![]() |
Новостной меридиан
Обсуждаем здесь новости игрового и околоигрового мира
|
Nival атакует Америку
Год назад американский технологический холдинг Ener1 Group купил гордость российской игровой индустрии - Nival Interactive. Основатель студии Сергей Орловский был назначен президентом новой компании Nival Inc. Однако геймеры США лишь сейчас узнали об экспансионистских настроениях новой компании. Ниваловцы основательно готовились к вторжению.
Итак, Nival Interactive объявила об открытии штаб-квартиры в Лос-Анджелесе (год назад в качестве североамериканской база называли флоридский Форт Лаудердейл). Впрочем, важен не город, где обосновалась студия, а западная команда менеджеров, нанятая на работу. Сергей Орловский остается на посту президента компании. Исполнительным директром Nival Interactive теперь является Кевин Бахус, ранее вкалывавший в Microsoft на благо консоли Xbox. Вице-президентом по развитию и маркетингу станет Энтони Джекобсон, опытный управленец, последние несколько лет проработавший с культовым игроделом Амеркэном МакГи. В команду вошли еще несколько американских ветеранов игровой индустрии. "У нас теперь 5 студий, 300 талантливых разработчиков и 15 прибыльных игр в портфолио, - так заявило о компани руководство Nival. - Мы намерены делать высококачественные игры для РС, консолей нового поколения и мобильных устройств." По словам Бахуса, вслед за Heroes of Might and Magic V компания сделает новый громкий анонс, и геймеры ахнут. Что ж, ждем новостей. (с) РС игры, Май 2006 |
Episode One
Valve отправила в печать шутер Half-Life 2: Episode Onehttp://www.ag.ru/i/info.gif, первый в трилогии игр, которую компания планирует завершить к католическому Рождеству 2007 года. 1 июня игра появится на полках магазинов и в меню сервиса Steam по цене $19.99 за заявленные 4-6 часов геймплея. Поклонники узнают, что случилось с Гордоном Фрименом, Аликс Вэнс и ее верным роботом Псом после уничтожения Цитадели, а также увидят первые кадры из Episode Two, который должен выйти в конце этого года. Помимо "сингла", Half-Life 2: Episode One http://www.ag.ru/i/info.gif содержит два мультиплеерных режима. Те, кто купят игру через Steam, получат в подарок интерактивное технологическое демо Half-Life 2: Lost Coast.
В России Half-Life 2: Episode Onehttp://www.ag.ru/i/info.gif издает компания "Бука". Предполагаемый срок релиза - июнь. |
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Фирма 1С объявила об отправке в печать долгожданной локализации игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. Как и сообщалось ранее, в розничную локализация поступит 23-ьего июня 2006 года на 1 DVD-ROM, но в двух версиях: экономичной и подарочной.
Если с jewel-вариантом всё понятно, то на подарочном издании остановимся подробнее. Вообще, это приятная тенденция и настоящий подарок для фанатов серии TES. Надеемся, что подобная практика найдёт своё продолжение уже в этом году и не только у 1С. Итак, подарочное издание The Elder Scrolls IV: Oblivion содержит:
|
10-ка самых продаваемых PC-тайтлов(28-ого мая по 3-е июня 2006-ого года)
|
Guild Wars: Продано более двух миллионов копий
До World of Warcraft далеко, но цифры всё равно впечатляют
Компании NCsoft and ArenaNet объявили о том, что совокупные продажи онлайновой ролевой игры Guild Wars и её дополнения Factions достигли впечатляющей цифры в два миллиона копий. напомню, что планка в первый миллион была достигнута в сентябре 2005-ого, а релиз оригинального проекта состоялся в апреле того же года. Такие вот неплохие показатели, которые непременно вырастут с появлением новых дополнений. Причём, судя по всему, вторая "добавка" появится уже в конце этого года. Название эпизода ещё не объявлено, но известно, что разработчики уже зарегистрировали домен www.guildwarsnightfall.com. Вполне вероятно, что именно такое название и будет носить второе дополнение. И оригинал, и дополнение Factions продаются по цене 49.99 долларов. http://www.crpg.ru/1.gifhttp://www.crpg.ru/1.gifhttp://www.crpg.ru/1.gif |
Заплатка для Oblivion
В день рождения Дэмьена наконец-то вышел полновесный Oblivion-патч (см. www.theelderscrolls.com) , дающий шанс на сатисфакцию владельцам старинных видеокарт (новый видеорежим UltraLow) и устраняющий мелкие пакости, о которых игровое сообщество неприятно занозило руки в ходе выполнения квестов. Успевшие полюбиться дыры тоже залатаны, в их числе бесконечное взимание монеток с графа Скинградского. Ничего, переживем; нас, как наиболее желчную часть Интернет-сообщества, больше волнует др. вопрос: не стыдно ли, что патч выходит после пяти платных дополнений? Правильно ли это? С другой стороны, как говорил Лирой Дженкинс, at least i have my chicken. Т.е. Mehrunes' Razor.
|
Half-Life: Куда дальше?
В связи с выходом HL2:EpisodeOne Гейб Ньюэлл снова ринулся в СМИ. В интревью сайту Eurogamer (www.eurogamer.net) мэтр посетовал на сроки разработки, растущие в геометрической прогресси (два года на HL, шесть - на HL2), и в связи с этим предлагает всем считать три "эпизодических" фрагмента за HL3; потому что сделать новую игру до выхода основных творческих сил Valve на пенсию скорее всего не удастся. Надежды на продолжение силами кинематографа призрачны: Гейб исчерпывающе высказался обо всех предложенных голливудскими специалистами сценариях ("They All Sucked!"). А создатели фильмов по играм эксплуатируют готовую игроцкую аудиторию, и 95 процентам таких лент лучше бы не поялвляться на свет, справедливо считает м-р Ньюэлл. Вдобавок, название Half-Life в кинематографии уже занято находящейся в разработке драмой про детей, с помощью силы воображения изгоняющих из дома маминого хахаля.
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Локализация в продаже
Как и ожидалось, сегодня в продажу поступила локализация The Elder Scrolls IV: Oblivion. На прилавках и полках магазинов вы можете найти два издания игры: экономичное и подарочное. В обеих версиях, внутри вы найдёте один DVD с игрой, а в случае с подарочным изданием вас также ожидают подробное руководство пользователя, сувенирная футболка и красочный постер-карта. Золотого септима внутри нет, увы. Но и так, вроде бы, неплохо.
|
Новая РеалТаймСтрата от создателей "Периметра"
"1С" и KDV Games запустили официальный русский сайт футуристической RTS Maelstromhttp://www.ag.ru/i/info.gif. Ресурс содержит подробную информацию о проекте, ее особенностях и игровой вселенной. Здесь вы сможете посмотреть скриншоты, прочитать предысторию игры и познакомиться с некоторыми представителями каждой из игровых рас, а также лично обсудить Maelstromhttp://www.ag.ru/i/info.gif с разработчиками на форуме.
|
Предполагаемые системные требования Crysis
Предполагаемые системные требования Crysis
Crysis, определённо, является для всех поклонников РС новой игровой надеждой. Шутер с такой невероятной графикой, конечно, сможет заткнуть за пояс большинство графических потуг Xbox 360 и PS3. Но сколько будет стоить такое немыслимое богатство красок, полигонов и текстур? Кое-кто предполагает, что совсем недавно на неофициальных форумах всплыли предположительные системные требования Crysis: Минимум: * Процессор: Athlon 64 3000+/Intel 2,8 ГГц; * Графика: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0); * Оперативная память: 768 Мб/1 Гб для Windows Vista; * Свободное место на жестком диске: 6 Гб. Нужно: * Процессор: Athlon X2 или Pentium D; * Графика: Nvidia 7800 GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) или другой DX10-эквивалент; * Оперативная память: 1,5 Гб; * Свободное место на жестком диске: 6 Гб. Конечно, это всего лишь слухи, но мы всё же предлагаем задуматься над вышеперечисленными техническими требованиями. |
Если все игры будут иметь такие требования к графке,видимо стоит покупать что-нибудь поновее.
|
Новости
NFS 11 - больше, чем аркада?
