек будут в полном восторге, а остальные будут в недоумении чесать затылки и говорить: 'Какого черта, я не врубаюсь'. Конечно, у игры был огромный успех, что делало сиквел необходимым "Люди дали игре много похвал именно за её инновационность и новизну, так что, по традиции Valve, когда мы выпускаем что-то, мы не делаем то же самое и не паразитируем на первой идее". Теперь Valve намереваются удивить игроков сиквелом "Мы рассматриваем это как личный вызов в создании чего-то по-настоящему инновационного. Если Portal был настолько оригинальным, что получил все эти награды за игру года, то Portal 2 должен быть еще лучше". И Valve как всегда не торопится "Мы могли бы быстро выпустить Half-Life 2 за 18 месяцев. Он был бы на том же движке, и это было бы просто еще одной пробежкой по Black Mesa. Но это не наш стиль. Я не думаю, что вы увидите следующий Portal через шесть лет, но это определенно не будет старый Portal с новыми текстурами". Так мы получим его в 2009? "Возможно," поддразнивает Ломбарди. "Мы проводим много исследований и тестовых разработок, чтобы выполнить это обещание. Когда вы думаете о Portal, вы думаете об оригинальном геймплее, умном сценарии и настоящем черном юморе. Так как насчёт того, чтобы мы продолжили развивать эту идею, а не просто наживались на ней?" Как сообщает CVG, полное интервью будет доступно позже на этой неделе. (с) http://www.hl-inside.ru/comments/?1209735297
__________________
|
![]() |
![]() |
#136 |
Местный
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Удомля
Сообщений: 295
Вы сказали Спасибо: 379
Поблагодарили 52 раз(а) в 41 сообщениях
|
![]()
Flatout Ultimate Carnage
Выход Flatout Ultimate Carnage на PC состоится немного позже, чем сообщали ранее. Июньский релиз игры передвинули на 11-ое июля. Особенностями PC-версии станут поддержка контролера от приставки Xbox 360 и, конечно, улучшенная графика в сравнении с консольным вариантом. Мультиплеер будет использовать сервис Games for Windows — LIVE, на выбор доступно несколько режимов. Одним из таких модов станет "Head On", когда нужно будет доехать до конца трассы, развернуться и двигаться назад, объезжая противников мчащихся навстречу. Ждем 11-го июля и надеемся на скорое появление демо-версии. Alone in the Dark Вечно бедствующая Atari уже практически поклялась, что крупнобюждетных проектов от нее в ближайшее время ждать не стоит. Прощальный поцелуй от издательства – это вышедшая буквально на днях Alone in the Dark, на которую возлагали большие надежды. Все-таки желание заработать у гордой, но бедной компании еще осталось. Но, увы, одного желания оказалось недостаточно. Первый удар по Alone in the Dark был нанесен сотрудниками норвежского портала GameReactor, который одним из первых выложил рецензию на эту игру. Ну, с норвежским языком мы не очень знакомы. Хотя о содержании можно догадаться по возмутительно низкой оценке – хладнокровные скандинавы влепили игре 3 балла из 10 возможных. Atari негодующе потребовала убрать статью по причине того, что «она появилась слишком рано». Впрочем, избежать 3-х баллов ей не удалось – сейчас статья спокойненько весит на просторах GameReactor. Затем подключились журналисты немецкого сайта 4Players, которые поставили игре вполне презентабельные 68 баллов из 100. Хм, но если Atari хочет заработать не одну сотню миллионов долларов на Alone in the Dark, этого тоже мало. Поэтому издательство сразу же начало пугать сайт судом и чуть ли не исками. А дело в том, что работники портала 4Players, по заявлению Atari, писали рецензию по пиратской версии игры. Те же успешно парировали выпад издательского дома – мол, копия игры к нам попала из рук одного владельца магазина, который не прочь расстаться с играми за несколько дней до их официального релиза. Претензий к 4Players, что называется, нет и быть не может. И что в итоге? Пока Alone in the Dark получает пинки со стороны прессы, а Atari всячески пытается смягчить удары. Получается, как видите, с попеременным успехом. |
![]() |
![]() |
#137 |
Местный
|
![]()
Американский журнал Official Xbox Magazine и британский GamesTM раскрыли подробности о шутере Call of Duty 5 или, как он теперь называется, Call of Duty: World at War
Игра, над которой работает студия Treyarch, вновь вернет нас во времена Второй мировой, правда, на сей раз основные события развернутся на тихоокеанском театре военных действий. Поскольку японские солдаты вели себя в бою иначе, чем немцы, авторам пришлось переписать искусственный интеллект, научив его лучше прятаться, использовать мечи и устраивать самоубийственные атаки. Жестокости станет больше. В качестве примера журналисты привели начало первого уровня, где японский офицер тычет горящей сигаретой в глаз пленнику, а затем перерезает ему глотку. Любопытно, что отдельный эпизод Call of Duty: World at War будет посвящен взятию Берлина советской армией. Также впервые в серии появится режим совместного прохождения кампании на четверых игроков, где игроков награждают мета-перками, подобными тем, что есть в мультиплеерной части Call of Duty 4: Modern Warfare Call of Duty: World at WarКраткая информация об игре выйдет нынешней осенью на PC, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, причем за последнюю консоль отвечает отдельная команда разработчиков. Хотя у всех четырех версий одна и та же основа — измененный движок Call of Duty 4. P.S. больше инфы на ag.ru
__________________
|
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Medved за это полезное сообщение: | ZloX (30.06.2008) |
![]() |
#138 |
Местный
|
![]()
Unreal Engine 4 в 2012-2018 годах Еще немножко подробностей относительно четвертой итерации знаменитой технологии Unreal Engine просочилось в сеть. Объявилась приблизительная по самое не хочу, но все-таки дата релиза. Как заявляет, Майк Каппс, один из руководителей Epic Games, движок-продолжатель может появиться в 2012-2018 годах нашей эры.
