Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2009, 00:50   #146
Medved
Местный
 
Аватар для Medved
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Удомля, Токио, Палисадес, Нью-Йорк
Сообщений: 1,865
Вы сказали Спасибо: 642
Поблагодарили 678 раз(а) в 431 сообщениях
Отправить сообщение для Medved с помощью ICQ Отправить сообщение для Medved с помощью Skype™
По умолчанию

Ключи и ангелы Новость написал D@mmy 21:41 13.06.2009
Bashiok оставил ещё пару любопытных комментариев. Один из них касается сундуков в игре: нужны ли к ним ключи, или на этот раз обойдёмся без запирания? Второй коротенький коммент поведал нам, что собой представляют ангелы и почему никогда не видно лица Тираила.

Будут ли в игре ключи и закрытые предметы?

Bashiok: «Не думаю, что будет сюрпризом тот факт, что сундуки на данный момент не являются приоритетным элементом, и у нас пока не готов их конечный замысел, но лично моё мнение таково, что ключи для них требуются лишь для того, чтобы воссоздать классическую атмосферу того, что представляют собой сундуки в ролевой игре. И... я думаю, что мы сейчас немного вышли за пределы этого с точки зрения игровой фокусировки и дизайна. Мы можем логически достаточно правдоподобно спланировать, как сундуки и их содержимое будут влиять на игру и игроков, после чего провести соответствующую разработку. Нет смысла возвращать ключи в угоду одной лишь ностальгии.

Множество других вопросов стоят впереди этого. Прежде всего, возник ли сундук в игре случайно? Если да, то каково качество этого сундука? Если это высококачественный сундук, то ещё предстоит розыгрыш того, ценно ли то, что лежит в сундуке. Смекаете? Есть множество “если” и надежд, а ещё требования вещей - вдобавок к тому, что покажут кости.

Не то, чтобы я не согласен с... церемонией (ах, ох, какие опасные слова) или с наличием ключей, которые открывают закрытое. Это очень весомо и реально, и способствует стремлению работать и получать награду. Я приношу ключ, он открывает замок, хорошие вещи лежат под замком. Но мы в то же время хотим по минимуму загрузить инвентарь, и поэтому ношение ключей будет словно каким-то наказанием. Пройти мимо сундука, не имея ключа, - это не очень весело, если не сказать больше. Другое наказание. Сделать так, чтобы ключи не занимали места и имелись практически в неограниченном количестве, - убить две проблемы разом, а вместе с ними и сам смысл ношения ключей.

Так есть ли какая-то причина использовать ключи за исключением избавления от приступов ностальгии по запертым сундукам и ключам, которые нужны, чтобы их открывать?

Это не риторический вопрос; иногда сохранение узнаваемых элементов и ощущения “правильности”, напоминание об опыте прошлых игр улучшает новый игровой опыт. Так что - пожалуйста, вопрос открыт для обсуждения».

Почему никогда не видно лица Тираила?

Bashiok: «Насколько я знаю, ангелы суть кол....ия света и звука и не обладают телесной формой».

Судя по прочитанной мной первой книге из трилогии о Войне греха, ангелы являются именно тем, чем их нарёк Bashiok: кол....иями и светом. Они могут проявлять лицо и тело, но это всего лишь форма, скрывающая их истинную сущность от смертных.

Bashiok: «Ну хорошо, хорошо, они могут принимать человеческий облик по собственному желанию (ведь у Инариуса были на то причины?). Точно так же, как это умеют делать некоторые демоны, хотя их натуральная форма, бесспорно, куда более осязаемая... и тучная».

Источник – diii.net
===============
ЧАВО по Ярости Новость написал D@mmy 15:22 12.06.2009
Видимо, Bashiok’а здорово достали бесконечными вопросами по варварской Ярости – так здорово, что он не выдержал да и ответил разом на все. Так что если кто-то до сих пор задавался вопросами по функционированию Ярости и порядку её расходования - ликуйте и благодарите камрада за ликбез.

Bashiok: «Что именно вы бы хотели узнать о Ярости? Как уже сказал кто-то, общую информацию по ней дал BlizzCast №8 (главным образом при помощи арта), так что я бы рекомендовал первым делом заглянуть туда. Я, пожалуй, могу привести несколько примеров, как Ярость работает в настоящий момент, если у вас есть конкретные вопросы. Только помните, что данная система всё ещё находится на стадии разработки».

«Ладно. Сколько Ярости стоит каждый навык? Примерно».

Bashiok: «Навыки требуют некоторое количество полных сфер Ярости. Так что наибольшая цена может равняться трём сферам».