Фан-сайт NFSGame.net сообщил кое-какие подробности о следующей, одиннадцатой по счету игре в серии гоночных аркад Need for Speed. Официальный анонс проекта должен состояться ближе к весне. Сейчас игра пребывает на начальных этапах разработки; дабы ускорить процесс, ЕА, следуя своей традиции, перебросила всю команду на сиквел, поэтому патч v1.3 для Need for Speed Carbon станет последним. Причина понятна: NFS 11 — первый "честный next-gen" проект в серии, создаваемый с учетом способностей Xbox 360 и PS3, поэтому авторы намерены уделить особое внимание графике. Важные перемены постигнут модель поведения машин — в новой игре она закрепится на равном удалении от чистых аркад и суровых симуляторов гонок в классе GT. Получит свое развитие и концепция "autosculpt", дебютировавшая в Carbon. |
Enemy Engaged семь лет спустя
Вертолетный симулятор Enemy Engaged: RAH-66 Comanche vs. Ka-52 Hokum, семь лет назад покоривший сердца поклонников жанра, возвращается. Британское издательство G2 Games объявило о работе над сиквелом, который должен выйти в течение этого года. Нам обещают современную графику и улучшенный генератор динамических кампаний. К сожалению, это — всё, что известно о проекте на данный момент.
|
Свежая UEFA от EA
По данным сайта www.letsplayfifa.com, компания EA Sports готовит к выпуску игру "UEFA Champions League 2006/2007" для PC, PlayStaion и XBox 360. В игре будет создана максимально реалистичная атмосфера ЛЧ: реальная жеребьёвка команд, реальные игроки и будет добавлен Олимпийский Стадион в Афинах, где пройдет финал Лиги Чемпионов 06/07. Напомню, что 2 года назад канадцы уже выпустили игру, посвященную самому престижному международному клубному турниру.Видимо, придется проверять в день релиза, намеченный на 23 марта. Мы будем следить за развитием событий, оставайтесь с нами
|
Driver 4 для РС - реальность?
Автомобильный экшен Driver: Parallel Lines, сменивший в прошлом году владельца — лицензия перешла от Atari к Ubisoft, — возможно, все-таки выйдет на "персоналках". Как указывает сайт Total Video Games, американский совет по определению игровых рейтингов (ESRB) не так давно выдал плашку "М" проекту Driver: Parallel Lines, в целевых платформах которого указаны РС и Nintendo Wii. Официального анонса от Ubisoft пока не было.
|
Самые продаваемые игры 2006г.
Прошедший год оказался удачным для РС-игр — согласно отчету NPD Group, опубликованному на этой неделе, годовой объем продаж в США составил $970 млн., что на 2% больше, чем в 2005-м ($953 млн.). Эти цифры отражают только коробочные версии; цифровая дистрибуция, подписка на онлайновые RPG и микротранзакции при подсчетах не учитывались.
Кто же оказался главным локомотивом, тащившим ПК к отметке "1 миллиард"? Достаточно одного взгляда на десятку самых продаваемых РС-игр 2006 года (по количеству копий), чтобы это понять: 1. World of Warcraft (Vivendi Games) 2. The Sims 2 (Electronic Arts) 3. The Sims 2: Open for Business (Electronic Arts) 4. Star Wars: Empire at War (LucasArts) 5. The Sims 2: Pets (Electronic Arts) 6. The Elder Scrolls 4: Oblivion (Take-Two Interactive) 7. Age of Empires 3 (Microsoft) 8. The Sims 2: Family Fun Stuff (Electronic Arts) 9. Sid Meier's Civilization 4 (Take-Two Interactive) 10. The Sims 2: Nightlife (Electronic Arts). |
Очень холодная война
Battlefield 2142: Northern Strike — так называется первый бустер-пак к популярному сетевому шутеру. Война за остатки планеты переместится в основательно промерзшую Северную Европу, где игроков ждут три новые карты. Обе стороны пополнят свой парк техники, а у бойцов появятся по 10 дополнительных "unlocks". Закрытое бета-тестирование мини-аддона начнется в ближайшие недели.
|
Неежегодный Unreal Tournament
Сетевой шутер Unreal Tournament 2007 сменил вывеску. Видимо, осознав невозможность ежегодного выпуска сиквелов, Epic Games решила отказаться от приставки "2007". Отныне игра будет известна как Unreal Tournament 3.
|
Второй тур GRAW по России
Компания GFI заключила соглашение с Ubisoft об издании тактического шутера Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 на территории России, стран СНГ и Балтии. Эксклюзивным дистрибьютором игры выступит "Руссобит-М". Дата выхода локализации будет объявлена дополнительно
|
S.T.A.L.K.E.R.
Отличная новость для скептиков пришла из магазина Ozon.ru. Уже сейчас можно оформить предварительный заказ на обычную и коллекционную версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Можно практически со стопроцентной уверенностью сказать, что игра выйдет как и положено - в марте 2007 года.
В состав коллекционной версии помимо DVD диска с игрой входят: фирменная футболка, карта Зоны, CD-диск с музыкой из игры, жетон "сталкера" и руководство пользователя. Здесь можно заказать коллекционного Сталкера http://shop.4gamers.ru/192.html А здесь можно Заказать Сталкера в обычной упаковки Jewel case http://shop.4gamers.ru/193.html |
SiN умер, но обещал вернуться
SiN мертв. Снова. По словам сооснователя Ritual Entertainment Ричарда "Levelord" Грея, первый эпизод возрожденного шутера, SiN Episodes: Emergence, разошелся не настолько большим тиражом (150000 c гаком копий), чтобы окупить создание следующей "серии". "Да, мы взялись за второй эпизод, однако были вынуждены свернуть работы еще несколько месяцев назад из-за финансовых трудностей", — заявил он в обращении на фан-сайте студии.
