Местный
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Удомля, Токио, Палисадес, Нью-Йорк
Сообщений: 1,865
Вы сказали Спасибо: 642
Поблагодарили 678 раз(а) в 431 сообщениях
|
Один диалог, много последствий
Больше последствий в игре, более масштабная история. Но не ценой ли свободы? Заклинание, что это предотвратит, Кай называет «мультилинейность». Это значит, что игрока снова ждут многочисленные решения, у которых будут, тем не менее, серьезные последствия. С одной стороны, линейки квестов будут более обширными и разветвляющимися, с другой стороны, будет выбор фракции, ведь принадлежность к одной из господствующих групп сыграет важную роль.
После диалога с грабителем наш герой может решить, например, пойти вслед за ним в лагерь мятежников. Или же он может пойти к закрытому городу. Здесь он может более или менее добровольно встать в ряды инквизиции или же попытаться попасть в город тайком. По словам Кая, это прекрасный пример «мультилинейности» - у игрока невероятно много опций действия, но, тем не менее, цель всегда перед глазами.
Воры крадутся
Могущественная Инквизиция или симпатичные воры? Выбор фракции может даваться тяжело, тем более, что она ощутимо влияет на способ игры. В то время как инквизиция предпочитает насильственные методы, воры часто должны оперировать скрыто. По словам Кая, имеется также и режим скрытности. Piranha Bytes хочет отказаться от специальных элементов интрефейса, однако примечания наших противников однозначно дадут понять, насколько мы незаметны.
Пещеры звенят
Безразлично – инквизитор или бандит, воин или маг – рано или поздно нам придется исследовать руины храма, чтобы напасть на след тайны Risen. Примерно сорок процентов времени игры мы проведем под землей. Piranha Bytes располагают детали в подземельях так же любовно, как и на поверхности.
Наряду с динамическими тенями и роскошным освещением, акустика позаботится о нагнетании жуткой атмосферы. Ветер завывает в обломках, так как из-за вулканического жара горячий воздух поднимается физически правильно.
(конец)
Обзор на "www.Golem.de" PC-версии игры
Новые детали о Risen, наследнике Gothic.
Piranha Bytes опубликовала новые скриншоты.
Ролевая серия Gothic – лучшее из того, что до недавнего времени выпустили немецкие разработчики. Во всяком случае, если не учитывать проблему багов. Сейчас Piranha Bytes работают над Risen – неофициальным наследником серии Gothic.
Кораблекрушение, пляж и остров – ограниченная область с несколькими фракциями. Если какой любитель РПГ не думает о Готике, тот, вероятно, проспал легендарную серию от Piranha Bytes. В Risen, неофициальном наследнике (права на Готику принадлежат Jowood) игроки от лица безымянного героя вновь приступят к изучению представленного мира, чтобы раскрыть тайны и побыть в роли спасителя мира. Но в случае Risen на остров нападают, по меньшей мере, необычные создания. Кроме того, случаются сильные землетрясения, древние храмы вырываются из-под земли, и ничего хорошего это тоже не предвещает.
На старте система представляет собой несложное действие, но становится глубже по мере роста уровня персонажа. Постепенно открываются новые комбо (с новой анимацией), которые позволяют продумывать разнообразные комбинации нападения и защиты. Это необходимо, ведь у противников есть различные сильные и слабые места – кто владеет атакующими приемами, вполне может быть затоптан монстром другого типа.
Остров, на который по сюжету попадают игроки после кораблекрушения, делят между собой две враждующие фракции. Одна из них – инквизиция, которая добивается исполнения своей воли насильственными методами. Другие – мятежники, которые действуют скрыто, но не менее опасно. Как и в Готике, игрок должен будет примкнуть к одной из групп.
Особенно важна система репутации – она определяет, насколько герой уважаем и любим. Ее значение измеряет не только отношение фракций, но и отношение отдельных людей. Это нужно для того, чтобы игрок действительно задумывался о том, какие варианты в диалоге выбирать, за какие мисси браться и кого атаковать.
Как и в Готике, сюжет разделен на главы. В живом, подробном, но тусклом и грязном мире есть живые люди, страшные монстры, ускоренная смена дня и ночи, эффекты погоды, климатические зоны и спрятанные локации. Искать в Risen орков, эльфов, гномов не надо – это мир с собственными мифами, фантазиями, магией и битвами.
Помимо версии для PC, Piranha Bytes занимается также разработкой версии для Xbox 360. Интерфейс и управление в них будут отличаться, также будут специфические для каждой платформы отличия боевой системы. На данный момент дата выхода игры – конец 2009 года.
__________________
|