«Каждая способность стоит полную сферу?»

Bashiok: «Да, в настоящее время способности требуют Ярости в количестве одной или нескольких полных “сфер” Ярости. Пусть термин “сфера Ярости” не укореняется в вашем сознании, потому что позже появится официальное название, и это необязательно будет сфера».

«Есть ли способности, которые стоят только часть сферы?»

Bashiok: «Сейчас нет и, вероятно, не будет способностей, который стоят часть яростного... шара. Я буду называть их яростными шарами. Хотя постойте... нет... это ужасная идея».

«Измеряются ли сферы в цифрах, наподобие Гнева [Rage], так что способность стоит некоего “числа” Ярости?»

Bashiok: «Прямо сейчас да, но это скорее переходный этап от старой системы Ярости. Стоимость будет представлена и указана в способностях как некоторое количество полных сфер. По крайней мере, так это выглядит в данный момент.

Как я уже сказал, система и игра всё ещё находятся в разработке, и всё это может коренным образом измениться. Это всего лишь беглый взгляд на текущие наработки».

«Ярость убывает на протяжении некоторого промежутка времени?»

Bashiok: «Да».

«Влияет ли на стоимость Ярости рост навыка (вложение в навык большего количества очков)?»

Bashiok: «Я не знаю способностей, для которых это было бы так, но это можно сделать в любой момент позже для баланса».

«Когда используешь яростный навык, уходит ли наносимый урон на перезарядку Ярости (то есть, может ли теоретически возникнуть ситуация, когда у тебя нулевая чистая стоимость Ярости при атаке толп)?»

Bashiok: «Да, это возможно, но конечно же ситуация может измениться».

«Сколько точек Ярости (да, точек) стоит Топот [Ground Stomp]? Если три, мне кажется, что люди будут держать её про запас, когда возникнет необходимость, и не будут использовать никакие другие навыки, чтобы сохранить Ярость».

Bashiok: «Топот не стоит Ярости, но у него есть кулдаун, время перезарядки».

«Является ли 3 абсолютным максимумом? Или можно уйти немного за 3, например 3,9 или около того, так что ещё некоторое время будет сохраняться полный пузырь? Является ли 3 жёстким максимумом, так что нужно будет использовать трёхточечный навык, пока Ярость не упала до 2,999 или около того?»

Bashiok: «Ярость не убывает так быстро. Проходит короткий период времени, пока её уровень не начинает опускаться».

«Оценивая информацию о системе как истинную и предполагая, что мои дедуктивные навыки работают должным образом, смею предположить, что есть навыки, которые не используют систему Ярости – например, Топот. Не можешь подкинуть идею, что именно потребляет Ярость и насколько мощными будут эти навыки?»

Bashiok: «Топот – это скорее исключение, обусловленное природой его использования. Кулдаун позволяет использовать его как способность а-ля “чёрт, они меня сделали”, не требующую никакого накопления Ярости. Большинство, если не все непосредственные атакующие способности, например Рассечение [Cleave], Прыжок [Leap Attack], Вихрь [Whirlwind] и так далее, требуют затрат Ярости, в дополнение к большинству бафов.

Ярость также накапливается от принимаемых атак. В стычке среднего масштаба удаётся довольно-таки размеренно использовать способности. Анимация, показанная на BlizzCast’e, была сделана в тестовой среде, с использованием одного оружия и атакой статичных (и неатакующих) зомби. Поэтому она накапливалась достаточно медленно, но хорошо и соразмерно видео, что и было целью. В обычной игре, особенно за варвара, вы достаточно часто окружены, и баланс нормальных атак/генерации Ярости/специальных способностей находится на должном уровне.

Что касается чьего-то вопроса по поводу начала битвы с холодного старта (без Ярости). Есть такая вещь как Взбешённость [Enrage] – способность, которая даёт пузырь Ярости и ускоряет её регенерацию. Похожа на Ярость крови у Воина в WoW, если это поспособствует вашему пониманию. Так что вы можете быстренько взбеситься, после чего начать немедленно использовать по крайней мере одну способность.

Что касается стоимости Ярости, то кому-то могло показаться, что всё стоит просто тонны Ярости, но сейчас есть только одна способность, которая стоит больше, чем один пузырь. И сейчас, когда вы окружены и используете Рассечение, урона, который вы получаете, пока осуществляете Рассечение, а также того урона, который вы наносите Рассечением, как правило достаточно, чтобы повторить его немедленно».

Источник – blizzblues.com
__________________
Medved вне форума