Теперь судьба Джона Р. Блейда и Элексис Синклер зависит от руководства компании MumboJumbo, поглотившей Ritual на прошлой неделе. Грей настроен оптимистично: "Сейчас мы планируем закрепиться на рынке "казуальных" игр с новыми сильными брэндами и позже вернуться к SiN. Мы любим SiN, будьте уверены, и мы очень хотим вернуться к нему". Первые плоды совместных трудов двух студий мы увидим уже в этом году. "Готовьтесь к тому, что логотип Ritual появится на вашем РС, PS3, Wii, Xbox, скачиваемых играх для консолей... везде!" |
Интервью // Интервью с Doug Lombardi данное сайту FiringSquad
FiringSquad: Для начала: остались ли Valve довольны отзывами и продажами на Half-Life 2: Episode One? Даг Ломбарди: Да. Episode One присутствовал в первой строке чартов продаж по всему миру и и удерживал эту позицию среди других бестселлеров в течении всего лета. Примечание редактора: Лобарди никак не прокомментировал наш вопрос о количестве копий Episode One, проданных через Steam, в сравнении магазинными продажами. FiringSquad: В то время, как в Episode One геймплей был довольно-таки похож на геймплей Half-Life 2, похоже, что в Episode Two всё будет по другому. Это намеренное решение? Даг Ломбарди: Episode One стал для нас своеобразным мостиком между Half-Life 2 и этой трилогией новых эпизодов. Продолжая непосредственно с того момента, на котором был закончен Half-Life 2, мы вынуждены были провести немного больше времени в City-17, чтобы разрешить там несколько незаконченных дел, одновременно с этим расширяя AI и некоторые другие технологии для реализации возможности совместной игры между вами и Аликс. В Episode Two Гордон покинет City-17 и проведёт всё время, в оставшихся частях трилогии, открывая новые места и взаимодействуя с новыми персонажами и предметами. FiringSquad: Намекните нам как будет развиваться сюжет Episode Two? Даг Ломбарди: В Episode Two игрок перемещается по северным окраинам City-17 в попытке передачи украденных из Цитадели данных учёным сопротивления. Альянс в смятении после падения Цитадели, однако его войска перегруппировываются и подтягиваются к расположениям сопротивления. FiringSquad: Недавно анонсированная Team Fortress 2 достаточно сильно отличается от той игры, которая была впервые показана на E3 в 1999 году. Что заставило вас изменить её внешний вид на мультипликационный, со шпионской стилистикой 60-x? Даг Ломбарди: Начиная разрабатывать персонажей для TF2 мы поставили перед собой несколько целей, которые хотели бы достигнуть. Начиная с возможности определить класс и его возможности по одному силуэту, и заканчивая созданием условий для эмоциональной привязки игрока к любимому классу. Как только у нас получились персонажи, которые удовлетворяли этим целям и всем промежуточным, мы начали создавать для них мир, играть в котором было бы одним удовольствием. FiringSquad: Будут ли в Team Fortress 2 классические карты из оригинальной Team Fortress? Даг Ломбарди: Да. Точно вернуться знаменитые Dustbowl и 2Fort и будет несколько дополнительных. И хотя все они остаются узнаваемыми, их внешний вид был серьезно изменён для соответствия общей стилистике TF2. Также были внесены некоторые улучшения/изменения в геометрии для того, что бы стали возможными новые стили игры. FiringSquad: Team Fortress 2 это проект Valve или игра разрабатывается сторонними разработчиками? Даг Ломбарди: Team Fortress 2, Portal и Episode Two создаются силами Valve. FiringSquad: Portal берёт своё начало от игры, разработчиков которой Valve пригласили к себе. Расскажите подробнее об этом. Даг Ломбарди: Все члены команды были студентами института Digipen, расположенного в Рэдмонде, Вашингтон, рядом с кампусом Нинтендо. В рамках своей дипломной работы они создали игры, названную Narbacular Drop, которая являлась ранней реализацией их идей геймплея, основанного на порталах. Ежегодно Digipen устраивает выставку для выпускников, которые показывают там свои дипломные работы возможным работодателям. Там было несколько людей из Valve, которые и пригласили этих студентов к нам в офисы для демонстрации их игры. Гейб посмотрел её и тут же нанял их всех. FiringSquad: Игра преподносится как часть вселенной Half-Life 2. Можете рассказать нам более подробно, что это означает? Даг Ломбарди: Мы раскроем эту информацию в следующем году. FiringSquad: Похоже что Portal будет игрой-головоломкой, с видом от первого лица, больше чем стрелялкой. Это правильное утверждение? Даг Ломбарди: Определённо это не традиционная стрелялка. FiringSquad: Насколько тяжело было адаптировать движок Source к работе с портальной пушкой и её эффектами? Даг Ломбарди: Требовалась некоторая работа для сведения технологии физической симуляции Source и порталов. Однако, одной из задач Source, при его разработке, было создание модульных технологий, которые могли бы позволить реализовывать игры любых жанров - как новых так и старых. Portal, TF2 и Episode Two - разные игры, однако построены на одной и той же технологии. FiringSquad: Будет ли выпущен SDK для Team Fortress 2 и Portal? Даг Ломбарди: Конечно. FiringSquad: Учитывая то, что вы добавили эти две игры к Half-Life 2: Episode 2, останется ли прежней цена на игру - $19.95? Даг Ломбарди: Выпуск этих игр запланирован на лето 2007 года. Для PC, 360 и PS3 будет выпущен набор, называемый Half-Life 2 Orange Box. Дополнительно для PC будет выпущен набор, который будет содержать только Episode Two, Portal и Team Fortress 2 - он называется Half-Life 2 Black Box. Окончательные цены на эти набор всё еще не установлены. |
Gears of War выйдет... когда-нибудь
В интервью сайту TeamXbox Марк Рейн из Epic Games вновь подтвердил намерение студии выпустить на РС шутер Gears of War. "Меня спрашивают: "Собираетесь ли вы сделать его для РС?" Да, когда-нибудь... Мы не скрываем своего желания выпустить эту игру на РС, однако пока она является эксклюзивом для Xbox 360. Когда-нибудь наши руки дойдут и до РС-версии. Вот только когда именно — я не знаю".
Примером удачного переноса игры с консолей, по словам Рейна, является Halo: Combat Evolved, хорошо продававшаяся на РС и после того, как прошел пик ее популярности на Xbox. "Мы сотрудничаем с издателем [Microsoft], который работает на обе платформы, так что, полагаю, выход порта неизбежен, да и мы сами — РС-ориентированная компания". Однако создание по-настоящему качественного порта — задача не из простых. На приставке, чьё "железо" стандартизировано, программисты используют все её возможности для оптимизации кода. На "персоналках" с их разношерстной начинкой добиться высокой производительности труднее. Рейн: "Unreal Tournament 3 станет нашим флагманским продуктом на РС, и он поможет нам с оптимизацией. Вопрос заключается лишь в том, можем ли мы сейчас сделать так, чтобы Gears шла на достаточном количестве машин, чтобы оправдать разработку... или же нам придется ждать пять лет, пока у каждого не появится РС, способный запустить игру?" |
Второй эпизод ожидания
Непунктуальный ученый Гордон Фримен вновь опаздывает на встречу с поклонниками. Valve Software и Electronic Arts объявили новые примерные сроки выхода Half-Life 2: Episode Two — осень 2007 года. Безнадежно опаздывающий эпизод поступит в продажу в двух вариантах. В The Black Box войдут, помимо главного блюда, ранее анонсированные довески Portal и Team Fortress 2. Более дорогой The Orange Box предложит, помимо вышеперечисленного, оригинальную Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One. Стоит отметить, что оба набора появятся одновременно на РС, PlayStation 3 и Xbox 360, что наводит на недобрые мысли относительно причины задержки релиза...
|
Oblivion без крупных аддонов
Shivering Isles станет первым и последним крупным дополнением для The Elder Scrolls 4: Oblivion. Об этом сообщил Пит Хайнс из Bethesda Softworks в интервью журналу "Official Xbox Magazine". Аддон, напомним, выходит уже в марте.
|
Гоночная ДНК решает всё
THQ и студия Juice Games работают над автоаркадой Juiced 2: Hot Import Nights для PC, PS3, Xbox 360, PS2 и PSP. Подзаголовок сиквела выбран неспроста — игра тесно связана с популярным в Америке передвижным автошоу Hot Import Nights, где народу показывают модные автомобили в компании с эффектными фотомоделями.
"Next-gen" версия Juiced 2 (к которым, надеемся, относится и "персоналочный" вариант) сможет похвастаться улучшенной графикой. Количество полигонов на объект возросло так резко, что треугольников, когда-то составлявших всю машину целиком, теперь хватает лишь на одно колесо. Похорошеют и ночные антуражи, коими на сей раз станут города Европы (уже точно известно, что в список 11 локаций затесались Лондон с его Трафальгарской площадью и окрестности римского Колизея). Трасс — аж 33 штуки, машин — еще больше, целых 92, однако на появление, скажем, "Порше" или "Феррари" не рассчитывайте — THQ решила сэкономить деньги на некоторых лицензиях. Вместо брэндов нам предложат онлайновый режим навроде того, что есть в Test Drive Unlimited. Каждое авто в Juiced 2 обладает своей историей, которую игра скрупулезно записывает в специальный раздел. Купив машину у другого пользователя (или выиграв ее в гонках), вы увидите всю подноготную "железного коня": сколько побед на его счету, много ли затрачено денег на тюнинг и другие подробности. Похожее "личное дело", названное "DNA System", будет и у самого пользователя. Juiced 2 внимательно проследит за тем, как игрок управляет машиной, отмечая изменения в его технике вождения. И если, например, тот стал лучше справляться с дрифтингом, запишет данные в его "ДНК". Эта статистика обещдоступна; все желающие могут увидеть "генетический код" конкурентов по грядущему заезду, чтобы сравнить их ДНК со своей или же просто увидеть сильные и слабые стороны. Кстати, мультиплеер поддерживает до 1000 зрителей одновременно, позволяя им делать ставки на исход состязаний. В "сингле" этого, разумеется, нет, зато тут у электронных оппонентов есть "spook meter", заполняющийся всякий раз, когда игрок "садится" прямо на хвост противнику. Оказавшись под гнетом "психологического давления", компьютерный персонаж начинает нервничать и допускать ошибки, вплоть до вылета с трассы. Не вылетит ли с трассы сама Juiced 2, явно позиционирующая себя как соперницу Test Drive Unlimited и Need for Speed Pro Street? И, что еще более важно, увидим ли мы всё вышеперечисленное в РС-варианте? Ответы на эти вопросы прозвучат в сентябре 2007 года. |
Kомпания Бука отправила в печать локализированную версию аддона Titan Quest: Immortal Throne. Самое интересное то что сегодня стало известно что русская версия аддона выйдет вместе с мировым релизом, то есть 8 Марта 2007 года.