Причина, по которой называются столь туманные сроки, скорее всего кроется в приставках следующего поколения. Именно на них, продолжателей нынешних PlayStation 3 и Xbox 360, будут наводить прицел разработчики. В этом они, гранды РС-рынка, признаются без всяких стеснений и виноватых взглядов на приверженцев мышки и клавиатуры. «Четвертая версия будет эксклюзивно нацелена на консоли следующего поколения», - говорит Тим Свини. «Для майкрософтовского последователя Xbox 360, сонивского преемника Playstation 3 – и, если Nintendo решит выпустить устройство со схожими техническими характеристиками, тогда для неё тоже… версия для РС последует позднее». Нынешний статус Unreal Engine 4 изменился. Если раньше кудесники из Epic Games только приглядывались и примерялись, то теперь перешли к полноценной разработке. Увы, только старина персональный компьютер впал в их девелоперскую немилость.
__________________
|
![]() |
![]() |
#139 |
Местный
|
![]()
Начинка DirectX 11
Начинка DirectX 11 Microsoft поделилась подробностями об одиннадцатой версии своего DirectX. Так же, как и DirectX 10, следующее поколение редмондовского API будет обитать на Windows Vista и будущих ОС компании. Чтобы установить DirectX 11 вам понадобится железо, поддерживающее DirectX 10 или DirectX 10.1. Это, конечно, как минимум. Новая версия API привнесет свежую технологию расчета шейдеров, которая позволит использовать GPU не только для обработки графики. Разработчикам разрешат применять его, как параллельный процессор. Оптимизируют работу с потоками, что позволит лучше использовать преимущества многоядерных процессоров. Также включат поддержку технологии обработки моделей в реальном времени, которая сделает их более гладкими и снизит разницу с пререндренными аналогами. Ничего сенсационного Microsoft не заявила. Не спешит ли компания со своими API? Кажется, многие люди еще не успели ознакомиться с прелестями DirectX 10, что уж там говорить о DirectX 11.
__________________
|
![]() |
![]() |
#140 |
Местный
|
![]()
Кармак о графической части Doom 4
Кармак о графической части Doom 4 Новейшая инкарнация одной из самых известных и древних шутерных серий, серии Doom, потихонечку обрастает подробностями - пусть пока что и устными. Джон Кармак, программист-предводитель id Software, рассказал сайту Maximum PC насколько будет леп красотою Doom 4. В основе визуальных прелестей игры лежит та же технология id Tech 5, на которой зиждется постапокалиптический Rage. Но четвертая часть инфернального боевика будет обладать много большей детализаций. До такой степени большей, что можно будет говорить, о совершенно новой технологии. Отдуваться за впечатляющие графические достижения придется компьютерам пользователей, в целом, и показателю FPS, в частности. Doom 4 создается с прицелом на 30 кадров в секунду, как оптимальное значение, Rage же придется носиться на частоте 60 кадров в секунду. Как говорится, разные весовые категории. «Мы занимаемся улучшением [технологии] для создания очередной части Doom на id Tech 5. Но это будет игра, работающая на 30 Гц. Даже если подумать, что мы не изменили технологию, мы вложили в неё в три раза больше лошадиных сил, поэтому там она будет выглядеть, как совершенно новая игровая технология, даже если учесть, что проект строится на четырех годах усилий, которые мы потратили на разработку этого поколения технологии». После столь пламенных речей мистера Кармака охватывает жгучее желание полюбоваться скриншотами Doom 4. Увы и ах, оных пока не наблюдается. Возможно, позже - в конце июля на выставке Quakcon. От нее ожидают деталей.
__________________
|
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|