|
Max Payne 3: Revolution
-------------------------------------------------------------------------------- Опубликовал Quadro, 11.03.2004 в 14:21:09 MSK| Категория: Анонсы -------------------------------------------------------------------------------- Продолжению игры года по мнению наших читателей скорее всего быть. Речь идёт о Max Payne 3. Джефф Лэйпин, управляющий Take 2, заявил о намерении выпустить сиквел через пару-тройку лет. Столь приличный срок разработки объясняется ожидаемым качеством игры и её кинематографичностью. Непонятно, будет ли Remedy принимать участие в работах над третьим Максом, ведь несколько дизайнеров этой компании говорят решительно "нет" на вопросы о Max Payne 3. -------------------------------------------------------------------------------- Take-Two подтверждает Max Payne 3 Президент Take-Two Interactive Джеффри Лапин уверен, что низкие доходы компании за четвертый квартал 2003 года объясняются плохими продажами шутера Max Payne 2: The Fall of Max Payne от Rockstar Games и Remedy Entertainment. Несмотря на то, что игра была отменно принята критиками и, собственно говоря, самими игроками (по крайней мере теми, кто все-таки заполучил ее в свою собственность), Max Payne 2 с превеликим трудом попала в ведущую десятку NPD Group и очень быстро оттуда вылетела. «Игра не оправдала наших надежд, — мрачно роняет Лапин. — Очень сильно не оправдала». Однако от появления на свет Max Payne 3 Джеффри не открещивается, а как раз наоборот. «Обязательно будет еще один Max Payne, — заявил президент на недавней конференции. — Я думаю, мы потратим на разработку очередной части несколько лет, чтобы выдать на-гора нечто потрясающее». Слова Лапина поставили точку в долгих д****ах фанатов этого бренда на тему «Есть ли жизнь после Max Payne 2?» Оптимисты указывали на домен www.maxpayne3.com, принадлежащий компании Take-Two, а пессимисты намекали, что он был зарегистрирован еще в 2002 году — задолго до того, как сиквел Max Payne не оправдал кое-чьих надежд. Впрочем, до официального анонса еще далеко — еще и по той простой причине, что Take-Two не определилась с выбором разработчика. Первые две части Max Payne делала финская студия Remedy Games, однако ее полномочный представитель, дизайнер уровней Микаел Касуринен заявил буквально следующее: «Для вашего сведения — мы не работаем над Max Payne 3». Этой же позиции («Ничего не знаем, не слышали, не привлекались»), к слову, придерживается и Rockstar Games. в дополнение Независимые аналитики безумно любят делать прогнозы на будущее и пытаться аки настоящие шаманы предугадать следующий шаг издателей. В этот раз тройка самых известных аналитиков Америки отметилась на удивление одинаковыми докладами, из которых стало известно, что в ближайшие два года издательство Take-Two может оживить один из своих запылившихся франчайзов. Подкованные игроки должны уже упасть в обморок и застонать в экстазе. Первый из претендентов на реабилитацию – краснознаменный Max Payne. Второй – игра ничуть не меньшего калибра под названием Red Dead Revolver. Кто из них выбьется в дамки – пока неизвестно. Да и сбудется ли предсказание аналитиков – тоже большой вопрос. Однако даже надежда увидеть в 2009-ом году Max Payne 3 дорогого стоит. всё что смог найти |
Psi-Ops: плагиат или телепатия? "Midway украла мой сценарий", — с этими словами лос-анджелесский писатель Уильям Кроуфорд-третий обратился в суд. Предметом разбирательства стал экшен Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, чей сюжет и персонажи, как утверждает истец, в точности скопированы с его произведения, созданного аж в 1998 году. "Сценарий Psi-Ops рассказывает о правительственных агентах, известных также как "пси-агенты" и обладающих паранормальными способностями. Они сражаются с террористами, у которых тоже есть паранормальные способности", — гласит исковое заявление. Далее Кроуфорд описывает отдельных героев своего сценария. Иностранец-пирокинетик с мрачным прошлым; специалист по контролю чужих умов — худощавый, темноволосый, всегда в дождевике и солнечнозащитных очках; агент-ренегат, сколотивший террористическую организацию и использующий таланты своих коллег. Чуть ниже Кроуфорд излагает концепцию игры Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и описывает ее персонажей в точности такими же словами, как и героев своего сценария. По его словам, у Midway было много шансов ознакомиться с чужой работой. Во-первых, в период с 2000 по 2003 гг. автор занимался поиском студий, готовых взяться за разработку, для чего создал в Сети несколько сайтов с галереями концепт-арта. Во-вторых, в 2001 году он посетил выставку Е3, где также пытался найти партнеров. Его компания Mindshadow Entertainment, основанная специально под нужды Psi-Ops, была упомянута в таких изданиях, как Star Wars Insider, Indie Slate и TV Zone. Наконец, главное: Кроуфорд зарегистрировал злополучный сценарий в Бюро регистрации авторских прав США 26 марта 1998 г. Midway "застолбила" бренд Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy лишь 9 июля 2004 г. Требование у Кроуфорда — вполне стандартное: поделиться частью выручки от продаж игры. Доля сценариста, по его же оценке, составляет около $1.5 млн., благо, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy хорошо расходилась. Представители Midway отказываются от комментариев. Jagged Alliance по-голливудски Тактическая стратегия Jagged Alliance уехала в Голливуд — превращаться в полнометражный остросюжетный боевик. Производством ленты займется лос-анджелесская студия Union Entertainment. О сюжете картины пока можно лишь гадать, однако продюсеры уже радуются обилию персонажей в играх серии — это позволит им поставить во главу угла не столько события, сколько героев. Кроме того, киноадаптация явно не обойдется без дозы "черного юмора". |
Gears of War станет фильмом New Line Cinema купила у Epic Games права на экранизацию консольного экшена Gears of War. Сюжет игры рассказывает о подвигах группы элитных бойцов, спасающих планету Сера от вторжения Саранчи — орды инопланетных монстров. Руководит отрядом Маркус Фенникс, попавший на поле боя прямиком из тюрьмы. За превращение 21-страничной предварительной версии сценария в полноценный вариант взялся Стюарт Битти. На его счету — сценарии фильмов "Соучастник" и "Цена измены", а также сюжет "Пиратов Карибского моря". Продюсируют ленту Марти Боуэн и Вик Годфри. Дьявол снова зарыдает на РС Истребители нечисти из консольного экшен-сериала Devil May Cry, третья часть которого вышла в прошлом году на РС, удостоят "персоналки" визитом еще один раз. Capcom объявила о начале разработки Devil May Cry 4 сразу для трех платформ — Xbox 360, PS3 и PC. В списке обещаний: новый герой Nero с уникальной особенностью, непременная "next-gen" графика, доселе невиданные локации. Devil May Cry 4 сначала выйдет на приставках, а чуть позже подтянется на РС. Дата релиза не объявлена. |
...and The Kingdoms will come
Вплоть до 2006 года серия исторических стратегий Total War развивалась по стандартной схеме: за каждой полновесной игрой следовал аддон, посвященный чьим-нибудь вероломным вторжениям (Mongol, Viking и Barbarian Invasion). Нарушив эту стройную систему с выходом Rome: Total War — Alexander, студия The Creative Assembly решила не останавливться на достигнутом. Новый аддон, Medieval 2: Total War — Kingdoms, сулит 13 свежих фракций, под знаменами которых выступят 150 различных типов бойцов. Кроме того, в Kingdoms войдут 4 кампании, однако о том, будет ли какая-либо из них посвящена покорению Америки, пока неизвестно. |
Что общего у S.T.A.L.K.E.R., Doom 3 и Half-Life 2?
Не смотря на то, что на данный момент об этом не писал только ленивый, мы всё же отметим и у себя этот занимательный случай. Для истории, так сказать. Крупнейший западный сайт Shacknews стал первым распространителем информации о том, что в недавно вышедшем S.T.A.L.K.E.R. были найдены материалы сразу из двух игровых блокбастеров 2004 года — Doom 3 и Half-Life 2. Почвой для столь громкого заверения со стороны Shacknews стало сообщение в не менее известном форуме MapCore, где его участник michi.be продемонстрировал практически полную идентичность между картами света Doom 3 и S.T.A.L.K.E.R. Позже на этом же форуме появилось картинка, сравнивающая текстуры воды Half-Life 2 и нашего чернобыльского шутера — совпадение не менее точное чем в случае с детищем id. Собственно, вот они — те самые картинки (S.T.A.L.K.E.R., Doom 3 и Half-Life 2) |
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ сори за оффтоп |
Ролик GTA4
|
Fallout 3 прошлый и будущий
Компания Interplay закрыла свое ролевое подразделение Black Isle Studios в конце 2003 года. Все наработки по проекту Van Buren, неофициально известному как Fallout 3, отправились на полку. Спустя 7 месяцев права на разработку третьей части постъядерного сериала купила Bethesda Softworks, однако точка в истории Project Van Buren была поставлена только сейчас.
Прощаясь с закрытым проектом Black Isle, фан-сайт No Mutants Allowed опубликовал преальфа-версию игры (241 Мб). В нее вошли всего две локации из обучающего режима (разрушенный город и Убежище), бои проходят только в реальном времени, а многие технические детали явно не доделаны. Тем не менее, даже в "сырой", богатой на "баги" демо-версии можно познакомиться с продвинутым генератором персонажей и новой ролевой системой, созданной Джошуа Сойером. Символично, что последние почести Van Buren на No Mutants Allowed совпали с очередной промо-акцией Bethesda. На официальном сайте Fallout 3 — целых три нововведения: свежая заставка, не в меру пафосная музыкальная тема и таймер обратного отсчета, показывающий, что первый видеоролик из долгожданного сиквела станет доступен через 33 дня. |
Call of Duty 4 неофициально анонсирована
На днях компания Activision выпустила первый трейлер четвертой части популярной серии военных шутеров по мотивам Второй Мировой - Call of Duty.
Еще в ноябре прошлого года появилась информация о том, что Call of Duty 4 уйдет от привычного сетинга, предложив игрокам совершенно другой вооруженный конфликт, разворачивающийся в наши дни. Ролик, который стал полуофициальным анонсом Call of Duty 4: Modern Warfare, подтвердил эту информацию. Несмотря на то, что представители Infinity Ward и Activision пока не торопятся с официальным анонсом, мы можем уже сейчас сделать кое-какие предполжения на счет того, что же ждет нас в новой игре. Во-первых аутентичное оружие времен Второй Мировой уйдет в небытие, уступив место высокотехнологичным гаджетам, вертолетам и современному оружию. Call of Duty 4: Modern Warfare вызывает стойкие аналогии с серией Battlefield, и наверняка, предложит игрокам развитый многопользовательский режим и сделает военную технику важной составляющей геймплея. К сожалению, пока точно неизвестны и целевые платформы, для которых создается Call of Duty 4: Modern Warfare, однако еще в прошлом году речь шла о том, что Infinity Ward не собирается обижать владельцев РС. Поэтому можно предположить, что игра выйдет в версиях для РC, Xbox 360 и PS3. Также вы можете посетить недавно запущенный сайт игры, который называется Charlie Oscar Delta. |
Prey 2 сгорел в пожаре
Офис студии Human Head, известной по шутеру Prey, сгорел.
Загорелось целое здание, в котором, помимо офиса Human Head, располагалось множество других офисов и складов. Пожар начался в 2,30 дня по местному времени. К счастью пожарная часть расположена прямо напротив этого здания, однако, несмотря на оперативность, по предварительным данным общий ущерб составил не менее $750 тысяч. Посмотреть на пожар можно на сайте телевизионного канала Channel 3000, который первым опубликовал эту новость. По предварительным данным, пожар начался в одном из складских помещений. Ведется расследование. Как повлиял пожар на судьбу второй части Prey, сказать сложно, тем более что официального анонса этой игры ещё не было. |
Fallout 3 в фактах
В июльском номере журнала Game Informer опубликовано первое полноценное превью Fallout 3. Ознакомившись с интерактивной демо-версией грядущей action/RPG, корреспонденты подробно рассказали о том, какой Bethesda видит постъядерную Америку XXIII столетия.
Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в "Убежище 101" и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES 4. Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. — подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). В десять лет он получит пневматическое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать — пройдет тест, задающий изначальный набор навыков. S.P.E.C.I.A.L. мало изменилась — талантов по-прежнему четырнадцать, три из них — любимые, в начале игры разрешено выбрать несколько уникальных черт (traits). Особенности (perks) появляются в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень развития персонажа — всего лишь двадцатый. Вырастить мастера на все руки будет нелегко, утверждают дизайнеры Bethesda. Когда нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion, перед "выходом в свет" игроку дадут последний шанс исправить своего аватара. Место действия Fallout 3 — Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США немногим меньше провинции Сиродил. Ее районы соединены тоннелями заброшенных веток метро и канализацией. В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов. Что касается других локаций, то пока лишь известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супермутанты, и паладины "Братства стали". Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC — среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку. Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940-1950-х годов, лицензированных Bethesda. Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем. "Снайперские" выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором. Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов. Один из самых жестоких видов оружия — портативная ядерная катапульта (sic!), порождающая маленький "грибок" в центре взрыва. Иными словами, игра получит рейтинг "М" не за ошибку художников, как это произошло с Oblivion. В Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", уверяет руководитель проекта Тодд Говард, однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца". Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока. По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок. О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно — до релиза, намеченного на осень 2008 года, еще много времени. Следующую дозу информации мы получим, по всей видимости, на июльской выставке E3 Media & Business Summit. |
Продолжая тему FALLOUT_3
ЗДЕСЬ - тизер-трейлер, с будущего хита, а мб нет. увидим осенью 2008, а мб опять же нет :evil: |
[#Bioshock]
BIOSHOCK
ЗДЕСЬ , 7 минут зубодробительного, башнесносительного видео геймплея будущего супер-хита. ЗЫ Консоль! хочу консоль! |
Следующими, кто опубликовал свой предварительный обзор второго эпизода, стал портал Shacknews, журналисты которого тоже не были лишены участи побывать в офисах Valve и поиграть в демонстрационную версию игры. С полной версией обзора можно ознакомиться на сайте Shacknews, однако предупреждаем, что там освещаются некоторые сюжетные моменты. Мы же перечислим те факты из обзора, которые показались нам интересными:
* По словам Valve тестеры проходят игру за восемь-девять часов В * По словам автора обзора новшества в Half-Life 2: Episode Two могут сравниться с новшествами при переходе от Half-Life к Half-Life 2 В * Историю, которую нам расскажут в трилогии эпизодом можно считать историей, которая была бы реализована в третьей части игры В * Ключевой момент Episode Two: обширность В * Новая функциональность движка Source: новая система частиц, поддержка многоядерных систем, полноэкранное размытие в движении, самозатеняемые бамп-карты, новые шейдеры, и много других радующих глаз улучшений В * В подземных бассейнах (среди тоннелей муравьиных львов) можно будет увидеть впечатляющие эффекты подводного размытия и HDR освещения В * Фонарик больше не питается от батарей костюма, используемых для ускорения движения, теперь он использует независимый источник энергии В * Охотники, как утверждают Shacknews, будут умнее, чем большинство противников в играх этого же жанра. Они охотятся за вами в зданиях, используют окна, координируют друг друга, нападая с двух сторон, забираются на крыши зданий, чтобы иметь лучший угол обзора и т.д. В * Еще одним новшеством Episode Two станет новая система автоматического сохранения, которая будет проверять, что делает игрок и принимать решение о целесообразности сохранения. Благодаря этому можно будет избежать типичных ошибок подобных систем, которые могут сохраниться в неподходящий момент, например, перед смертью игрока В * Valve планирует выпустить Black Box в конце сентября или в начале октября |
Мафия бессмертна
2K Games официально анонсировала Mafia 2 — продолжение культового гангстерского экшена Mafia: The City of Lost Heaven. Разработкой игры вновь занимается чешская студия Illusion Softworks. События Mafia 2 разворачиваются в вымышленном американском мегаполисе в конце 1940-х — начале 1950-х годов. Авторы обещают кинематографичный сюжет, напряженное действие и город, живущий по своим правилам.
Дата выхода Mafia 2 не объявлена, но уже известно, что релиз состоится на РС и консолях нового поколения. (с) аг.ру |
Впечатление от игры Half-life 2 Episode Two
3:49 Pm Внимание сдесь идёт описание второго эпизода. В самой первой сцене второго эпизода гордон пробуждается во время падения поезда с моста. К счастью Алекс Вэнс уже выбралась из поезда и в состоянии освободить вас из упавшего поезда с помощью гравипушки. Как только Гордон выберается из поезда он понимает что находится уже не в Городе 17, а за пределами города(в лесу). Над разрушеной цитоделью начинает расти огромный портал, связывающий землю с Ксеном. Если портал достигнет нужных размеров то с Ксена на землю телепортируется подкрепление альянса. К счастью в первом эпизоде алекс выкрала из цитадели информацию касающеюся портала альянса. Эту информацию нужно донести до секретной лабаратории повстанцев и отдать Элаю Вэнсу или его новому знакомому доктору Магнусон. В самом начале второго эпизода вам прийдётся пробиратся через огромную туннельную сеть муравьинных львов. Появится новый вид муравьинных львов-рабочие. Сами пещеры муравьинных львов выглядят захватывающе! Часто в глубоких пещерах игрок сможет встретить маленькие озёра. Они будут полезны игроку тем что в них не могут находится муравьинные львы. Затем в долине муравьинных львов игрок встретит рядового вертигонта который будет помогать ему воевать с врагом. Сражения будут очень маштабными, но если игрок уничтожит слишком много детёношей муравьинных львов, то прийдёт матка и вам не очень повезёт:) Valve представил нам новый автомобиль на котором игрок будет путешествовать в течении второго эпизода. Valve решили сделать новое транспортное средство после кучи недовольств геймеров о том что автомобиль в Half-life 2 совсем детский. В новом автомобиле алекс сможет сидеть на пассажирском месте постоянно обстреливая врага с дробовика. Ещё алекс будет комментировать ваши навыки езды. Эпизод второй будет делится на две части. Первая-моштабные сражения с силами альянса. Вторая часть- разгадка некоторых тайн. Игрок должен будет научится использовать окружающие его предметы против противника. Например против охотника-нового противника Гордона. Охотник входит в тоже семейство что и страйдер. Охотник гораздо меньше страйдера и поэтому может последовать за вами в помещения. Новый враг будет оснащён импульсной винтовкой и плазменой пушкой. P.S не знал куда поместить |
Создатель Ultima Online станет шестым космическим туристом
Легендарный игровой разработчик Ричард Гэрриот, подаривший миру одну из первых онлайновых многопользовательских игр - Ultima Online, станет шестым в мире космическим туристом. По словам представителей частной компании Space Adventures, Гэрриот отправится на орбиту уже в октябре следующего года. Экспедиция на МКС обойдется новоявленному астронавту в 30 миллионов долларов. Впрочем, значительную часть суммы, как ожидается, предоставят спонсоры. Для освещения космического путешествия Гэрриота был даже открыт специальный сайт.
На борту МКС 46-летний Гэрриот планирует провести не меньше недели. Это время, в соответствии с договоренностями с рядом коммерческих компаний, он посвятит разнообразным научным исследованиям. В частности, для компании ExtremoZyme будут проведены эксперименты по кристаллизации белков, сообщает Space.com. Примечательно, что Ричард Гэрриот является сыном астронавта Оуэна Гэрриота, присоединившегося в NASA в 1965 году и проведшего на орбите в общей сложности 69 дней в рамках экспедиций Skylab 3 и STS-9. Между тем, новая игра создателя Ultima Online - проект Tabula Rasa - появится в продаже уже совсем скоро - 19 октября. Tabula Rasa представляет собой научно-фантастический ролевой шутер, повествующий о противостоянии людей и воинственных пришельцев. |
Call of Duty 4 , Шутер о том , как мы в очередной раз подложили всем демократам свинью , должен появиться на прилавках магазинов 9 ноябрясего года. Эта дата стала достоянием общественности благодаря утечке информации во время одной из презентаций проекта , в то время как согласно официальной версии представителей Activision игра должна была поступить в продажу не раньше ближайшей зимы...
Видео этой игры смотрите у меня в DC... |
Epic Games опубликовала системные требования Unreal Tournament 3
Компания Epic Games обнародовала системные требования игры Unreal Tournament 3 (UT3), сообщает The Inquirer. Для запуска нового многопользовательского шутера от разработчиков Unreal и Gears of War потребуется компьютер с видеокартой не хуже Radeon 9600, одноядерным процессором Pentium D, и как минимум 512 мегабайтами оперативной памяти. При такой конфигурации игра будет стабильно работать при разрешении экрана 800 х 600 точек, но, разумеется, пользователь не сможет увидеть всех графических прелестей разработки. Рекомендованные системные требования таковы: двухъядерный процессор с тактовой частотой не ниже 2,4 гигагерц, видеокарта, аналогичная по производительности GeForce 7800 GTX и два гигабайта оперативной памяти. Такой компьютер позволит игроку участвовать в сетевых баталиях без оглядки на графические настройки. Представители Epic не уточнили, будет ли UT3 поддерживать PhysX - процессоры обработки взаимодействия трехмерных объектов. Также стало известно, что серверы для многопользовательского режима игры не дифференцируют пользователей по типу оборудования и, соответственно, версии пакета DirectX, как популярный, но еще не вышедший немецкий проект Crysis. Игроки с DirectX девятой и десятой версии смогут играть на одном и том же сервере. Благодаря этой особенности, а так же широким рамкам системных требований, Epic сможет привлечь не только покупателей с современными компьютерами высокого класса, но и владельцев менее производительных систем. Напомним, ранее UT3, основанный на игровом "движке" Unreal Engine 3, носил название Unreal Tournament 2007. Предыдущая версия игры - Unreal Tournament 2004 - долгое время была одной из дисциплин ряда крупных чемпионатов по многопользовательским играм. Unreal Tournament 3 для персональных компьютеров появится на полках магазинов в ноябре 2007 года. Выпуск версии игры для современных консолей состоится в 2008 году. инфа от 04.10.2007, 18:39:39 Пока вы оплакиваете семейные сбережения, спешно продавая последние органы, чтобы побыстрее купить компьютер, на котором бы запустился шутер Crysis, компании Epic решила порадовать системными требованиями Unreal Tournament 3. Учитывая, что PS3-версия проекта откладывается, рекомендуем внимательней присмотреться к желаемым РС-платформам. Минимальные требования: Windows XP SP2 или Windows Vista; Одноядерный процессор с тактовой частотой не менее 2 ГГц; 512 Мб ОЗУ; NVIDIA 6200+, ATI Radeon 9600+; 8 Гб свободного места на диске. Рекомендуемые требования; 2-ядерный процессор 2,4+ ГГц; 1 Гб ОЗУ; NVIDIA 7800GTX+, ATI x1300+; 8 Гб свободного места на диске. Несколько удивляет наличие в списке рекомендуемых видеокарт low-end решения от компании AMD. Возможно, в требования закралась банальная опечатка, ведь конкурентом серии 7800 является линейка карт X1900. |
Assassin's Creed на ПК откладывают до начала 2008
ай-яй-яй ПК совсем не уважают А на консоли в Ноябре, как и обещали.... Вот Козлы!!!! мазафака : \ |
выпуск Brothers in Arms Hells Highway откладывается на 1 квартал 2008
ндааа. оставалось 10 дней а в итоге от 2 до 5 месяцев suicide |
Half-Life 2: Episode Three — последний эпизод из трилогии дополнений к Half-Life 2, разрабатываемый Valve Corporation. Дата выпуска игры не определена.
Episode Three завершает историю, начало которой было положено в Half-Life 2. Сюжет игры повествует о дальнейших приключениях физика Гордона Фримена в войне человечества против иноземной империи захватчиков, именуемой Альянсом. Игра разрабатывается на основе модифицированной версии движка Source. Среди новых возможностей движка — HDR-рендеринг, улучшенная лицевая анимация, кинематографическая физика и усовершенствованное освещение и затенение. По информации журнала PC Gamer (США), в финальной части Episode Two главные герои Гордон и Аликс просматривают видеопослание, записанное участницей сопротивления — Джудит Моссман. В нём доктор Моссман сообщает об обнаружении затерянного грузового судна «Борей», на борту которого предположительно находится опасная новая технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов. Согласно данным издания, действие Half-Life 2: Episode Three, вероятнее всего, будет происходить на борту Борея, куда Гордон Фримен будет отправлен с целью отыскать технологию раньше, чем до неё доберётся Альянс. В книге Half-Life 2: Raising the Bar Борей упоминается как «застрявшее во льдах исследовательское судно». Изначально корабль был частью истории Half-Life 2, но в процессе разработки был вырезан из игры. (c)http://games.content-m.com/archives/1527 Информация о Half-Life 2: Episode Three Дата: 03.10.2007 Тема: В разработке Half-Life 2Еще не успела выйти вторая порция эпизодической трилогии Half-Life 2, а слухи и домыслы о третьем эпизоде, подогреваемые разработчиками, поплыли по сети. Сюжет третьего эпизода начнется прямо с момента окончания второго. Как это будет выглядеть и что именно произойдет уже известно, но я не буду раскрывать подробностей, дабы не портить интриги и раскрывать конец сюжета второго эпизода. В третьем эпизоде мы вырвемся за пределы City 17 и больше его не увидим, по крайней мере в этом эпизоде. Так говорят разработчики, тем самым намекая на четвертый эпизод или на полноценную следующую часть. (c)http://4gamers.ru/news/print-1927.html Half-Life 2: Episode Three в журнале РС Gamer Ноябрьский номер журнала PC Gamer публикует информацию, подтверждающую разработку третьего эпизода Half-Life 2, в то время, как Episode Two выходит на финишную прямую и совсем скоро появится на полках магазинов. К слову сказать, в системе цифровой дистрибьюции Steam на днях официально открыта предзакачка Portal - игры, которая войдет в стандартную поставку второго эпизода - Orange Box. Что касается сюжета Half-Life 2: Episode Three, то известно тут не много. Продолжится игра с того самого места (кто бы мог подумать!), где закончится второй эпизод. В конце Half-Life 2: Episod Two Гордон и Аликс внимательно просматривают видеокассету, снятую некой Judith Mossman, работающей на Eli Vance и сопротивление. Моссман сообщает об обнаружении пропавшего грузового судна Borealis, которое занималось транспортировкой новой секретной технологии, разработанной лабораторией Aperture Science - непримеримым соперником Black Messa... Дальнейшее развитие событий вполне предсказуемо, впрочем, подождем официальных подробностей. Остается напомнить, что долгожданный второй эпизод поступит в продажу уже 10 октября в исполнении Orange Box, в котором, помимо Episode Two, будут: Half Life 2, Half Life 2: Episode 1, cетевой шутер Team Fortress и логическая аркада Portal. Русский релиз состоится одновременно с мировым силами компании "Бука". Паралельно разработке Ep3 идет работа над Half-Life 3, об этом проговорился Даг Ломбради... Если кто не знал. |
Как стало известно, Half-Life 2: Episode Three уже находится в стадии предварительной проработки, а Valve намекает на то, что игрокам больше не придется возвращаться в City 17. Эту информацию предоставил управляющий директор компании Дуг Ломбарди.
В настоящий момент уже организован базовый костяк разработчиков, которые трудятся над Half-Life 2: Episode Three, однако также эти люди уделяют немало внимания доводке до ума второго эпизода трилогии, который, напомним, должен поступить в продажу в октябре этого года. Программист Valve Дэвид Спрейер подлил масла в огонь, разгоревшийся после того, как журнал PC Gamer UK пустил слух о том, что финальная битва третьего эпихода развернется на арктической исследовательской станции. «Мы не собираемся в данный момент комментировать эту информацию. И не важно, что вам там наговорил Ломбарди», - пошутил Спрейер. Кроме того, Спрейер добавил, что в Half-Life 2: Episode Two огромное внимание команды разработчиков было уделено созданию реалистичной местности и соответствующего климата. Итак, стоит ли ожидать от третьего эпизода кардинальной смены локаций, в которых будут разворачиваться события? Дуг Ломбарди, улыбнувшись, добавил на этот счет: «Я могу лишь сказать, что игроки больше не увидят City 17. По крайней мере, не в третьем эпизоде». Нас ждет четвертый эпизод или очередная трилогия? Можно начинать строить догадки. P.S всё что нашёл по 3 эпизоду |
Crysis будет трилогией :vrolijk_1:
В IRC чате на портале incrysis.com СЕО компании Crytek Севат Ерли (Cevat Yerli) сообщил, что в разработке находится еще два новых тайтла на тему Crysis. "Игра планировалась как трилогия, поэтому вы увидите еще два продолжения, такая концовка [концовка Crysis] задумывалась изначально", - сказал Ерли, но не предоставил никакой другой информации. Поэтому больше сюрпризов пока не будет. Для Crysis выйдет новый патч. Ожидайте его в течение 7-14 дней. В разработке новый патч для Hellgate: London На официальном сайте игры Hellgate: London появилось новое сообщение о разработчиках. Девелоперы работают днями и ночами и уже готовят к выходу очередной патч Patch 0.5. Новый апдейт обещает исправить множество ошибок и недоработок. Американские сервера игры уже обновляются до этой версии. Если все пройдет гладко, то уже с сегодняшнего дня все игроки смогут насладиться новой версией игры. Новый патч исправляет проблемы с соединением, чатом, игровыми вещами, квестами, инженерами, режимом PvP, передвижением в игровом мире, некоторые проблемы с игровыми ивентами, и добавляет несколько новых возможностей. (c) inet |
Новости
Русская версия Unreal Tournament 3 на золоте 13 ноября 2007 Компания «Новый Диск» сообщает о том, что игра Unreal Tournament 3, разработанная силами Epic Games, ушла в печать. Диск появится в продаже 20 ноября. Очередное поколение славной игровой семьи унаследовало от своих знаменитых предков характерные фамильные черты. Это и революционный движок, и богатейший арсенал оружия, и большое разнообразие режимов игры, и совершенные с точки зрения геймдизайна поля сражений. Но, кроме того, в Unreal Tournament 3 игрокам будет продемонстрирована полноценная одиночная кампания – то, чего ждали, безусловно, многие. Эксклюзивный старт продаж игры состоится одновременно с датой североамериканского релиза, 20 ноября, в магазине сети «ЭТО» по адресу Каширское ш., д. 61/3А. И это только первый сюрприз. Второй заключается в уникальной особенности русскоязычного издания: полностью повторяя своего английского собрата функционально, оно не потребует соединения с Интернетом для игры. В-третьих, игра поступит в продажу не только в формате джевела, но и в аппетитном коллекционном издании, которое будет включать в себя: * Руководство пользователя * Артбук * 2 красочные карточки с кодами активации двух дополнительных персонажей в игре * Бонусный диск с видео о серии Unreal Tournament и о создании Unreal Tournament 3 * Обучающие видеоматериалы, посвященные редактору игры P.S пацан написал скоко будет стоит коллекционое издание около 499р |
[#Microsoft]
Многие пользователи новой операционной системы от Microsoft и видеокарт NVIDIA столкнулись с проблемой, когда количество кадров в играх внезапно падает или происходит сбой системы. Эта проблема проявлялась на видеокартах GeForce серий 6, 7 и 8 в играх под DirectX 9 и 10, т. е. фактически у всех пользователей видеокарт NVIDIA. Связано это с ошибкой в адресации памяти, которая приводила к переполнению буфера.
Через очень продолжительное время после обнаружения проблемы корпорация Microsoft выпустила долгожданное обновление. Наиболее часто проблема проявлялась в играх Battlefield 2, Battlefield 2142, Civilization IV, Company of Heroes, Half-Life 2, Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II, Supreme Commander, Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas а также в других требовательных к ресурсам играх. NVIDIA настоятельно рекомендует всем пользователям Windows Vista, столкнувшимся с подобными проблемами, установить данное обновление, которое можно скачать с сайта. |
Half-Life 3 - официальный анонс
Даг Ломбарди (Doug Lombardee, PR-менеджер Valve) дал интервью сайту www.stuffwelike.com, в котором рассказал что дата выхода HL2: Episode Three ещё не известна, но третий эпизод не станет заключающей частью мира Half-Life. Как известно, Episode Three - заключительный в мире Half-Life 2, так что речь идёт о совершенно новом проекте, геёмплее, движке, и, без сомнений, ещё одной революции в жанре Action. Прежде чем опубликовать интервью на сайте, его сотрудники показали готовый к публикации материал об анонсе Half-Life 3 Дагу. Тот его полностью подтвердил. |
Не в курсе, Санитары подземелий 2, вышли?
|
>>>> Первый Адский Аддон:
- Разработчики несколько разочаровавшего проекта Hellgate: London готовятся исправить первые огрехи не только патчами, но и первым полноценным дополнением. Аддон получил название The Stonehenge Chronicles и добавит в игру четыре новых подземелья, ряд новых монстров, локацию с супердемоном Moloch’s Lair, новые карты для PvP и много другое. Изменения коснутся и баланса, очень сильно хромающего в оригинальной игре. >>>> Baldur's_Gate 3 в разработке? : - В Сети появились первые сообщения о разработке третьей части знаменитого сериала Baldur's Gate 3. Напомним, что права на серию находятся в руках медленно подгнивающей Atari, и видимо, в издательстве таким вот проектом хотят стрясти с фанатов хоть какие-то деньги. Неясно, кто будет разрабатывать Baldur's Gate 3. Разработчик прошлой части в лице BioWare явно не сможет работать под началом Atari только потому, что студия принадлежит EA. Вы тоже слышите, как фанаты начали затачивать ножи? |
>>>> Lost спешит в магазины
Поклонники культового сериала Lost (в России – "Остаться в живых") уже могут готовить бутылки с шампанским. На днях в сети появилась информация о дате выхода игры, основанной на телевизионной эпопеи. Проект, получивший название Lost: Via Domus, должен отправиться на прилавки магазинов в версиях для РС и консолей 26 февраля. Напомним, что разработкой занимается монреальское подразделение Ubisoft. >>>> Battlefield Heroes - EA откажется от денег Electronic Arts решила попробовать непривычную для себя бизнес-модель, анонсировав бесплатную версию сетевого шутера Battlefield Heroes. Проект от студии DICE, запуск которого состоится летом этого года, будет приносить издателям деньги за счет рекламы и продаж дополнительного контента. Еще одна изюминка Battlefield Heroes – мультяшный графический стиль, больше всего напоминающий хитовую Team Fortress 2. Детали об игре вскоре появятся на ее страничке в Интернете. |
>>>> Преступные намерения Sega
Издатели из Sega вновь уточнили дату выхода криминального боевика Condemned 2: Bloodshot, над которым работает студия Monolith. Игра, посвященная розыску и уничтожению самых жестоких и опасных преступников, выйдет на консолях 11 марта. Sega пока не готова говорить о версии Condemned 2 для РС. Но если она все-таки и появится, то это случится не раньше чем через год после консольного релиза. >>>> Путешествие в Стоунхендж отложено Разработчики action/RPG Hellgate: London вновь разочаровали немногочисленных поклонников – обещанное дополнение The Stonehenge Chronicles так и не появилось в понедельник. Как стало известно, в последний момент было найдено несколько серьезных ошибок, из-за которых выход сборника дополнительного контента был отложен. Ожидается, что The Stonehenge Chronicles появится сегодня вечером. >>>> World of Warcraft взял новый рубеж Blizzard не устает рассказывать о выдающихся успехах своего любимого детища – MMORPG World of Warcraft. Сегодня разработчики сообщили, что игра взяла еще один исторический рубеж – число зарегистрированных подписчиков в виртуальном мире переварило за отметку в 10 миллионов. При этом более половины, 5.5 миллионов человек, - жители Азии. >>>> Минимальные требования Assassin's Creed В сети появилась очередная версия системных требований РС-версии Assassin's Creed. На этот раз источником информации стала сама Ubisoft, которая разместила требования игры в одном из разделов своего сайта. Итак, для игры потребуется следующая минимальная конфигурация: ОС: Windows XP / Vista (only) Процессор: 2.6 GHz Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2 3800+ (рекомендуется - Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+) RAM: 2 GB (рекомендуется - 3 GB) Видео: видеокарта 256 MB DirectX 10.0 или DirectX 9.0 с поддержкой шейдеров 3.0 (рекомендуется 512 MB памяти) Версия DirectX: DirectX 10.0 Свободное место на диске: 12 GB Поддерживаемые контроллеры: клавиатура, мышь (рекомендуется контроллер консоли Xbox 360) >>>> Frontlines: платформы и дата выхода Не так давно в Сеть проникли слухи о том, что сетевой боевик Frontlines: Fuel of War от Kaos Studios и THQ обойдет стороной злополучную консоль PlayStation 3, набор игр которой и без Frontlines не сильно радует владельцев приставки. И вот THQ разродилась на официальное опровержение. Игра появится на PS3, но лишь во втором полугодии 2008. Это никоим образом не повлияло на выход боевика на нашей платформе. Очередное столкновение военных технологий США и России состоится в феврале этого года. >>>> Новое детище Deadline Games Студия Deadline Games, которая получила небольшую дозу популярности благодаря неплохому экшену Total Overdose, анонсировала свой новый проект. Faith and a .45 перенесет нас в годы Великой депрессии в США. Главными героями станут криминальные элементы Люк и Руби, которые вознамерились пустить кровь богатым владельцам нефтяных вышек. Кейн и Линч в другой эпохе? Вряд ли разработчики будут создавать настолько безумных персонажей, но от кинематографичности в духе недавних похождений двух уголовников мы бы не отказались. >>>> Играющая Германия. 7-13 января Агентство MC-GfK поделилась топом 10 самых продаваемых игр Германии. Занятно, что PC-версия Call of Duty 4, на продажи которой жаловались разработчики здесь заняла приличное третье место. 01. More Brain Training from Dr. Kawashima (DS) 02. Wii Play (Wii) 03. Call of Duty 4: Modern Warfare (PC) 04. World of Warcraft (PC) 05. Mario Party DS (DS) 06. Super Mario Galaxy (Wii) 07. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC) 08. SingStar: Apres Ski (PS2) 09. Dr Kawashima's Brain Training (DS) 10. Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) |
| Текущее время: 13:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot