Удомельский форум

Удомельский форум (http://second.udomlya.ru/uf/index.php)
-   Lineage (http://second.udomlya.ru/uf/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Советы для всех! (http://second.udomlya.ru/uf/showthread.php?t=326)

Deviance 27.04.2006 08:16

Советы для всех!
 
Читаем полезную информацию;)

---------------------------------


Многие оружия грейда Ц, и, с С4, все оружия грейда Б или выше, могут иметь special ability (SA) (можно перевести как «специальная возможность»), предназначенные для них (в С3 Б-грейд меч Sword of Valhalla оставался без SA).

Для добавления SA к вашему оружию, если это не дуалы, вам необходим Soul Crystal нужного уровня и цвета (в соответствии с желаемыми SA). Для оружий до Б-грейда, вы можете спросить у Blacksmith в Адене и Гиране список возможных SA ( не держите в руках оружие, когда спрашиваете, или они не найдут его) и какого цвета нужен кристалл для каждого из них. Для А-грейд и S-грейд обязателен Blacksmith of Mammon. Также для этого необходимы сотни gemstone.

Для дуалов SA добывается путем овер-энчанта оружия до +4, с 30% шансом сломать их.

Вы сожжете достать soul кристаллы любого из трех цветов, только попросив у мастера в гильдии магов в Гиране Квест. Вы также получите список мобов, на которых вы сможете прокачать свой soul кристалл.

Увеличение уровня soul кристалла происходит во время уничтожения мобов из списка. Когда у тех остается половина здоровья или ниже, вы используете soul кристалл (правым кликом в инвентаре или разместив его на панели быстрого доступа). После смерти моба, будут следующие возможные сообщения:

The soul crystal "fails to absorb the soul". Это случается чаще всего и означает, что ничего не произошло.
The soul crystal shatters. Кристалл разбился – возьмите еще один.
The soul crystal levels. Кристалл повысил свой уровень.
The soul crystal complains that the mob isn't strong enough. Поищите мобов более высокого уровня.
Soul кристаллы низких уровней (где-то до 7) не очень трудно достать. Уровни 8 и 9 довольно выполнимы. Начиная с уровня 10, прокачка кристалла становится головной болью; приготовьтесь расколоть множество soul кристаллов, перед тем, как все пройдет успешно. Замечания Все указанное ниже основывается на информации по С3 и уже частично на С4. Все упорядочено по уровню кристаллов, по P. Atk и M. Atk. Если уровни кристаллов одинаковые, то сортиворка идет по P. Atk, поэтому сначала идет магическое оружие, а оружие с наивысшей P. Atk находится в конце списка.
Внимание: Новая информация о С4, особенно какие SA нуждаются в кристаллах какого цвета, на данный момент пока не надежна.

Определения
Good magic (хорошая магия): подразумевает все заклинания, которые являются баффами или лечением.
Bad (harmful) magic (плохая (или вредоносная) магия): включает в себя спеллы, наносящие урон и дебаффы (Dryad Root, Curse и т.д.)

Типы Оружия

Мистики получают общий навык для оружия, позволяющий им быть полностью свободными в своем выборе.
Sword (меч) означает «Одноручный меч». Все танки, Гладиаторы, Свордсингеры и Дестроеры получают скиллы для использования мечей. Однако, дестроеры не могут станить мечами, поэтому они предпочитают Blunt.
Twohander (двуручник) означает «Двуручный меч». Только Дестроеры получают специальные скиллы для этого оружия, но все, кто может использовать одноручные мечи, также получают бонусы за использование двуручников.
Blunt (топоры, молоты, дубины) означает «Одноручный Blunt». Все танки, Гладиаторы, Свордсингеры, Дестроеры и все Гномы получают скиллы для использования Blunt. Варкраеры, Оверлорды, Дестроеры, Гладиаторы и Гномы получают специальные скиллы, позволяющие им станить, используя Blunt оружие.
Staff (посох) означает «Двуручный Blunt». И снова, только дестроеры получают специальный бонус за двуручное оружие, и снова все, кто может использовать одноручное оружие, также могут носить двуручное. Однако, все посохи, за исключением S-грейд Dragon Hunter Axe, являются магическим оружием с высоким M.Atk и низким P.Atk и магическими SA. Соответственно никто, кроме Мистиков их не использует.
Dagger (кинжал) может использоваться даггерщиками – Трэжер Хантером, Плэйнс Волкером и Абис Волкером.
Bow (лук) может использоваться лучниками – Хавкаем, Сильвер Рейнджером и Фантом Рейнджером. Однако, некоторые воины предпочитают иметь при себе лук, для дальних атак.
Fist Weapon (кастеты) используется Турантом.
Polearm (копье) используется Варлордом, а также Дестроером и Гномами. Однако, воин может носить копье для АоЕ атак.
Dual Sword (дуалы) используется Гладиаторами и Блейдденсерами.

Deviance 27.04.2006 17:33

Кланы
 
Мб кому нить понадобится;)

-----------------------------

4 уровень:
Условия - 1,400,000 SP и Proof of Alliance
Максимальное число членов - 30
Возможности -
Возможность участвовать в осаде замка

Квест на 4 уровень клана:
1.Квест берется лидером у Sir Cristof Rodemai в Гиране (гильдия людей – воинов ) лидером клана.
2.Лидер с тремя лучшими нукерами / ДД и одним / двумя клириком отправляется к Witch Kalis, которая находится чуть юго-восточнее Ивори (95К, 25К)(квадрат 53-54, 43-44 верхний правый угол). Пропустить довольно трудно, так как она находится над дорогой и там огромное кладбище с большой статуей на нем.
3.После разговора лидера с ведьмой, трое гильдийцев должны принести клятву верности лидеру: каждый из них кликает на статую, при этом есть 50% вероятность, что при клике наступит смерть присягающего. Взамен они получают Mark of Loyalty, которые нужно отдать лидеру.
4.Трое избранных, со своими группами, отправляются на поиски четырех компонентов для противоядия:
а) первая группа с избранным идет убивать Vanor Silenos Shaman 49 уровня (между Border Outpost и Tower of Insolence, около Адена, около Блэйз Свамп)
б) вторая группа с избранным идет убивать Harit Lizardman Shaman 54 уровня (между Forest of Mirrors и Anghel Waterfall)
в) третья группа идет убивать Oеl Mahum Witch Doctor 55 уровня (севернее Ivory Tower, намного севернее)
5. Когда все три группы приходят в локацию где обитают данные монстры , лидер говорит с Witch Kalis. Она накладывает пойзон (наносит по 50 урона в единицу времени, не в секунду) и лидер не может двигаться. Клирики лечат лидера любой ценой. Избранные же начинают охоту за компонентами к противоядию с помощью своей группы (последний удар обязательно должен нанести присягавший). Шанс выпадения компонента - 5%, поэтому убивать нужно быстро и много. Первый кто из избранных выбьет компонент сразу - же(!!!) сообщает об этом лидеру.
6.После того, как три компонента собраны, все три группы собираются у Witch Atrea, которая находится севернее Valley of Dragons (102К, 103К). Туда ведет телепорт из Орена и Гирана, называется Hadris Private Academy, после телепорта чуть севернее будет эта ведьма в кругу камней.
7.С ней начинает говорить присягнувший, который первым(!!!) выбил компонент. Ведьма сразу суммонит 16 сундуков, и в течении минуты все три группы должны их уничтожать, пока не найдут 4 сундука, которые при смерти кричат "BINGO". Если гильдийцы не успевают это сделать, то повторить тест обойдется в 10.000а. Бить сундуки может кто угодно, даже не член гильдии. По опыту замечено - нужные сундуки имеют раз в 6 больше ХП
8.Когда 4 кричащих сундука найдены, избранный снова говорит с ведьмой и она дает 4-й компонент для противоядия.
9.Избраные отдают 4-ре компонента противоядия спринтеру, который в кратчайшие сроки должен доставить их своему лидеру у Witch Kalis около Ивори. Лидер отдает их ведьме, взамен получая Assurance of Trust и противоядие (сразу нужно выпить).
10.Теперь лидеру остается отнести Assurance of Trust в Гиран Sir Cristof Rodemai, и он даст, а не заберет 120К СП лидеру и Proof of Alliance.

5 уровень:
Условия - 3,500,000 SP и Proof of Aspiration
Максимальное число членов - 40
Возможности -
Возможность создавать альянсы
Квест на 5 уровень клана:
1. Поговорите c Sir Gustaf Athebaldt в Орене
2. Поговорите с Martien в Гиране, она попросит собрать яйца: 10 Thunder Wyrm eggs, 10 Drake eggs, 10 Blitz Wyrm eggs, 10 Mist Drake eggs.
Thunder Wyrm eggs добываются в Dragons Valley из Thunder Wyrm[54]
Drake eggs там же из Drake[57] (
Найдите труп Corpse Of Fritz в Dragons Valley и возьмите с него 3 Blitz Wyrm eggs, при этом появятся 2 Blitz Wyrm, которых нужно убить и забрать еще 2 яйца.
Теперь нужно найти труп Corpse Of Lutz . После того, как возьмете 3 Blitz Wyrm eggs и 4 Mist Drake eggs, снова появятся 2 Blitz Wyrm, из которых заберите последние 2 яйца.
Осталось найти Corpse Of Kurtz . Возьмите с трупа 6 Mist Drake eggs и Brooch для брата покойного.
3. Поговорите с Head Blacksmith Kusto. Он даст Black Anvil Coin взамен на Brooch.
4. Вернитесь и поговорите вначале с Martien, а после с Sir Gustaf Athebaldt.
5. Теперь идите в Hunter Village и поговорите там с Balthazar .
6. Отправляйтесь в Giant's Cave, и убивайте там Lesser Giant Soldier[62] и Lesser Giant Scout[63] пока не получите 10 Power Stones и 10 Nebulite Stones.
7. Вернитесь к Balthazar, а потом к Sir Gustaf Athebaldt.
8. Теперь нужно поговорить с Sir Eric Rodemai в Адене, который отправит вас к Witch Cleo, она находится чуть восточнее Адена.
9. Вернитесь снова к Sir Eric Rodemai
10. Отправляйтесь на Graveyard и убивайте Grave Guard[54], пока не соберете 6 Grave Key Keepers.
11. Начинается самая сложная часть! Найдите на кладбище Quest Monster Imperial Gravekeeper[60] Его нужно убивать кланом, так как он очень силен и суммонит по 4 Imperial Slave, а когда у него остается меньше половины здоровья, то начинает телепортировать атакующих за кладбище.
12. После того, как с Imperial Gravekeeper будет покончено, рядом появится сундук Imperial Coffer, который может открыть лидер, имея все 6-ть ключей Grave Key Keepers.
13. Вернитесь к Sir Eric Rodemai, а потом к Sir Gustaf Athebaldt. Отдайте последнему Scepter To Judgment взамен на 250К SP и Proof Of Aspiration.

BeAzT 30.04.2006 19:52

Про драконов
 
Hatchling и Strider

Авторское замечание: Множество людей имеют различные идеи по поводу лучшего метода поднятия уровня Hatchling’a до Strider’а. Я надеюсь, это руководство поможет и новичкам и старым владельцам драконов продолжать прокачивать своих любимцев, чтобы достичь большего, чем «быстрая поездка на 55’ом».

Я не утверждаю, что рассказываю «совершенно все» о выращивании дракона. Я просто наслаждаюсь испытанием, которые проходили многие до меня. Вы натолкнетесь на информацию, которую вы слышали ранее, но если я заимствую подсказку или совет у кого-либо, я стремлюсь их полностью дополнить. Конечно, обратная связь всегда важна, поэтому оставляйте свои дополнения, и я буду соответственно им улучшать это руководство.


Глава первая – Где достать дракона?


Когда я впервые услышал о драконах в Lineage II, я не мог даже и подумать, чтобы не иметь такого. Мысль о полете на Виверне заставляет многих получить дудку Hatchling и стремиться прокачать его. В конце концов, очень мало людей доведет Hatchling до Strider и в С3 захватят замок и превратят Strider в Виверну. В С4 определенные Клан Холлы дадут возможность сделать Виверну из Страйдера, но все равно таких игроков будет немного.

И так, зачем же беспокоится? Я не буду объявлять множества причин, почему драконы хорошие питомцы. Каждый, кто хочет вырастить такого, должен понять это для себя сам. Что касается меня, то я фанат интересных испытаний. С тремя доступными типами драконов с различными способностями мной руководит простое желание видеть, как они развиваются.

Преимущества


Драконы хорошие партнеры в охоте. Для некоторых классов (например хелеров) лучше, чтобы дракон принимал на себя урон вместо вас. Вы можете использовать дракона для контроля прихода к вам опыта, сохраняя тем самым Скавенжера или Баунти Хантера в диапазоне хорошего спойла довольно долго и без делевела на гвардах

На 55 уровне Hatchling может стать Страйдером. После этого вы можете перемещаться на своем драконе по всей карте. Если вы хотите привлечь несколько мобов для вашей групповой охоты (или если вы хотите собрать их в паровоз), то дополнительная скорость Страйдера под вами поможет избежать возможной смерти. В то же время вы можете вскочить на Страйдера, чтобы избежать опысности в ПвП или чтобы сделать ПвП немного быстрее.

Если вами движет желание получить денег, то вы можете продавать драконов и получать миллионы аден. В С3 самыми популярными драконами (Hatchling и Страйдеры) были Twilight (Dusk Strider). Они есть у большинства хозяев, т.к. они остаются самыми быстрыми драконами для прокачки (объясню позже). На Gustin (название сервера) вы могли продать Dusk Strider за 20-30 миллионов, а дудку для Twilight за 1-1.5 миллионов. Очень редко можно было увидеть Star или Wind Страйдеров для продажи в С3, но дудки обычно продавались за 100-250k. В С4 это изменилось. Я недавно видел, кого-то, кто продавал Star Strider (без имени) за 90 миллионов, потому как драконы видов Star и Wind получили новые скиллы в С4. Эта цена раздута, но дает вам представление, о категории цен на драконов.

Говоря о С4, Wind и Star драконы получили новые скиллы, но не Twilight. Wind получили скилл типа Ultimate Defence, в дополнение к своему stun скиллу. Star драконы получили скилл типа Aura Flare и способность лечить себя, но потеряли Hate скилл и тонну ХП. Twilight предполагаются самыми быстрыми драконами, и в С3 они не имели никаких других способностей, кроме скорости. Но кажется, что это не так, так как похоже, что у всех Страйдеров одинаковая скорость. Все ручные животные в С4 получат «звериные soulshots, spiritshots, blessed spiritshots», что сделает наносимый ими урон и скилловые способности сильнее.




Недостатки.

Очень недешево вырастить целого дракона и некоторые обходятся дороже других. Что касается дороговизны, вы будете платить больше для выращивания Star, немного меньше для выращивания Wind, и совсем немного для Twilight. Вы можете вручную кормить дракона или просто положить еду в его инвентарь, чтобы он ел автоматически при 50% голода.

Охота также не очень дешевая сторона, я должен сказать, что экипировка для Hatchling и Strider довольно дорога. Вы потратите примерно 5 миллионов, чтобы купить приличную броню и оружие, поэтому многие ходят без них. Не очень умная идея, т.к. оружие и броня могут заметно упростить процесс прокачки дракона.

Не могу ничего сказать о параметрах драконов. Они не такие, о каких вы могли бы подумать. Хоть драконы и смотрятся очень неплохо, но сила их как физической, так и магической атаки кажется жалкой, когда вы думаете об этом.

Выращивание дракона требует терпения. Переход от 35 до 55 уровня не может произойти за один вечер. В зависимости от того, сколько вы играете с ним, какая у него экипировка и т.д., это может занять от нескольких недель при усиленной игре, до нескольких месяцев при небрежной.




Глава 2 – Информация о Драконах


Я уже упоминал их имена несколько раз, но пришло время разобрать различных ручных драконов, доступных в игре.

Star Hatchling/Star Strider

Классификация: Маг

С4 Специальные Скиллы: Bright Burst (бьет моба при помощи Aura Flare) и Bright Heal

Комментарий: Неплохой дополнительный ДД для танкующих классов.

Wind Hatchling/Wind Strider

Классификация: Танк

С4 Специальные Скиллы: Wild Stun (действует как Hammer Crush и наносит урон) и Wild Defense (Ultimate Defense)

Комментарий: Неплохой маленький танк для магических классов.

Twilight Hatchling/Dusk Strider

Классификация: Транспорт («чешуйчатое такси»)

С4 Специальные Скиллы: нету

Комментарий: Twilight не имеет специальных атак и как теперь предполагается, существуют только в декоративных целях. У них низкие P. Atk и P.Def, что делает их бесполезными в сражении. Две сильных стороны этих ребят это экономичная транспортировка и низкое потребление еды, т.к. одним куском пищи можно заполнить всю строку потребности в ней.
Страйдеры это следующая эволюционная ступень Hatchling. Когда Hatchling получает 55 уровень, вы можете выполнить квест «Little Wing’s Big Adventure», чтобы превратить его в Страйдера. Но вы не обязаны делать это на 55 уровне (вы можете подождать). Когда вы закончите квест, Hatchling станет Страйдером того же уровня. Например, Hatchling уровня 65 станет Страйдером 65 уровня.

Если вы и ваш Страйдер значительно различны в уровнях, то начинают применяться штрафы. Если игрок на 5 уровней выше или ниже своего Страйдера, то у Страйдера будет наполовину занижена физическая атака. Каждый дополнительный уровень разницы будет уменьшать P. Atk на 5%. Если игрок на 10 уровней ниже Страйдера, то скорость будет наполовину уменьшена.
Другой штраф начинает действовать, если полоска голода опустилась ниже 50%. Голодающий дракон замедлится приблизительно на 50% и у вас будут проблемы с посадкой и слезанием с него (mount, dismount).

С другой стороны, если у Страйдера равный вам уровень, то у него улучшены статы: больше P. Atk, M. Atk, и т.д.


Глава 3 – Прокачка Дракона

У множества людей есть различные идеи о лучшем пути прокачки Hatchling, но лишь немногие в С3 потрудились увеличить уровень Страйдера выше 55. С новыми введенными скиллами все изменится.

Я не могу сказать, что есть лучший путь для прокачки дракона, но есть некоторые советы, которым вы можете захотеть последовать.

Прежде всего, драконы не приобретают опыт, стоя в стороне, в то время как вы убиваете мобов. Получение опыта зависит от нанесенного ими урона. Поэтому наличие оружия поможет им чрезвычайно.

Когда прокачиваете Hatchling, помните, что нужно искать мобов в диапазоне уровня птенца, а не вашего. С самого начала у Hatchling 35 уровень, поэтому ищите мобов в этом диапазоне. Зеленые мобы наиболее подходят (как и для игроков) и белые мобы также хороши. Если вы хотите, чтобы дракон убивал быстрее, то переключитесь на тех, которые светло-голубые для дракона.

В каких местах стоит попробовать? Основываясь на трех факторах, я обеспечил несколько ссылок на веб-страницы, которые вы, должно быть, найдете полезными. Пожалуйста заметьте, что не все области идеальны для прокачки вашего питомца. Например проверьте, есть ли у мобов АоЕ атаки или атаки в группах. И то и другое плохо для только что родившегося дракона.

Так же помните свой класс и как вы сохраните драконы живым. Хелеры и бафферы лучшие классы для прокачки драконов в Lineage II. Другим классам могут пригодиться зелья лечения, shift attak, haste и magic haste. Также всегда держите при себе Blessed Pet Resurrection scroll. Обычные свитки воскрешения так же применимы, но blessed восстанавливает 100% потерянного опыта. У вас есть 20 минут на то, чтобы воскресить дракона, прежде чем вы потеряете его навсегда.

BeAzT 30.04.2006 19:52

Начало
 
Руководство по танкованию: Классовое деление


Здесь я предлагаю общие заключения людей, сделанные о разных танкующих классах. В этой статье игнорируются вещи, считаемые «общепринятой истиной», как, например, то что у эльфов есть множество селфбаффов, которых нет у других классов. Я попытался взять нейтральную позицию относительно плюсов и минусов каждого класса, повторяющие комментарии и основные мысли, из сообщений, взятых отовсюду, касающихся танкования в Lineage II. Мой собственный опыт игры также включен сюда, поэтому вы увидите довольно объективную оценку всему.


Паладины

Паладин – гибридный класс между хелером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будте готовы.

В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.

Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними оз самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны.

Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению.

Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.


Дарк Авенжеры


Дарк Авенжер (ДА) является гибридом суммонер-танк. Больше танк, частично суммонер, ДА имеет высасывание (drain) той же силы, что и другие магические скиллы. Конечно, у него нету пассивных скиллов для M.Atk, что делает drain довольно слабым, но от этого не менее часто используемым. У них сохраняется их самолечение с 35 уровня, но даже с БСПС это только делает его приманкой для стрел или нюка. Привлекательность ДА состоит в его суммоне: Dark Panther. Однако в наш век лучников и нюкеров, с СС и БСПС выдающих огромную скорость ударов, пантера оказалась нереальна. Спасибо С4 за улучшения в суммон-системе, теперь суммоны снова представляют собой реальную угрозу. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будте готовы.

У ДА есть и другие важные скиллы, включая Hamstring и его Life Drain. Игрокам вашего уровня Life Drain не нанесет урона больше чем несколько сотен, учитавая их M. Def. Вы можете увеличить этот урон по игрокам с малым M. Def или плохой ювелиркой (кольца, серьги и т.д.), и нанести намного больший урон по целям ниже вашего уровня. Hamstring, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ДА, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ДА, забывающий про этот выжный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне.

В PvE не будет ошибкой взять ДА в вашу группу. Они единственные танки, обделенные 360 градусным углом блока, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои умения или удачу, чтобы удерживать свой щит между собой и мобами. Также у них есть тонны ХП, как и у Паладинов, но у них нет пассивных скиллов на нежить. Вместо этого у них есть Corpse Plague и Corpse Drain, которые, будучи правильно используемыми, добавляют вашей группе некоторое время жизнеспособности. Corpse Drain возвращает около 100ХП +10*уровень скилла с каждого трупа за небольшое количество маны… не достаточно, чтобы играть соло, но достаточно для помощи в небольшой группе. Corpse Plague действительно хорош только на высоких уровнях; из-за низкой M. Atk ДА при небольших уровнях скилла, он будет очень редко проходить на мобов вашего уровня.

В PvP ДА был единственным королем. Сейчас ДА все еще обладает приличной мощью, но не то что раньше. Будучи гибридом суммонер-танк, он выбирает этот путь и в большинстве PvP: как саппорт (поддержка) для собственной пантеры. Обычная стратегия ДА это застанить своего оппонента, замедлить (Hamstring) их и использовать drain, пока пантера наносит большую часть урона. ХП оружия обычны и, как некоторые говорят, наиболее предпочтительны. PvP стиль ДА полагается по большей части на его пантеру и его замедление, Hamstring. Dark Panther опасна для тех кто не атакует ее и смертельна для тех, кто ее игнорирует. Когда пантера выделена, это просто обычный моб: уничтожаемый ДД с дальней атакой от 3 до 6 ударов, и около пары ударов от ДД с ближней атакой. У нее высокие показатели P.Atk, ХП и базовая скорость бега, но мало P.Def, M.Def и шанса крита, даже под баффами. Но даже с этими минусами, пантера может нанести реальный урон врагу (особенно с СС для петов). Некоторые ДА оставляют свое ХП наследие и настраивают себя как и Паладин ДД, но эта тенденция не так развита среди ДА, как среди Паладинов.

Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. В отличие от Паладина и ТК, темная природа ДА позволяет ему познать ultimate curse (последние проклятие): Touch of Death. Принеся в жертву 1338 ХП, это значительно уменьшает максимальное количество СР у цели, на краткий период времени и уменьшает сопротивляемость к дебафф атакам, и уменьшает эффект заклинаний лечения. Оданако, он может быть использован только при менее чем 75% ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ДА. Как и все остальные танки, ДА имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ДА получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.

BeAzT 30.04.2006 19:56

Продолжение
 
Шиллен Кнайты

Ах, Шиллен Кнайт (ШК). Раньше называемые худшими танками, ШК прошли долгий путь, и теперь начинает проявляться их истинная мощь, которую они могут принести на поле битвы. Иногда называемый «mage tank» (танк-маг), ШК определенно самый наступательный класс из всех танков. В отличие от других танков, ШК могут эффективно использовать как простые мечи, так и магические. Выбор SA это Focus и часто Haste для мечей ближнего боя и Acumen или Magic Power для магического оружия. Магическая сила это то, что реально помогает ШК: обычно, некоторое количество бонусов от оружия бывает мало полезны для магов, но для танков без увеличивающих M.Atk пассивов, небольшое количество создает большое различие, училичивая шанс прохождения дебаффов и урона, наносимого магией. Главная слабость ШК это их низкий CON и ХП; стан проходит на них так же легко, как и на магов и, в отличие от других танков, у ШК нет селф баффа на M. Def.

В PvE и PvP у ШК много возможных выборов. С наибольшей силой из всех танков и хорошим уроном, ШК может эффективно работать соло. Хотя у ДА есть пантера, а Паладин может хорошо уничтожать нежить, оба они ограничены. У ШК на самых высоких уровнях есть 4 дальних нюка. Первый это расовый Drain Темных Эльфов, возвращающий 20% ХП от нанесенного урона. Второй это расовый Ice Bolt, имеющий шансы замедлить, эффект 2 (эффективная силовая замедляющая атака). Третье это специальный нюк ШК, наносящий половину урона от расового Drain, но возвращающий 100% урона в ХП и стоящий меньше маны. Четвертый и, возможно, самый страшный это Lightning Strike, наносящий урон и имеющий шанс на 2х минутную парализацию. Также у ШК есть расовые poison, Bleed, Hex и Power Break скиллы в своем распоряжении для улучшения нанесенного урона. Незачем говорить, что вопрос использования оружия с высокой M. Atk многими ШК, теперь должен быть ясен. Конечно, мы не должны забывать упомянутый выше Guard Stance, добавленный с С3 от ТК в репертуар ШК, 360 градусный блок щитом. Все эти вещи оказывают великую помощь ШК.

Также у ШК имеется в наличии 3 кубика. Первый это Draining кубик, наносящий прямой урон, и возвращающий часть урона в ХП ШК. Второй это кубик- дебаффер, имеющий шанс наложить Hex, Power Break или Wind Shackle на вашего противника. Это означает, что в лучшем случае ШК может наложить 7 дебаффов на врага. Против танков и лучников или других высоко забаффаных классов, даже если дебавв ничего не сделал, снятие некоторых из их баффов практически гарантируется. Третий кубик отравляет врагов (накладывает poison).

Конечно, у ШК есть слабые стороны. Как говорилось ранее, его низкий CON, делает его приманкой для стана. Его низкие ХП показывают некоторые минусы в PvE; Бишоп не может лечить вас настолько же эффективно, насколько всех других танков. Вы не настолько быстры, насколько ТК, и вы единственный танк без селф баффа на M. Def.

Многие люди все еще ощущают то, что даже со всеми своими защитными способностями, ШК все еще не могут быть танками и могут быть классифицированы как «танки поддержки». В таких случаях ШК может доставить много радости; вместо опасного использования Hate, вы можете использовать ваши дебаффы, дрейны, нюки, блиды, яды; все, что вы не сможете нормально использовать, если будете тратить МП на Hate. Просто надейтесь, что не зацепите агра, и хелер забудет о вас! Еще одна головная боль ШК это расход маны. Shield Fortress, Guard Stance, debuffs, нюки, кубики…это все МП. Некоторым это кажется даром, другим проклятием. Выборы могут быть разными. Кубики продолжаются только 15 минут, и если вы умрете, то они исчезнут. Это может быть довольно дорого.

В С4 ШК должен был получить несколько слабых скиллов и следующий Ultimate Defence, как ТК, Паладин и ДА. Однако, они также получили несколько очень интересных скиллов. Как ДА ШК получил новую, очень сильную дарк-атаку, которая «Насылает темное проклятие на стоимость ХП игрока. Снимает вражеские баффы и уменьшает максимальное СР, сопротивляемость к дебаффам и уменьшает лечение, получаемое врагом. Может быть использовано, когда у игрока ХП меньше 75%». Также у ШК появляется, очень сильно расходующий ману, стан щитом на высоких уровнях. Также ШК получает селф бафф Magic Mirror, возвращаюций 100% магических дебаффов обратно на кастующего. Это должно помочь ШК в сражениях с классами, использующими магию.

Высокоуровневый (76+) ШК получает Shield Bash, скилл, прерывающий текущий навык игроков и разоружающий их. темная природа ШК позволяет ему познать ultimate curse (последние проклятие): Touch of Death. Принеся в жертву 1338 ХП, это значительно уменьшает максимальное количество СР у цели, на краткий период времени и уменьшает сопротивляемость к дебафф атакам, и уменьшает эффект заклинаний лечения. Однако, он может быть использован только при менее чем 75% ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ШК. Как и все остальные танки, ШК имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации.

Темпл Кнайты

Темпл Кнайт (ТК) самый «PVE» (Player vs Environment) класс из всех танков. В PvE он лучший танк для АоЕ, т.к. у него есть 360 градусный блок щитом, высокий шанс блокировки и уворота, благодаря DEX, и высокая скорость, чтобы убегать от неприятностей. ХП среднее между Шиллен Кнайтами и Людскими танками, не плохо, но и не великолепно. Некоторые предпочитают для него оружие на ХП, но также многие выбирают меч и оружие на Focus. Кубик лечения сохраняет здоровье немного дольше и несколько снижает расход маны в его группе, но все-таки не особо полезен большую часть времени. Темпл Кнайты имеют скиллы, которые улучшают его возможности по танкованию нежити и расходуют очень мало манны, но это реально полезно только в PvE. Guard Stance, постоянно расходующий МП скилл, который приносит тонну P. Def, часто является главной причиной, чтобы становиться ТК. Однако, когда скилл подарен и ШК, он больше не является точкой отсчета. В маленьких группах, возможность самолечения кровотечений и ядов очень высокого уровня, всегда была и остается удобной.

На первый взгляд ТК ограничены в том, что они могут предложить группам в PvP. Высокие скорость и M. Def позволяют ТК догонять и уничтожать легко одетые классы, таких как нюкеры, благодаря своему ХП и хелерам, удерживающим его, пока он уничтожает мага перед собой. Скорость его друг. Он может провести несколько быстрых ударов и убежать, и даже замедленный имеет высокую скорость бега. У него есть два кубика: Healing cubic и Storm cubic. Healing cubic обычно считается бесполезным, потому что никогда не лечит вас, когда это действительно необходимо. Правда, надо сказать, что это было улучшено в предыдущих хрониках (например, лечение членов группы) но он остается довольно слабым. Storm cubic ТК, также не считается очень сильным, но иногда добавляет выстрел то тут, то там. Возможность носить 3 кубика, имея возможность вызывать только 2 – всегда была камнем в сторону ТК. Однако, это изменилось в С4 с возможностью Суммонеров проводить «mass summoning» (масс вызов) кубиков в свою группу. Обычные танки и игроки могут носить только 1 кубик, в то время как ТК может носить несколько. Группа из различных суммонеров и несколько ТК (теперь снабженные ТРЕМЯ кубиками-нюкерами или двумя и одним дебаффающим) теперь могут сражаться намного более эффективнее. Entangle, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ТК, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ТК, забывающий про этот выжный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне.

Выскокуровневый (76+) ТК получает Shield Bash, скилл, прерывающий текущий навык игроков и разоружающий их. ТК получают окончательный целебный навык: Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ТК. Как и все остальные танки, ТК имеет пассивные устойчивости к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ТК получает селф бафф Magic Mirror, возвращаюций 100% магических дебаффов обратно на кастующего, помагая высокоуровневым ТК в звании «охотника на магов» в С4.

BeAzT 30.04.2006 19:59

Продолжение
 
Руководство по танкованию: Продвинутые стратегии.

Используйте социальность и аггресивность. Из-за относительно слабого по силе Hate и критическими атаками со стороны, танки часто теряют аггресивность моба довольно быстро (в зависимости от вашей группы). Поэтому всегда самостоятельно делайте несколько первых ударов в сочетании с Hate, тогда если даже моб переключится на кого-нибудь из группы, то он нанесет часть урона вам, а часть кому-то еще, тем самым сохранив хелеру ману.

Используя Hate на социальных мобах, вы используете его на всех них. Если два социальных моба находятся рядом, то используйте Hate на одном и атакуйте другого. Это вызовет агрессию обоих мобов, но больше у того, на кого вы вешали Hate. Атакуя другого моба, вы начинаете сильнее отвлекать его на себя. Давайте я объясню, как это работает. Когда вы используете Hate на единичной, социальной цели, это вызывает половинную агрессию на всех социальных мобах в этой области. Вариант 1: Вы атакуете моба, на которого клали Hate. Все одногруппники начинают атаковать его, вызывая агрессию всех мобов, атакующих вас. Кто-то переходит порог половинной агрессии, вызванной вами в мобах. Это дает сигнал всем социальным мобам теперь атаковать того, кто перешел порог половинной агрессии другого моба. Вариант 2: Вы атакуете другого моба, на котором нет Hate. Теперь вы настраиваете против себя моба, на котором только половинная сила агрессии, вызванная Hate. Теперь ДД вашей группы может отвлекать на себя моба, на которым был Hate, при этом сохраняя остальных мобов на вас.

Знайте когда нужно использовать АоЕ (на площади) Hate. Если два несоциальных моба с стоят рядом, не делайте АоЕ Hate! В случае, если рядом стоят три моба, два из которых не социальны, но эти два социальны с третьим мобом, то сначала следует атаковать не социального моба. Тогда вас будут атаковать двое, а не трое. Теперь, атакуйте моба с двойной социальностью раньше всех. Теперь, когда вы бьете моба, социального с остальными, это направит последнего моба, которого вы не били, на вас. Я точно не уверен работает ли «социальная ненависть» тут или нет, вы можете попробовать сами.

Сохраняйте АоЕ Hate для опасных ситуаций, когда три или больше мобов уже атакуют вас. Но в таком положении один заблудившийся моб, попавший в радиус и вы труп.

Вам не обязательно кидать Hate на каждого моба! Это первая ошибка многих танков. Даже просто забежав в радиус агрессии моба, вы создаете какое-то количество агрессии, направленной на вас. Если вы сделаете это примерно за две секунды до того, как моб, с которым борется ваша группа умрет, то вы сможете вложить даже некоторую часть ударов в нового моба, еще сильнее настраивая его против вас. В катакомбах, находясь в группе вы можете встать в центр комнаты и использовать Hate для привлечения мобов, тем самым уменьшая время бега и увеличивая скорость увийств.

Постарайтесь всегда иметь моба, атакующего вас в данный момент. Всегда двигаясь, ожидая, переключеая цели, и др. время не атакуя моба, вы теряете время, за которое могли бы получить опыт. Используйте увеличение агрессии как преимущество: когда моб почти умер, переключитесь на другого и увеличьте его агрессию, после чего добейте первого моба. Это может быть быстрый Hate, или шаг в сторону и удар другого моба. Хороший танк может увеличить опыт вашей группы более эффективно, чем любой другой класс в этой игре.

ШК, как многие из вас уже знают, Hex ваш лучший друг. Он кастуется лишь немного медленнее, чем Hate, и дает приличное количество агрессии, плюс добавляет эффект снижения P. Def. Плюс, если у вас удачная группа ближнего боя, то наличие хелера/баффера с Vampiric Rage очень поможет в регенерации ХП. На высоких уровнях, Lightning Strike может использоваться для парализования и выведения из строя моба на две минуты – очень полезно, когда вокруг множество врагов.

Танки – Люди, в 90% случаев не используют Shield Stun на мобе, которого в данный момент атакуют. Учитесь использовать ваш стан, для 8-ми секундного выведения мобов из строя. Это очень полезно, когда имеете дело с мобами, имеющими защиту от магии, sleep или hold. Обычно этого времени хватает, чтобы убить моба, с которым деретесь в данный момент, а также уменьшается число мобов, с которыми надо сражаться.

Следите, чтобы Ultimate Defence был сохранен для действительно ужасных ситуаций. Если на вас несколько мобов, даже 4 или 5, то это не проблема для танка, если у вас хорошая позиция для защиты щитом. Имея дело с враждебным или неосторожным игроком, пробегающем с одной или двумя комнатами мобов, которые переключились на вас, вы наверняка захотите испльзовать Ultimate Defense.

Никогда не недооценивайте силу Vampiric Rage в сочетании с Soulshot’ами. Будучи танком, количество здоровья, которое вы можете вылечить с помощью Vampiric Rage может даже покрывать урон, который по вам наносится, особенно с полной поддержкой за вами. К тому же, блокировка щитом у танка сводит на нет значительную часть урона, так что в ваших же интересах всегда его использовать!

Наконец, битвы с другими классами ближнего боя. Класс, который может быстрее всего перетянуть на себя агра это обычно лучник. Даже одиночный простой крит может отвлечь всех агров с танка, в то время как крит или два от Гладиатора обычно такого не сделают. Все группы ближнего боя могут максимально использовать Vampiric Rage и никогда не нуждаться в отдыхе для МП, что делает их одними из самых эффективных групп в игре.

В дополнение, Ellyrion Fiallathandriel (Reckless_Knight на официальных форумах) of Kain может сказать вот что:

«В дополнение к подсказками Glav’a для танков, поговорите с вашими кроуд контроллерами (КК) в группе. Они могут не понять, что написал Glav и слипить/рутить мобов, полагая, что вы танк и должны заботиться о КК. Разговор с вашей группой это первый шаг к успешному танкованию. Каждая группа игроков имеет свое понимание всего, основывающееся на опыте игры с танками, которые были в их группе. Так что пока у вас нет постоянной клановой группы, вам придется потратить некоторое время на беседу с теми, с кем вы будете танковать в группе.

Помните, что самая очевидная вещь для группы это ваше обмундирование и они будут отталкиваться в основном о этого. Они не будут знать о вашем настоящем уровне или об вашем опыте игры этим классом.»

Lorak добавил следующее:

«Когда танкуете, если не вы выбираете цели (большинство людей только дважды кликают, помогая танку), попытайтесь уговорить членов группы не менять цели пока одна из них не умрет»

BeAzT 30.04.2006 20:00

Продолжение
 
АоЕ танкование

АоЕ группы – вызывающие, рискованные и вознагражденные за это опытом группы. Основная идея это приманка – обычно быстрый тяжело одетый класс, чтобы собрать несколько мобов сразу, а потом сразу же убить их. Есть два основных пути сделать это: танкование копьем и танкование Hate’ом. Только чистые танки могут проводить Hate танкование, но копья могут использоваться (с меньшим эффектом) кем угодно.

Существует три фазы АоЕ танкования. Первая – настроиться, вторая – приманить, третья – убить .


Настроиться

Это самая простая часть, но часто пропускаемая. Сначала определите, как вы будете приманивать: Hate или копьем. Гномы, Дестроеры и Варлорды наилучшие для копейной приманки, благодаря их скиллам на копье. Если вы хотите приманить чистым танком, то вы захотите использовать Hate приманку. Патс должно включать хотя бы одного хелера, и классы с эффективными АоЕ скиллами, наносящими урон, и по способностям – лучшие нюкеры и копейщики. Оверлорды также полезны. Хорошее расположение очень важно. Использование угла или другой особенности ландшафта для удержания мобов в подходящем угле для блокирования великолепно помогает.

Главный танк часто является также и приманкой, но это не обязательно. Иногда в группе есть быстрый ДД, как например лучник, даггерщик, Турант, или одетый в тяжелую броню игрок, которые играют роль приманки мобов для танка. У такого подхода есть некоторые преимущества: у танка полное здоровье, когда паровоз мобов прибывает и (приманка быстрее) больше мобов можно собрать за короткое время.


Приманить

Это вторая из самых опасных частей АоЕ охоты. Приманка должен собрать мобов для группового убийства так, чтобы не убили его самого. В С4, урон от скилла получают до 20 мобов одновременно, поэтому приманка должен быть уверен, что собрал не больше этого. Приманка часто, но не всегда, использует банки лечения, такие как Healing Potions, Greater Healing Potions, или в самом крайнем случае, Quick Healing Potions, чтбы остаться в живых.

Собрать достаточно мобов, чтобы группа смогла убить их всех и не быть убитыми самим, очень важно. Приманке необходимо следить, чтобы мобы собираются делать: если неповезет, то замедление, стан, слип или парализация от моба могут закончить загон, заставляя сердце учащенно биться.

Самая опасная часть приманивания, это возвращение приманки к группе. После того, как приманка перестает двигаться, он получает огромный урон от всех мобов, пойманных им, из-за чего может умереть. Хелеры в группе должны уловить этот момент и решитьнужен ли приманке одно или два лечения, чтобы выжить. Большую часть времени им будет неплохо, потому что танк на этом месте принимает мобов на себя. В этом месте расчет критичен. Танку нужно быстро переманить агров, или, если приманкой является танк, увеличить уровень агрессии, и тогда хелеры смогут спокойно лечить, не подвергаясь атакам мобов из паровоза.


Убийство

Паровоз из мобов прибыл. Все мобы на танке. Настало время их убить.Если вы сделали группу копейщиков, то они обычно начинают нападать сразу же. Это увеличивает агрессивность мобов и, в сочетании с Vampiric Rage, помогает восстанавливать здоровье. Если у вас группа Hate танкования, однако, когда танк сманивает агров АоЕ Hate скиллом, Сорцесерили Спеллсингер в группе кастует АоЕ слип на мобов, давая время хелерам восполнить жизни танку. Далее процесс прост: ударьте их всех и убейте их быстро! Поднимайте лут и повторяйте.

Преимущества над обычными методами кача

Основных преимуществ АоЕ опыта два: Быстро и дешево. Если ваша XP команда, хороша в приманке, вы можете убивать больше мобов за меньшее время, по сравнению с традиционным один-моб-за-раз качем. Нюкеры обычно неэффективны в больших группах, из-за высокого расхода маны за удар.

Однако, АоЕ нюкеры наиболее подходят для убийства трех и более мобов за раз. Поэтому, чем больше мобов убивается АоЕ скиллом, тем более эффективен сам скилл. Плюс, АоЕ скилл, действующий на нескольких мобов, сохраняет деньги; стоимость Soulshot и Spiritshot покрывается убийством многих мобов одновременно, улучшая соотношение стоимости за удар, тем самым экономя деньги всей группы.

Самое большое нематериальное преимущество этого типа кача, это контролируемый риск, который очень поднимает настроение. Ваше сердце начинает биться чаще от этого адреналинового забега от этих огромных, сердитых и опасных созданий, от уничтожения их одной командой.

Недостатки перед традиционными методами кача

В АоЕ группе есть три больших риска, это: Мобы, Баффы и Игроки.

Что касается мобов, то все очевидно: если танк недостаточно сильно заагрит на себя мобов, или хелеры начнут лечить слишком рано, или кто-то еще поступит неправильно, то ключевой член группы умрет, и умрет вся группа. Наилучший путь к решению этой проблемы это быть уверенным, что каждый знает свое место в группе.

Потеря баффов может стать самой плохой вещью, случившейся в АоЕ группе. Этот риск уменьшен в С4, благодаря бафф таймерам, поэтому вы всегда знаете когда стоит делать ребафф, но это все еще очень важно. Cancel в неподходящее время или упавшие баффы часто могут способствовать смерти одного или более членов группы.

Игроки. Lineage II это PvP игра и это подразумевается в любое время. Игроки могут разрушить АоЕ группу быстрее, чем что-либо еще. Silence или Cancel, наложенные на хелера в клановой войне, танк – ПК, или какой-нибудь ДД могут принести погибель всей группе. АоЕ группы вынуждены часто использовать АоЕ скиллы, и враждебные игроки могут использовать это в своих целях. Флагнутый враждебный игрок может перейти в зону убийства врага. Тогда АоЕ группа флагнется, используя АоЕ скиллы и будет вынуждена вступить в PvP. Часто игроки убивают одного или двоих ключевых членов группы, оставляя остальных умирать от мобов, надеясь на дроп одежды. Большинство АоЕ групп относятся к такой тактике с презрением, но враги АоЕ групп могут использовать эти огромные преимущества.

АоЕ группы остаются быстрым, веселым, но рискованным путем получения опыта. Даже с введенным в С4 ограничением на 20 мобов, все это вознаграждается. Это позволяет танку делать то, что он делает лучше всего, и дает возможность блеснуть своими скиллами хелерам и классам с АоЕ скиллами.

BeAzT 30.04.2006 20:03

Продолжение
 
Руководство по Танкованию: Стратегия По Рейд Боссам

Здесь приводятся быстрые наброски по танкам и их способностям по охоте на рейдов.

Temple Knight (Темпл Кнайт): Для рейд боссов нужно оружие на ХП (абилити), но ТК может выбирать его на свой вкус. У них нет такого высокого CON как у танков людской расы, но зато есть Guard Stance и значительно больше CON, чем у танков Темных Эльфов. Эта комбинация делает их очень полезными в большинстве ситуаций.

Paladin (Паладин): Для рейд боссов, являющихся нежитью (Undead), нет никого лучше: высокие ХП и сверх сопротивляемость к нежити это решающие аргументы для выбора в качестве танка Паладина. У них есть 360 – градусный угол блокировки щитом, который делает их очень полезными в сражениях против рейд боссов с минионами.

Dark Avenger (Дарк Авенжер): В рейдах вы не особенно промахнетесь, взяв ДА танковать в вашей группе. Они единственные танки, обделенные 360 –градусным углом блока со всех сторон, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои скиллы или удачу, для того чтобы держать свой щит между собой и мобами. Damage Reflect – селф бафф, который может добавить значительное количество сверх- ненависти сильнейших ударов, наносимых рейд боссом, но любой танк может получить такой же бафф от ближайших Sorcerer’a, Spellsinger’a или Warcryer’a.

Shillen Knight (Шилен Кнайт): Имея на 11 очков ниже базового CON, чем у людских танков, СК обычно нужны для прикрытия всех остальных альянсовых танков большинством, или используются для латания дыр в обороне. Главное для сохранения рейд пати в безопасности это сохранение в живых главного танка который … не вы. Низкое количество ХП подразумевает, что важнейшее для всех лечение Бишопа –Restore Life- будет действовать на вас слабее всего. Когда у вас 6000ХП и рейд босс наносит 500-1000 урона с 1 удара и одновременно кончается мана, вы и хелеры будете потеть от этого тяжкого испытания. В то время как высокий P.Def, получаемый от Guard Stance помогает, низкие ХП и постоянный Guard Stance это постоянное высасывание маны как из танка, так и из всей группы. Однако с оружием на ХП, +CON и +ХП/CON броней, вы можете смягчить такой исход.

Одежда

Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.


Какого танка выбрать?

У вас имеется 2 танка, стоящих рядом и каждый жаждет напасть на Big Nasty White Elpy King, стоящего рядом с вами. Кого вы выберите?

Для начала посмотрите на уровни. Все танки могут работать с большинством рейд боссов, если они близки по уровню и имеют приличное обмундирование, но некоторые одеты лучше для конкретных боссов, чем другие. Высокоуровневый танк в большинстве ситуаций справится лучше низкоуровневого. Далее, узнайте о тату на танках. Если у танка есть +CON, то этот танк более полезен, чем тот у кого нету тату или (совсем неправильно) есть, но –CON. Далее, узнайте самого босса. Если у босса есть стан, то человеческий танк с высоким базовым CON отлично подойдет. Если у босса много минионов, то танк с 360 градусным углом блока щита может быть наилучшим выбором. Наконец, обсудите тех, кто будет стоять за танком. Профессия танка самая трудная в Lineage II, и для многих танков, стоять лицом к лицу с рейд боссом, или иметь шанс принести себя в жертву, убивая Антараса – это одни из наивысших целей. Большую часть времени, если танк подходит боссу по уровню, вам будет хорошо. Если они будут терпеливы, набираясь опыта, наблюдая за другими танками, то они будут готовы взглянуть в лицо опасностям, так дайте же им это сделать!

BeAzT 30.04.2006 20:04

Заключение
 
Состав и взаимодействие группы на рейде.

В танкующей группе при рейде наиболее важно понимать друг друга с полуслова. Если это не так, то сколько бы не было у вас нюкеров, вы все умрете. Мой любимый состав группы это танк, два Бишопа, два Шилен Элдера, два Эльвен Элдера, Свордсингер и Варкраер. При таком составеу вас будет хороший МП реген для Бишопов ( ваших главных хелеров) и речарж для танка. Плюс у вас есть два человека с 30% хилом, и теперь, в С4 – Balance Life. Рейд босс наносит 300-1000 урона танку. ПОСЛЕ блока щитом ( урон, конечно, зависит от вашего уровня и уровня босса) некоторые 30% лечения очень важны. По желанию, вы можете взять вместо одного из речаржеров Блейдденсера для Dance of Concentration. Или же можете поменять одного из хелеров на другого танка. Я рекомендую иметь как минимум двух Бишопов и двух речаржеров на стороне хелера. Свордсингер незаменим. Song of Earth, Warding, и (на высоких уровнях) Vitality обязательны. Т.к. 30% лечения очень важны при рейде, наличие танка с большим количеством ХП обычно более полезно, чем танка с немного лучшим сетом брони.

Танк, даже с Ultimate Defense и баффами Свордсингера должен всегда иметь максимально около 17 баффов. Это нужно потому, что многие рейд боссы отчаянно желают дебаффнуть все вокруг себя. Если даже один или два баффа на танке закончились, то все в беде. Поэтому необходимо следить за висящими на танке бафами.

Для баффов танка давайте только защитные баффы и Haste. Если моб прихлопнет танка, то рейд провален. Постарайтесь держать танка под 12 баффами перед тем как вы начнете. Shield, Majesty, Magic Defense, Arrow Deflect (если у моба есть лучники - минионы), баффы, отражающие урон , Bless Shield, Advanced Block, Evasion (немного помогает, особенно на Эльфах), Haste, Prayer (чем выше - тем лучше), Body of Avatar/Bless the Body, и Bless the Soul, все они очень важны. В зависимости от моба могут быть необходимы Resist Stun, Resist Poison, или Mental Shield. Небольшое число начальных баффов важно, потому что танку будет необходим еще 1 место для Ultimate Defence, 3-4 для песен и 1 для танца.

Что касается песен и танцев, то песни Warding, Earth, и Vitality должны быть обязательно. Song of Revenge, в сочетании с отражением урона помогает поддерживать высокую аггресивность на рейд боссе. Также, Dance of Concentration помогает хелерам быстрее лечить вашу группу.

Лично я предпочитаю Варкраера в качестве баффера моей танкующей группы. Это потому, что в рейдах, где у рейд босса есть AoE (массовый) Cancel, я могу быть уверен, что каждый в группе получит баффы всего через три секунды после их отмены. Chant of Life очень полезен против ядов и кровотечений, которые может нанести босс по танку, и дает хелерам момент или два, чтобы снять дебаффы.

В ходе рейда.

Одна из самых больших проблем с рейдами, это человек, вдруг зацепивший рейд босса перед началом рейда. Если кто-то вдруг ударит босса, то босс убьет всех в этой группе, прежде чем остановится снова. Чтобы такого не происходило, будьте уверены, что никто не выделил босса, прежде чем пришло нужное время.

Баффы должны производиться одновременно. Многие высокоуровневые альянсы делают так всегда, но это особенно важно для рейдов. Каждая группа должна перебаффаться прямо перед началом рейда. Тогда одна из групп не начнет терять баффы во время боя, и уменьшать наносимый урон надолго. Помните, иногда Пропету, чтобы раздать баффы на группу может потребоваться столько же времени, сколько на убийство босса вообще!

Лидирующий танк должен координировать свои действия с лидерами альянса и ДД группами (наносящими урон). Альянс лидер будет проводить рейд, но танк один должен принимать на себя удары с самого начала. Если ДД группа не готова к началу рейда, рейд можно спасти. Если танкующая группа не готова, то это беда. Танк сам не должен говорить «go», «поехали» и т.д. Я использую одинаковый вид команд для каждого босса. Сначала я говорю негромко в специальной голосовой программе своей группе «Все следите за моим счетом». Я медленно считаю начиная с 5 и заканчиваю «Go». На 5 все приготовились, на 4 Song of Vitality, на 3 Song of Earth, и на 2, Song of Warding. На 1, я включаю Ultimate Defense (по ситуации) и кидаю Hate, чтобы моб пошел на меня. Тогда только я говорю «Go» и все начинают атаку. Эта тактика имеет несколько преимуществ: вы сразу сманиваете на себя всех мобов, еще до того, как кто-либо начинает их бить, ваш Свордсингер знает, какие песни когда петь и от смерти до награды вас отделяет только полный контроль над ситуацией.

О важности Hate. Для одиночных боссов отдельно нацеленный Hate будет держать босса на вас. Однако боссы с минионами ведут себя как группы мобов: Hate на минионов привлекает лидера, атака лидера привлекает минионов. Начинайте с одиночного Hate и AoE Hate направит мобов на вас, после чего остается их только удерживать. AoE Hate сильнее привлекает мобов вокруг, но расходует гораздо больше маны. Берегите ваши AoE Hate и экспериментируйте с временем. Убедитесь, что если есть минионы с дальней атакой, то они остануться в радиусе Hate. Ничто не доставляет столько проблем, как моб- лучник, решивший что ваши одногруппники являются более подходящей целью для атаки, чем вы.

Позиция это основа танкования в рейде. Для ДА и всех танков низких уровней, вы должны быть уверены, что рейд босс и его минионы находятся напротив вас, иначе вы не сможете блокировать удары. Используйте территорию для своей пользы – прижмитесь к стене или встаньте в угол, для уверенности, что босс с минионами находятся перед вами. С добавлением баффов в С4, которые увеличивают шанс и силу крита сзади, будте уверены, что все кто участвуют в рейде бьют босса сзади, для хорошего увеличения урона по боссу. Будьте уверены, что все минионы находятся под действием Hate и продолжают находится под ним.

Если вы проводите серию рейдов сразу и вы единственный танк, то я советую приберечь Ultimate Defence для боссов у которых есть минионы. Если у рейд босса есть минионы, у него слабее атака, чем у соло рейд боссов и он восполняет это частыми дополнительными нападениями. Лидеры альянса должны сначала быть уверены в том, что минионы мертвы, а уж затем приступать к самому боссу. Если у вас приличная рейд пати, то большинство минионов умрут прежде чем закончится действие Ultimate Defence. Если вы бьетесь с соло боссом и полагаетесь только на Ultimate Defence, чтобы выжить, то вы наверно напали на слишком высокого для вашего рейда босса.

Танк не должен делать ни4его, кроме приманивания на себя босса все время. Для этого его должны постоянно речаржить Эльфы и Дарк Эльфы хелеры в его группе. Его работа держать босса на себе и ничего больше. Выяснение оптимального времени между применениями Hate, который держит босса на вас и регенерацией маны это одно из самых больших испытаний для неопытного танка. Если вы используете Hate слишком часто, то у вас кончится манна, если недостаточно часто, то кто-нибудь из рейд пати погибнет. Речаржеры добавляют танку уверенности в своей Мане. Даже три или четыре секунды нехватки MP достаточно, чтобы ваш нюкер отвлек на себя моба и был убит.

Забаффаный должным образом танк будет иметь от 6000 до 12000 ХП, завизящих от тату, песен и сет бонусов. Убедитесь, что вы находитесь среди хелеров, которые будут вас лечить. Это нормально для танка быть с не полным здоровьем. Удерживая его в районе 50-70% ХП вы имеете 4500-7000 в резерве. Если вы находитесь в действительно рисковой ситуации, то можно оставить танку и 30% здоровья, полагаясь на Final Fortress увеличивающий P. Def умирающего танка. Танк должен сообщить своим хелерам на сколько его бьют и хелеры должны знать насколько им необходимо лечить танка. Если танк высокого уровня и имеет хорошие баффы Эльвен Элдера на блок щитом, то он будет блокировать каждый удар, принимая на себя от 300 до 1000 урона за удар от рейд босса или минионов. Если рейд занимает длительное время или если у вас небольшой рейд от того как хелеры смогут сохранить ману во время лечения зависит успех или неудача рейда.

Иногда случаются некоторые форс-мажоры. Рейд босс наносит удачный удар, один из хелеров диссконнектится, у нюкеров кончается мана, или умирает танк. От того как вы сможете выйти из этого положения зависит успех (или неудача) рейда. Если умирает танк, то очевидный совет это наличие запасного танка, который начнет отвлекать на себя босса. Чтобы отвлечь на себя босса может потребоваться довольно частый Hate, но если танк упорный, то босс вернется к нему. Если у танка больше нет маны для Hate, то босс перейдет на других людей очень быстро. Удостоверьтесь, что мана есть и нюкеры должны замедлить рейд босса, чтобы все смогли отойти. Если у всех ДД закончилась манна и нет никакой надежды на уничтожение босса, то танк может принести себя в жертву за рейд. Танк (и возможно хелер) может какое-то время оставаться живым, время достаточное, чтобы все смогли выйти из сражения и сделать логаут, сняв с себя аггресивность босса. Танкующая группа должна проиформировать лидеров рейда, когда у танка станет мало маны или аггресивность спадает. Понимая, когда стоит сдаться можно спасти огромное количество опыта, времени и, возможно, одежды.

PunneP 06.06.2006 11:06

Квесты На А Грэйд

I Exploration of Giants Cave, Part 1 - рецепты лоу А брони.

По достижению 51 левела ищем НПС "Head Researcher Sobling" где-то у западного входа в Giant Caves и берем квест "Exploration of Giants Cave, Part 1".
Соблин скажет нам охотиться на следующих мобов (все находятся в окрестностях или на 1 этажах ГК):

1. Yintzu (56) (х2, слабость к атакам из лука)
2. Paliote (57) (х2, защита от физ. повреждений, слабость к маг. атаке)
3. Hamrut (58) (х2)
4. Kranrot (59) (х2, Стан)

Убивая этих мобов можно получить пергаменты, открывая которые получаются следующие итемы:

-Giants Doodle
-Giants Loveletter
-Book: Giants Medical Science Chapters 1-5
-Handbook: Giants Architecture Chapters 1-5
-Blueprint: Giants Golem Chapters 1-5
-Book: Basics of Giants Magic Chapters 1-5


"Giants Doodles" и "Loveletters" чаще остальных получаются из пергаментов но не могут быть проданы соблину и их надо сдавать в магазин по 100 аденок каждую (а че, почти окупается 1 выстрел из Емки )
Как только вы набираете все пять глав (1-5) одной книги - отнесите соблину. Он даст один из рецептов А грейд туники в зависимости от собранной книги:

Book: Giants Medical Science
60% Recipe: Tallum Tunic
60% Recipe: Tallum Stockings

Handbook: Giants Architecture
60% Recipe: Dark Crystal Leather Armor
60% Recipe: Tallum Leather ARmor

Blueprint: Giants Golem
60% Recipe: Dark Crystal BreastPlate
60% Recipe: Tallum Plate Armor

Book: Basics of Giants Magic
60% Recipe: Dark Crystal Gaiters
60% Recipe: Dark Crystalline Leggings

Так же в процессе убивания мобов можно получить "Mysterious Book". Отнесите эту книгу Соблину, а он отправит вас к Warehouse Freightman Cliff в Орене который книгу переведет. Перевод книги надо отдать соблину чтобы получить возможность брать квест Exploration of Giants Cave, Part 2.

II Let's Become a Royal Member

Если у вас уже есть первый уровень собирателя по квесту Coin of magic, следует пройти следующий квест:
На 55 уровне подойти к Warehouse Keeper Sorint в Хантер виладже. Он скажет вам, что ему надо 2 вещи: "Сoin collecting album" и "Kail's coin" - порядок получения предметов не важен.

Coin Collecting Album:
Эта вещь продается у Jeweller Sandra в гиране. Однако, она продает только одну штуку в 4 часа - как только кто-то купил его, итем пропадает до следующего респавна. Альбом появляется в вашем инвентаре но достать его оттуда никаким способом не получиться.

Kail's coin:
Этот итем добывается путем издевательств над Ancient Gargoyles, обитающих в Forsaken Plains. Последний удар обязателен.
Принесите это все соринту и вы получите доступ к квесту Kail's Magic Coin

III Kail's Magic Coin - рецепты А гред оружия

Поговорите с Head Blacksmith Vergara в хантер виладже для активации квеста. Он скажет, что вам следует

охотиться в Forsaken Plains на:

1. Fallen Orcs (55) - дроп Kail's Silver Basilisk
2. Fallen Orc Shaman (58-59) - дроп Kail's Gold Golem
3. Fall Orc Captains (60) - Kail's Blood Dragon
4. Fallen Orc Archers (57, резист к арчери) - рэндомно дропает одну из перечисленных трех монет.

Некоторые Fallen Orc Shaman после атаки превращаются а Sharp Talon Tiger. Шаман, который это сделал - не дропает монетки. Один и тот же шаман всегда превращается - так что если вы заметили определенного
шамана, превратившегося в Sharp Talon Tiger - не бейте его больше. После превращения шаман будет дропать stolen infernium ore - но только в том случае, если у вас активирован квест Stolen Dignity Quest active.

Каждый А рецепт требует 10 монет одного типа. Возвращаясь назад к Вергаре вам нужны будут так же монеты с обычного квеста СоМ для совмещения с монетами данного квеста. Помните, что:
Blood Basilisk ценится как 100 Blood medus, 1 Silver Dryad - 100 Silver Unicorn, а 1 Gold Giant - 100 Gold Wyvern. Чаще всего, лоу А грейд рецепт требует 2 Silver Dryads, а топ А рецепт требует дополнительно 3 Blood Basilisks или 3 Gold Giants.

Ниже перечислены - название оружия и требуемые для его рецепты монеты:

Dragon Slayer - 3 Blood Basilisks, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Dark Legion - 3 Blood Basilisks, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Sword of Miracles - 3 Gold Giants, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Elemental Sword - 2 Silver Dryads, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Tallum Blade - 2 Silver Dryads, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Soul Bow - 3 Blood Basilisks, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Carnage Bow - 2 Silver Dryads, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Bloody Orchid - 2 Silver Dryads, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Soul Separator - 3 Blood Basilisks, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Tallum Glaive - 3 Blood Basilisks, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Halberd - 2 Silver Dryads, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Meteor Shower - 2 Silver Dryads, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Elysian - 3 Blood Basilisks, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Dasparion's Staff - 2 Silver Dryads, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Branch of the Mother Tree - 3 Blood Basilisks, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Dragon Grinder - 3 Blood Basilisks, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

Blood Tornado - 2 Silver Dryads, 10 Kail's Silver Basilisk, 10 Kail's Gold Golem, 10 Kail's Blood Dragon

IV Whisper of Dreams, Part 1 - A grade robe fabrics

Квест дается с 56 уровня. Поговорите с Seer Manakia около северного выхода из гирана.
Вам следует охотиться на Death Waves и Cave Beasts (я думаю все их знают - самый вход в лоа) чтобы получить Death Wave Lights и Cave Beast Teeth.
Когда набирается по 65 каждого - возвращайтесь к Манакии и она продаст вам наборы кусков для А грейд

Роб:

3 Tallum Tunic Textures: 3700 adena
2 Robe of Nightmare Fabrics: 18800 adena
2 Majestic Robe Fabrics: 18800 adena
4 Tallum Tunic Textures: 11200 adena
6 Tallum Stockings Fabrics: 16300

Во время прохождения данного квеста вы можете получить mysterious stone. Отнесите этот камень Манакии, а она отправит вас к гному Torai (его тоже должны знать все, особенно гномы - это тот самый отморозок, который стоит у входа в Dragon Valley в Death Pass по пути из Гирана в Орен). Это позволит вам брать квест Whisper of Dreams, Part 2 у Манакии

V Exploration of Giants Cave, Part 2 рецепты Top A-grade 60% Armor

Квест берется у многострадального соблина. Он скажет вам охотиться на
1. Lesser Giant Solders
2. Lesser Giant Scouts
3. Lesser Giant Mages
4. Lesser Giant Elders

Эти мобы всем хорошо известны. Они будут дропать Ancient Titan Books. Открывая эти книги, рандомно получаем следующие вещи:

Giants Doodle
Giants Loveletter
Alamanac: Titan Culture Chapters 1-5
Book: Giants Science & Technology Chapters 1-5

Giants Doodle и Giants Loveletter опять же - только в магазин, а за 5-ть глав одной книги можно рэндомно получить:

60% Recipe: Majestic Plate Armor
60% Recipe: Majestic Leather Armor
60% Recipe: Armor of Nightmare
60% Recipe: Nightmare Leather Armor

PunneP 06.06.2006 11:07

VI Supplier of Reagants - A grade crafting components/Full B-grade items

Квест берется у Trader Wesley в подвале Ivory Tower при достижении 57-го уровня.
Вам нужно качаться на следующих мобах:

Tower of Insolence
Crendion, Hallate's Maid, Hallate's Guardian, Platinum Tribe Shaman and Platinum Guardian Shaman.

Blazing Swamp
Lava Wyrm, Hames Orc Shaman

Поучаемые квест итемы:
Lava Wyrm: Wyrms Blood
Hallate's Guardian: Demon's Blood
Hallate's Maid (3rd Floor): Brown Reagent Pouch
Crendion: Unknown
Platinum Tribe Shaman: Brown Reagent Pouch
Platinum Guardian Shaman: Reagant Box
Hames Orc Shaman: Grey Reagant Pouch, Quicksilver

Открывая Grey Reagant Pouch можно получить рэндомно:
2 Volcanic Ash(s), 2 Quicksilver(s), Lava Stone, Moonstone Shard

При открытии Reagant Box получает одно из:
2 Blood Root(s), Infernium Ore

Brown Reagant Pouch при откритии дает:
Infernium Ore, Rotten Bone Piece, 2 Sulfur(s)

Когда вы набрали много перечисленных ингридиентов идите в подвал Ivory Tower к Alchemist's Mixing Urn, которая находится прямо перед Magic Trade Wesley. Вы выбираете ингридиент и температуру, при которой он будет смешиваться. Самая низкая температура (1, Salamander) безопаснее но производит меньше реагентов,тогда как самая высокая температура (3, Phoenix) производит больше реагентов но и шанс физла
так же выше. Вы должны выбрать ингридиенты - части формулы, указанных ниже:

Low Level Reagant Formulas:
Dracoplasm: 10 Wyrm's Bloods, 1 Blood Root
Magmu Dust: 10 Lava Stones, 1 Volcanic Ash
Moon Dust: 10 Lava Stones, 1 Volcanic Ash
Necroplasm: 10 Rotten Bone Pieces, 1 Blood Root
Inferno Dust: 10 Infernium Ores, 1 Volcanic Ash

High Level Reagant Forumals:
Draconic Essence: 10 Dracoplasms, 1 Quicksilver
Fire Essence: 10 Magma Dusts, 1 Sulfur
Lunargent: 10 Moon Dusts, 1 Quicksilver
Midnight Oil: 10 Necroplasms, 1 QuickSilver
Demonic Essense: 10 Demonplasms, 1 Sulfur
Abyss Oil: 10 Inferno Dusts, 1 Sulfur
Hellfire Oil: 1 Fire Essence, 1 Demonic Essence
Nightmare Oil: 1 Lunargent, 1 Midnight Oil

Награды (получаем у Вэсли)

Asofe X 1 - 6 Dracoplasm
Thons X 1 - 4 Necroplasm
Cursed Bone X 100 - 4 Inferno Ore
Potion of Alacrity X 10 - 7 Demonplasm
Scroll of Resurrection X 10 - 8 Moon Dust
Recipe: Avadon Gloves(60%) - 1 Dragonic Essence
Recipe: Zubei's Gauntles(60%) - 1 Dragonic Essence
Recipe: Avadon Boots(60%) - 1 Midnight Oil
Recipe: Zubei's Boots(60%) - 1 Midnight Oil
Recipe: Blue Wolf Gloves(60%) - 1 Midnight Oil
Recipe: Blue Wolf Boots(60%) - 1 Midnight Oil
Recipe: Doom Gloves(60%) - 1 Midnight Oil
Recipe: Doom Boots(60%) - Midnight Oil
Sealed Dark Crystal Gaiters Pattern X 1 - 1 Lunargent
Sealed Dark Crystal Leather Armor Pattern X 1 - 1 Lunargent
Sealed Dark Crystal Breastplate Pattern X 1 - 1 Demonic Essence
Sealled Tallum Leather Armor Pattern X 1 - 1 Demonic
Sealed Tallum Plate Armor Pattern X 1 - 1 Abyss Oil
Sealed Leather Armor of Nightmare Fabric X 1 - 1 Abyss Oil
Sealed Majestic Leather Armor Fabric X 1 - 1 Abyss Oil
Sealed Armor of Nightmare Pattern X 1 - 1 Fire Essence
Sealed Majestic Plate Armor Pattern X 1 - 1 Fire Essence
Tower Shield - 8 Demonic Essence
Drake Leather Boots - 8 Abyss Oil
Square Shield - 5 Lunargent
Zubei's Gauntlets - 1 Hellfire Oil
Avadon Gloves - 1 Hellfire Oil
Zubei's Boots - 1 Hellfire Oil
Avadon Boots - 1 Hellfire Oil
Blue Wolf Boots - 4 Nightmare Oil
Boots of Doom - 4 Nightmare Oil
Blue Wolf Gloves - 4 Nightmare Oil
Doom Gloves - 4 Nightmare Oil

VII Stolen Dignity - шанс получить компонент A-grade оружия

Квест берется на 58-м уровне у Warehouse Freightman Romp в Адене.
Следует охотиться на следующих мобов:

1. Blazing Swamp: Glow wisps, marsh predators, Hames orc snipers, cursed guardians, hames orc overlords, wretched archers, grave lichs, grave predators

2. Forbidden Gateway: Crimson drakes, kadios

3. Forsaken Plains: Fallen orc shaman, sharp talon tigers

4. Ancient Battlegrounds: Past knights, hungry corpses, bloody lords, bloody ghosts, dark guards, death blades, spiteful soul ldeaders, spiteful soul wizards, huge footmark, giant's shadow, past creature, solder of ancient times и warrior of ancient times.

Вы будете получать с мобов stolen infernium ore в ваш обычный, не квестовый инвентарь, так что вы можете торговать ими, хранить в банке или тупо выбросить.
Как только вы набираете сто штук, возвращайтесь к Ромпу и сыграйте в бинго. Для того, чтобы сыграть в бинго, вы выбираете 6 чисел. Если вы собираете три сета из трех чисел в одной линии (по диагонали, по
ширине и в столбец) вы получите 4 А-грейд копонента (тип - рандом).
Если вы полный неудачник и у вас нет ни одного сета из чисел, то рамп сжалится над вами и в качестве утешительного приза даст сет из десяти А-грейд кусков рандомного типа.
Если у вас не получилось ни того, ни другого - идите собирайте еще сто штучкаф.

VIII Legacy of Insolence - A-grade boot/helm/glove fabrics & recipes

Квест береться с 59-го левела у Warhouse Keeper Walderal. Он просит вас сбегать в ТоИ и поубивать Corrupt Sages (3й этаж), Erin Ediunces (4й этаж), Hallate's Inspectors (5й этаж), Messenger Angels (7й этаж) и Platinum Guardian Prefects (9й и 10й этажи).
Во время убийства этих мобов вам будут попадаться папирусы в Ваш обычный, не квестовый инвентарь (т.е. вы можете опять же делать с ними че хотите). Когда открываете папирус двойным кликом появляются различные предметы. Рекомендуем Вам набрать много папирусов, а открывать их позже, в городе, т.к. вы можете забить ваш инвентарь всяким хламом и, в общем, ничего хорошего из этого не получится. Появляются

следующие итемы:

Ancient Jokebook и Ancient Chain Letter- эти штуки совершенно бесценны - в плохом смысле. Сдавайте их в магазин.
Musical Score: Theme of Battle
Musical Score: Theme of Love
Revelation of Seals 1-7 - когда есть все семь штук надо пойти к Claudia Athebalt, Север Адена для получения nightmare designs или к Magister Desmond в Magic Guild в Адене для получения Majestic Designs
Ancient Epic 1-5 - когда есть все пять штук надо подойти к Antique Dealer Patrin в Grocery Store в Орене для получения Tallum Designs.
Imperial Genealogy 1-5 - когда есть все пять штук надо подойти к Trader Holly в Адене за Dark Crystal designs.
ToI Blueprint 1-13 - когда есть все 13 штук надо подойти к Warehouse Keeper Walderal. Вы сами выбираете - Dark Crystal, Tallum, Nightmare, или Majestic и затем рандомно получаете дизайн или рецепт для helm, boot, glove. Messenger Angels дропают все блюпринты кроме 6 и 7, которые падают на пятом этаже с Hallate Inspectors.

Помните, что текст Walderal`a баггнутый и если вы выберете пунтк "I have found many other things besides blueprints..." ничего не произойдет. Вообщето он должен называть имена НПС, которым надо обратиться в дальнейшем, но NCSoft, зная об этом баге, пока что ничего не изменила.

Награды:

Revelation of Seals Set (1-7): 4000 adena, Nightmare helm, boot, glove designs OR Majestic helm, boot, glove designs

Ancient Epic Set (1-5): 1-3 Tallum helm, boot, glove designs

Imperial Genealogy (1-5): 1-3 Dark Crystal helm, boot, glove designs

ToI Blueprint Set (1-13): A-grade helm, boot, glove design или рецепт.

Musical Score: Theme of Battle; Musical Score: Theme of Love.

Neo 07.06.2006 10:27

РЫБАЛКА

"Лавис рыба балша и маханька!"
Рыбацкая молитва.

Рыбалка - это не только способ отдохнуть от нудного кача или в ожидании подходящей группы, но и способ заработать денег, и получить различные бонусы.

Все, что нужно для успешной рыбалки - удочка (Fishing Pole) и наживка (Bait/Lure). Все это можно приобрести у Fishermen Guild Member, расположенных в Grocery Store или в порту в каждом городе.

Помимо экипировки для рыбалки, Вам необходимо будет выучить 4 важных умения. Fishing позволяет Вам рыбачить. Fishing Mastery позволяет подцепить на крючок более мощную рыбу. Но подцепить рыбу мало, надо ее еще и вытащить. С помощью умений Reeling и Pumping у Вас появляется шанс успешно поймать рыбу. Эти умения можно изучить у Fishermen Guild Member за обычные адены. Будьте внимательны - чем выше уровень умения Вы хотите изучить, тем дороже он будет стоить!

Совет опытных рыболовов: Уровни Fishing Mastery, Reeling и Pumping не должны различаться более чем на 3 уровня. В противном случае, шансы поймать рыбу у Вас будут значительно ниже.
ПРОЦЕСС ЛОВЛИ РЫБЫ

Процесс ловли рыбы разделяется на 2 части: поиск места для рыбалки, и собственно, сама рыбалка.

Рыбу можно ловить только в тех местах, где у персонажа появляется полоса запаса дыхания, а также в гейзерах Goddard Hot Springs. Лучше искать места побезлюднее, так как рыба перестает клевать на определенную наживку довольно быстро. По этой же причине, Вам придется довольно часто менять место рыбалки. На Удомельском серве рыбу можно ловить у водоема, возле северного выхода из гирана.

Вынесите умения Fishing, Reeling и Pumping (на закладке активных умений) на панель быстрого доступа, так как последние 2 Вам понадобятся в процессе ловли рыбы.

Чтобы начать рыбачить, вооружитесь удочкой, а в другую руку возьмите наживку. Подойдите к кромке воды и используйте умение Fishing. Откроется окно рыбалки. Пока в нем только поплавок еле колышется на воде. Замрите и не дышите! Если вам повезет, и Вы подцепите рыбу на крючок, то в окне рыбалки появится полоска жизни рыбы и таймер.

Ваша задача - с помощью правильного последовательного использования умений Reeling и Pumping довести жизнь рыбы до нуля до того как истечет время на таймере. Задача, надо сказать, нетривиальная. Мои первые попытки поймать рыбу только на 10й раз увенчались успехом, точнее сказать, большим неприятным сюрпризом.

Согласно руководству для рыбаков, Pumping необходимо использовать, когда рыба выдыхается и не дергается. Reeling же необходимо использовать, когда рыба бьется и вырывается. Неопытным рыболовам рекомендуется использовать наживку для лохов (Lure for Beginners). В процессе ловли рыбы на такую наживку игроку даются подсказки, в какой момент какое умение надо применять, чтобы приблизить успех ловли рыбы.

Совет опытных рыболовов: Не смотрите на поплавок - он, как и наживка - для лохов. На самом деле, Pumping необходимо использовать, когда у рыбы полоска жизни стоит на месте, и использовать Reeling, когда полоска жизни начинает увеличиваться.

Окно рыбалки закрывается в 4 случаях:
• если Вы в процессе использовали умение Fishing повторно (будьте осторожнее);
• если Вы не смогли подцепить рыбу на крючок в течение 30 секунд (неудача);
• если истек таймер ловли рыбы (неудача);
• если Вы довели полоску жизни рыбы до нуля (удача).
УЛОВ И НАГРАДЫ

В случае если Вы успели довести полоску жизни рыбы до нуля, Вы можете получить в награду рыбу (Fish), сундук с сокровищами (Treasure Chest) или неприятный сюрприз в виде чудовища одного с Вами уровня. Держите оружие при себе!

При двойном щелчке по пойманной рыбе она может развалиться (неудача) или Вы получите определенные вещи, которые затем можно обменять у Fishermen Guild Member на различные виды материалов для создания обычных вещей. Также эти материалы можно обменять на значки рыболова (Proof of Catching a Fish). При открытии сундуков обычно дают запчасти для созданий обычных вещей.

В обмен на значки рыболова у Fishermen Guild Member Вы можете выучить умения, которые позволят Вам хранить больше вещей в личном хранилище и в инвентаре персонажа, покупать и продавать больше вещей одновременно, хранить больше рецептов в книге рецептов.
ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Удочки, как и оружие и броня, разделяются на классы (No Grade, D, C, B, A, S), и чем лучше класс удочки, тем более сильную рыбу Вы можете поймать. Если Ваш персонаж наденет удочку не по классу, то будет наложен штраф на шанс ловли рыбы, да и монстров Вы будете ловить гораздо чаще. Раз у удочек есть класс, то для них существуют Fishing Soulshot.

Добыть их можно только с помощью задания, которое можно взять… правильно, у Fishermen Guild Member. Смысл задания прост - убиваете монстров, получаете за них Sweet Fluid, приносите их обратно и обмениваете на Fishing Soulshotы нужного Вам класса. Fishing Soulshotы удваивают наносимый урон по рыбе. Использовать их надо так же, как и обычные Soulshotы. Любая удочка использует 1 Fishing Soulshot.

Примечание для крафтеров: Удочки нельзя кристаллизовать, так что халявных кристаллов B, A и S класса не дождетесь.

Рыба бывает трех видов - шустрая (Nimble), грузная (Fat) и уродливая (Ugly). Каждая рыба любит свой цвет наживки. Шустрая рыба любит зеленый цвет (Green Lure), грузная рыба любит фиолетовый цвет (Purple Lure), уродливая рыба любит желтый цвет (Yellow Lure). С пойманной шустрой рыбы чаще можно получить материалы, с грузной рыбы - получить запчасти, а с уродливой рыбы - выловить монстра.

У Fishermen Guild Member в каждом городе можно взять специальное задание Special Bait, состоящее из 2 этапов. На первом этапе необходимо убивать монстров, чтобы собрать определенное количество вещей, которые потом необходимо принести обратно. Затем Вам дадут 4 специальных наживки, с помощью которых необходимо выловить Big Treasure Chest. Сундук необязательно ловить самому, можно просто купить у более удачливого рыболова. В награду за выполнение этого задания, Вы получите какую-либо вещь. В каждом городе своя награда, но и сложность заданий различается.

Примечание: В Giran за выполнение этого задания дают Elven бижутерию (Top D).

На высоких уровнях Вы можете получить специальную книгу знаний Secret Book of Giants, необходимую для энчанта умений. Добыть книгу очень сложно, и цена ее будет довольно высока на рынке. Вот где истинные богатства...

з.ы. рыбалка не работает с рус патчами.

Neo 28.07.2006 11:44

взято с http://l2dc.ru
ОТ ДРАКОНЧИКА К СТРАЙДЕРУ
Какой же русский не любит быстрой езды? Хотите с ветерком прокатиться по миру Lineage 2? Никаких правил дорожного движения, никаких сплошных полос и светофоров. Что, уже чешутся руки? Я так и знал, Вы - русский!

С выходом Chronicle 2: Age of Splendor, игроки могут вырастить из своего дракончика ездового дракона и кататься на нем в свое удовольствие. Но, прежде, чем сесть на своего чешуйчатого коня нужно узнать о нем побольше.

Чтобы обзавестись ездовым драконом нужно… да-да-да, немного времени, немного терпения и немного знаний. О чем и пойдет речь ниже.

Для начала, Вам понадобится дракончик 55го уровня… И сразу возникает самый волнующий всех начинающих драконоводов вопрос - как повышать уровень этого мелкого и прожорливого существа, умирающего очень-очень быстро?!

Постараюсь привести краткие рекомендации. Начиная с С2 количество опыта, необходимое дракончику для уровня сильно уменьшили, вместе с тем уменьшили и количество теряемого им при смерти опыта до 10%. Но если раньше с помощью высокоуровневого профета вне группы и персонажа 20го уровня можно было прокачать дракона с 35 по 55 уровень за 2-3 дня, то теперь на это уйдет не меньше месяца. Так что забудьте о быстром получении страйдера, придется попотеть.

Конечно, всегда есть самый простой способ для ленивых - купить уже выращенного дракона. Но стоимость ездовых драконов на рынке очень высока и подчас равняется стоимости топового оружия B-класса.

Единственный способ повышать уровень Вашего дракончика - это не давать монстрам нападать на него, в то же время, давая шанс дракончику немного поучаствовать в сражении. Лучше всего это делать в группе с танком, который может эффективно держать агрессию монстра на себе. Чем больше дракончик сделает ударов, тем больше он получит опыта. Но если раньше, он мог получить весь полагающийся опыт, убив монстра самостоятельно, то теперь он получит не более 30% опыта.

Учтите, что монстры стали умнее, они теперь атакуют не только того, кто выше на шкале агрессии, но могут вместо этого нападать на того, кто ближе, или на противника с самым низким уровнем. Скорее всего, это и будет Ваш дракончик. Именно поэтому процесс поввышения уровней дракончика затянется на долгие недели.

Прежде, чем перейти к описанию задания, давайте узнаем, какие возможности Вы получите, обзаведясь ездовым драконом - помимо возможностей есть и ограничения, и о них знать очень важно.

На Страйдере можно кататься, а можно и не кататься (железная логика, правда?). Если Вы не катаетесь на своем драконе, то управление ничем не отличается от управления дракончиком. Если Ваш Страйдер будет убит, у Вас есть 3 минуты, чтобы его воскресить, потом он исчезнет. В общем, правила такие же, как и для всех питомцев.

Но все меняется, когда приходят они… ну то есть, когда Вы восседаете своим седалищем в седле Страйдера (не слишком много слов на букву С?). Как, Вы еще не знаете как своим седалищем… в смысле как сесть на дракона? Очень легко - вызываете дракона и набираете в чате команду /mountdismount. Хоп, и Вы уже на коне! Поздравляю.

ПРАВИЛА ВОЖДЕНИЯ
А теперь несколько простых правил. Что, плевать на правила? Ну тогда смело переходите к последней части статьи, где написано, как сделать из дракончика ездового дракона. А для терпеливых приведу основные правила при езде верхом на драконе.

Ездовой дракон и персонаж верхом на нем - это единое целое. Скорость и физическая атака будут такие же, как у дракона, но все остальные параметры (базовые и боевые) будут такие же, как у персонажа. Однако…

Если разница уровеней Страйдера и Вашего персонажа более 5, то сила физической атаки уменьшается на 50%, и более того, уменьшается еще на 5% за каждый дополнительный уровень разницы в уровнях. Если же разница уровней 10 и более, то скорость передвижения уменьшается в два раза. Если уровень сытости Страйдера опускается ниже 50%, то его скорость передвижения уменьшается в два раза. Штрафы на скорость помножаются, то есть голодный дракон на 10 уровней выше или ниже персонажа будет бегать медленнее любого голема.

Верхом на драконе можно сражаться с монстрами и другими персонажами. Урон наносится Вашему персонажу, но если он умрет, то и дракон тоже умрет. Весь опыт, полученный за убийство монстров, пойдет Вашему персонажу. Чтобы повышать уровень дракона, Вам придется слезть с него. Чем выше уровень Страйдера, тем быстрее он бегает, если он теряет уровень, скорость также снижается.

Во время езды на драконе, он требует меньше еды, чем обычно. Если уровень сытости Страйдера опускается ниже 50%, то на него нельзя сесть, и слезть с него тоже нельзя. Если же уровень сытости дракона опустится до 0, и дракон пробудет в таком состоянии длительное время, то он исчезнет. Если это случилось с драконом, когда Ваш персонаж был на нем верхом, то дракон не исчезнет, а вернется в биндер, но при следующем вызове его уровень сытости будет равен 0, и у Вас будет немного времени, чтобы его накормить, иначе он исчезнет.

Верхом на драконе Вам станут недоступны многие умения и заклинания. Более того, надетая на Вашего персонажа экипировка и наложенные на него бафы, не будут влиять на боевые характеристики Страйдера. Однако, Ваш персонаж сможет колдовать баффы и заклинания лечения, и использовать такие умения, как Hate или Confusion.

Также во время езды можно использовать свитки возврата, воскрешения и лечебные напитки. При использовании напитков лечения, будет восстанавливаться здоровье персонажа. При использовании свитка возврата, в ближайший город будут перенесены и персонаж, и дракон. При этом персонаж останется верхом на Страйдере.

Если Ваш персонаж верхом на драконе пытается переплыть водное препятствие (глубокие реки, озера), то появляется полоса запаса дыхания персонажа, и когда она заканчивается Ваш персонаж начинает медленно терять здоровье, и может умереть.

Также Ваш персонаж не может выражать эмоции, не может ставить магазины, и более того, не может покупать или крафтить в магазинах других игроков. При этом, если Вы попытаетесь открыть инвентарь дракона, то вместо этого Вы увидите инвентарь своего персонажа. Чтобы получить доступ к инвентарю дракона, с него придется слезть. Также игрок не сможет энчантить вещи.

Когда Ваш персонаж слезает с дракона, тот автоматически отзывается в биндер, и Вам придется вызывать Страйдера заново. Страйдер также автоматически отзывается в биндер, если Вы вышли из игры, или связь с игровым сервером прервалась.

Вот и все основные правила езды на драконах. Не забудьте сдать тест и получить права на вождение, прежде, чем перейти к выполнению задания на получение Страйдера!

ЗАДАНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ СТРАЙДЕРА
Так или иначе, но Вы сумели повысить уровень дракончика до 55го. Да, это стоило Вам немало усилий. Но что же ждет Вас и Вашего питомца впереди? А впереди нелегкое испытание для дракончика. Чтобы превратить дракончика в здового дракона (Strider), придется попотеть не только Вам, но и Вашему дракончику. Причем дракончику придется куда хуже, чем Вам. Но обо всем по порядку.

ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ
Телепортируемся в Hunter Village. Вызываем дракончика.
1 Ищем Wiseman Cronos, разговариваем с ним.
Телепортируемся в Ivory Tower. Бежим к северному входу в Enchanted Valley. Входим в долину и сразу же сворачиваем на восток.
2 Ищем Fairy MyuMyu, разговариваем с ней, получаем Leaf of Star Tree, Leaf of Wind Tree, Leaf of Twilight Tree, Leaf of Abyss Tree.
Это довольно сложное задание. Что нужно, чтобы его успешно выполнить. Нужны как минимум один лекарь любого уровня, группа воинов или высокоуровневый маг с массовым усыплением.
3 Вам необходимо найти последовательно 4 дерева соответствующих квестовым вещам названий.
4 Найдя одно из деревьев, Вы вызываете дракона и даете ему приказ атаковать дерево. Находящиеся поблизости Tree Guardian начинут атаковать дракона.
1. Тут и нужны воины или маги, чтобы быстро убивать/усыплять духов, дабы они не трогали дракона. Убивать духов менее эффективно, так как они появляются заново через 2-5 секунд, а время действия слипа – 30 секунд. Духов можно и нужно держать подальше от дракона любым способом.
2. Вы не должны атаковать дерево, дерево должен атаковать только дракон. Более того. ДЕРЕВО НЕЛЬЗЯ УБИВАТЬ! Ни при каких обстоятельствах. Лекарь должен работать на 3 фронта – лечить дракона, дерево и тех, кто разбирается с охраной дерева.
Если Вы случайно ударите дерево, то дерево наложит на Вас заклинание Poison. Мощность: 10 (невозможно снять). Если Вы или Ваш дракончик все же убьете дерево, то дерево появится снова через 5-15 минут, а вас самих будет ждать неприятный сюрприз.
3. Желательно не накладывать на дракона бафы, усиливающие атаку, чтобы он случайно не убил дерево, лучше дайте ему ускорение атаки, защиту и регенерацию здоровья.
5 Приблизительно через 100 с небольшим ударов дракончика по дереву, дерево зашевелится и запросит пощады и помощи. При этом у Вас из инвентаря пропадет один из листов.
6 Для остальных деревьев тактика аналогичная. Искать деревья необходимо вдоль гор к югу от Hunter Village.
Используем SoE. Телепортируемся в Ivory Tower. Бежим к северному входу в Enchanted Valley. Входим в долину и сразу же сворачиваем на восток.
7 Ищем Fairy MyuMyu. Вызываем дракончика. Разговариваем с феей. Отзываем дракончика. Разговариваем с Fairy MyuMyu. Дракончик исчезнет, а Вы получите Dragon Bugle того же типа, что был Ваш дракончик. Теперь Вы – счастливый обладатель Страйдера. Приятной поездки!
Задание выполнено.

Безумец 26.10.2006 15:45

Вопрос: как сделать из страйдера вирма
ЗЫ удалите мой пост после выкладывания инфы :)

PaTcH.Imx 26.10.2006 15:48

Цитата:

Сообщение от Thorax
Вопрос: как сделать из страйдера вирма
ЗЫ удалите мой пост после выкладывания инфы :)

Тоже интересно!8-)

Deviance 26.10.2006 19:42

Цитата:

Сообщение от Thorax
Вопрос: как сделать из страйдера вирма
ЗЫ удалите мой пост после выкладывания инфы :)

Замок нужен.... тока клан лидер может на драконе ездить т.е лорд замка

Безумец 26.10.2006 19:57

Цитата:

Сообщение от -==Deviance==-
Замок нужен.... тока клан лидер может на драконе ездить т.е лорд замка

у меня есть замок - дион
а теперь faq бы=\

A-L-E-X 05.05.2008 15:25

Ещё кое какие квесты:
Требования: 60 лвл
Награда: Рецепты на А-grade робы





Когда Вы распечатайте таинственный камень и принесете его Seer Manakia, то получите новое задание. Вам придется вернутся в Lair of Antharas по заданию Manakia.



1. После того, как Вы распечатали таинственный камень из Whisper of Dreams - Part 1, поговорите с Seer Manakia около северного выхода Giran, чтобы взять квест.



2. Охотьтесь на Karik и Cave Howler, чтобы получить Karik Horn и Cave Howler Skull. Шанс выпадения квест итема с каждого моба 100%. Если бить мобов соло, он будет падать с каждого моба, если бить в пати, и у кого-то из членов пати взят квест, то итем достанется кому-то одному.



3. Когда Вы соберете по 100 штук обоих предметов, возвращайтесь к Seer Manakia. Она даст Вам случайный 60%-ый рецепт A grade робы.

Требования: 56 лвл
Награда: Части на А-grade робы





Растревоженный постоянными мистическими снами, Сир Manakia из города Giran намеревается провести магический обряд. Но ему необходимы компоненты, которые можно найти только в Lair of Antharas, и он просит вас помочь ему.



1. Поговорите с Seer Manakia стоящем у северного выхода из города Giran Castle Town и согласитесь на предложенное им задание.



2. За входом в Lair of Antharas убивайте Death Wave и Cave Beast - за это будете получать Death Wave Lights и Cave Beast Teeth.



3. Когда соберете по 65 штук каждой из двух квестовых вещей - вернитесь к Seer Manakia и поговорите с ним. Он предложит Вам на выбор A-Grade robe fabric и адену:

3 Dark Crystal Robe Fabrics и 2950 adena
2 Robe of Nightmare Fabrics и 18050 adena
2 Majestic Robe Fabrics и 18050 adena
4 Tallum Tunic Textures и 10450 adena
6 Tallum Stockings Fabrics и 15550 adena



4. Так же, убивая Death Waves и Cave Beats, вы можете получить Mysterious Stone в квестовый инвентарь. Отнесите его к Seer Manakia и поговорите с ним. Затем, поговорите с Torai - дварфом, стоящим справа на дороге в Death`s Pass. Теперь, вы можете начать новое задание - Whisper of Dreams, Part 2.


Требования: 71 лвл
Награда: 70000 adena/230000 exp/18250 sp или рандомно рецепт 70% S-бижи и 25000 adena







1. В Hot Springs найдите Chef Jeremy и возьмите у него квест.





2. Вам нужно охотиться на мобов в Hot Springs и добывать итемы. Они падают практически с каждого моба.

100 Leaf of Flava из Hot Springs Flava
100 Antelope Horn из Hot Springs Antelopes
100 Bufalo Meat из Hot Springs Buffalos



3. Собрав данное количество ингридиентов, возвращайтесь к Chef Jeremy и получите награду.


Требования: 75 лвл, Mark of Varka’s Ally - Level 3
Награда: Mark of Varka’s Ally - Level 4







1. Поговорите с Ashas Varka Durai, он прикажет принести ему голову монстра.





2. Убив Raid Boss Ketra’s Hero Hekaton, который живет в центре Ketra Orcs Outpost, вы получите Head of Hekaton.



3. Вернитесь к Ashas Varka Durai. В благодарность он даст вам Feather of Valor (для 4 лвл алли).



Примечание: Если вы, или член вашей группы стукнет любого из Varka Silenos, квест будет отменен автоматически.


Требования: 74 лвл
Награда: рандомный рецепт на S-грейд оружие







Blacksmith Vulcan очень сильно занят сбором Огней на низшем уровне Gods’ Forge. Он щедро наградит Вас, если Вы победите монстров и поможете ему в его деле.



1. Поговорите с Blacksmith of Flames Vulcan в Forge of the Gods.




2. Охотьтесь на любых мобов внутри Forge of the Gods и соберите 1000 Torch.



3. Вернитесь к Blacksmith of Flames Vulcan за наградой.



Требования: 75 лвл, взятый квест Relic of The Empire
Награда: Рецепты на S-оружие на выбор, босс Halisha для квеста на 3-ю профу





1. Соберите партию из 5-9 человек. Каждый член партии должен взять квест Relic of The Empire и выбить хотя бы по 1 Entrance Pass to the Sepulcher, чтобы пропустило внутрь (1 итем для одного участника, их дают при убивании любых мобов в Imperial Tomb).



2. Найдите нпс Nameless Soul в Four Sepulchers и поговорите с ним. Вас перенесут в местность, подобную зоне Фестиваля Тьмы. В Shout канал идет отсчет времени: 5, 10, 15, 25, 30, 35, 40, 45, 50. Когда будет 50 минут, это означает, что прошло время для прохода комнат. В течение 50 минут вам надо убивать мобов внутри них.



3. Около первых ворот все должны поговорить с маленькой статуей. Когда будут идти многократные сообщения НПС, лидер пати должен поговорить с ней еще раз, и всех телепортнут внутрь.



1 комната

В центре вы увидите сундук, если поговорить с ним, то появятся мобы. Мобы с x6 хп. Лучше всего использовать масс слип (Sleeping Cloud) т.к мобы нюкают магией и очень сильно (необходима защита Resist Fire). Среди мобов есть Officer, которого надо убить, и появится сундук Key of Box. Поговорите с ним, и вам дадут ключик.



2 комната

Идём дальше...во второй комнате вы увидите Скарабов (Жуки x4 хп). Они нюкают сониками и кидают рут (необходим резист Mental Shield). Мобы групповые и социальны. Если вы стукните 1 моба, на вас сагрится 7, поэтому пытайтесь бить мобов, которые находятся далеко и не стоят рядом с другими. Лучше всего использовать масс атаки и масс рут. Убиваем всех мобов в комнате. Если ключ после этого не дали, придется убивать мобов до тех пор, пока не дадут (3 раза).



3 комната

Итак, вы прошли вторую комнату? Идём дальше....в третей комнате вы увидите бегущего НПС, который будет просить вас о помощи. За ним бежит 1 моб и бьет его, а вокруг стоит нежить, файтеры и маги. Когда убьют этого НПС, он превратится в моба x6 хп. Бегите от него к противоположным воротам, чтобы на вас сагрилось как можно меньше мобов. Всех рядом стоящих мобов можно заслипать/зарутить. Убиваем этого НПС. После этого вы должны получить ключ и быстренько бежать в следующую комнату.



4 комната

И вот вы в 4 комнате...В каждом углу стоят статуи, у которых большой м.деф, х6 хп, и которые накладывают дебафы: кровотечение, яд, понижение п.атак/п.деф (тут даже Mental Shield не помогает). На них лучше кинуть Silence. По середине комнаты стоит Fireman, если его убить, сразу дадут ключ.



5 комната

Вот вы добрались до 5 комнаты, и что видите? В ней находится Shadow of Halisha - Рейд босс (босс слабенький, дроп с больщим процентом S гр). Убиваете его, и вам дадут каждому по Чаше (тем, кому он нужен был для квеста на 3-ю профу - квест итем).



На всё про все вам даётся 50 минут. Старайтесь не медлить, но и не торопится. После окончания захода вы окажетесь около НПС, в разговоре с которым надо выбрать 2 строку, и вас телепортирует обратно к Nameless Soul. Nameless Soul можно сдать все Sealed box, которые вы получали за убиение мобов. За них вы он даст какую-то награду.



Вам нужно пройти эти комнаты 4 раза. Можно проходить один и тот же суплечер 4 раза. У всех суплечеров разный уровень сложности. Когда себерете все 4 Чаши, поговорите Nameless Soul, и он вам даст возможность выбрать любой рецепт на S-грейд Оружие - для этого у вас должны быть 1000 Broken Relic Part из квеста Relic of the Empire.

A-L-E-X 05.05.2008 15:28

Требования: 68 лвл
Награда: Рандомный рецепт на S-grade бижу или 18,800a + Haste Potion







Chef Jeremy ищет кого-то, кто может доставить еду его заказчикам.



1. Поговорите с Chef Jeremy - он находится в северной части области Hot Springs. Он попросит доставить Boiled Eggs своим заказчикам в определенном порядке.





2. Следуя отметкам на карте, найдите Pulin на северо-востоке Hot Springs. Отдайте яйца и возьмите деньги.



3. Найдите Naff в центральной части Hot Springs.



4. Найдите Crocus на западе Hot Springs.



5. Найдите Kuber на северо-западе Hot Springs.



6. Найдите Beorin на севере Hot Springs.



7. Вы поработали на славу - возвращайтесь к Chef Jeremy. Он отправит Вас в Годдард в магазин минералов. Там Вы получите награду.



Примечание: Ошибочно полагать, что этот квест совпадает с Delivery of Special Liquor, т.к. оббегать НПС надо в обратном порядке, и выполнить одновременно оба этих квеста не получится. Но можно сделать их по очереди, чтобы одновременно сдать в Годдарде.



Требования: 74 лвл
Награда: доступ к магазинам, телепортам, рейд-боссам и другим квестам от Varka Silenos; необходим для квеста на 3-ю профу; рецепты и части на S армор







Это непрекращающийся квест, во время которого Вы формируете альянс с Varka Silenos. Если Вы выберете этот квест, то будете убивать Ketra Orcs.





1. Поговорите с Varka’s Messenger Naran Ashanuk в локации Varka Silenos Post.

2. Вы должны принести ему 100 Ketra’s Badges - Soldier. Идите в Ketra Orc Outpost и убивайте Ketra Orc Footmen, Ketra Orc Raiders, Ketra Orc Scouts, Ketra Orc Shamans и Ketra’s War Hounds.



3. Получив 100 Badges, вернитесь к Naran Ashanuk и поговорите с ним. Вы получите Mark of Varka’s Alliance Level 1, и Varka Silenos перестанут быть агресивными по отношению к Вам.







Form an alliance - level 2



1. Поговорите с Varka’s Messenger Naran Ashanuk в локации Varka Silenos Post.

2. Чтобы повысить уровень альянса, Вы должны принести 200 Ketra’s Badge - Soldier, получить которые можно, убивая Ketras War Hounds, Ketra Orc Footmen, Ketra Orc Raiders, Ketra Orc Shamans и Ketra Orc Scouts.

Так же Вы должны принести 100 Ketra’s Badge Captain. Их можно получить, убивая Ketra Orc Warriors, Ketra Orc Lieutenants, Mediums, Elite Soldiers, Centurions, Priests, Captains and Ketra’s Elite Royal Guards.



3. Вернитесь к Varka’s Messenger Naran Ashanuk. Он даст вам Varka’s Alliance Level 2. Кроме того, Вы получите возможность использовать Warehouse в Varka Silenos Outpost и покупать баффы у НПС напротив. Итемы для покупки баффов и других предметов в магазине (на других уровнях альянса) делаются из квеста War with Ketra Orcs.

Из Brown Pouch в магазине можно получить:
Leather (20) - 18%
Mithril ore (20) - 16%
Cokes (20) - 10%
Coarse bone powder (20) - 10%
Steel (20) - 5%
Oriharukon ore (20) - 10%
Stone of purity (20) - 10%
Admantite nugget (20) - 11%
Adena (150000) - 10%







Form an alliance - level 3



1. Поговорите с Varka’s Messenger Naran Ashanuk в локации Varka Silenos Post.



2. Чтобы повысить уровень альянса, Вы должны принести 300 Ketra’s Badge – Soldier, 200 Ketra’s Badge – Captain и 100 Ketra’s Badge – General.


Varka’s Badge-Soldier: Убивайте Ketra’s War Hounds, Ketra Orc Footmen, Ketra Orc Raiders, Ketra Orc Shamans и Ketra Orc Scouts.


Varka’s Badge-Captain: Убивайте Ketra Orc Warriors, Ketra Orc Lieutenants, Mediums, Elite Soldiers, Centurions, Priests, Captains and Ketra’s Elite Royal Guards.


Varka’s Badge-General: Убивайте Ketra Orc Commanders, Generals, High Priests, Ketra’s Chief Shaman, Ketra’s Chief Royal Guards, Ketra’s Prophets, Prophet’s Escorts and Prophet’s Aides.



3. Возвращайтесь к Varka’s Messenger Naran Ashanuk, чтобы получить Mark of Varka’s Alliance Level 3. Кроме того, Вы получите возможность использовать магазин в Varka Silenos Outpost. Пока в нем продаются только Сое-Варка и мешочки с рандомными частями.

Из Gray Pouch можно достать:
Mold glue (4) - 20%
Asofe (4) - 20%
Thons (4) - 20%
Mold lubricant (4) - 10%
Enria (4) - 10%
Mold hardener (4) - 10%
Adena (160000) - 10%



Form an alliance - level 4



1. Поговорите с Varka’s Messenger Naran Ashanuk в локации Varka Silenos Post.



2. Чтобы повысить уровень альянса, Вы должны принести 300 Ketra’s Badge – Soldier, 200 Ketra’s Badge – Captain и 200 Ketra’s Badge – General.



3. Раздобудьте тотем из квеста Prove your Courage!



4. Возвращайтесь к Varka’s Messenger Naran Ashanuk, чтобы получить Mark of Varka’s Alliance Level 4. К бонусам прибавится возможность пользоваться местным Гейткипером из Варки в Руну, в Годдард - 2400а, Хот Спрингс - 5400а, ВоА - 4200а.







Form an alliance - level 5



1. Поговорите с Varka’s Messenger Naran Ashanuk в локации Varka Silenos Post.



2. Чтобы повысить уровень альянса, Вы должны принести 400 Ketra’s Badge – Soldier, 400 Ketra’s Badge – Captain и 200 Ketra’s Badge – General.



3. Раздобудьте тотем из квеста Slay the Enemy Commander!



4. Возвращайтесь к Varka’s Messenger Naran Ashanuk, чтобы получить Mark of Varka’s Alliance Level 5. У местного гейткипера теперь можно телепортироваться в Аден. В местном магазине за квест итемы Вы теперь сможете покупать коробки и статуэтки, из которых можно вытащить рандомный рецепт на S-армор.



Looted Goods - Blue Cargo box:
sealed imperial crusader helmet pattern (1) - 8.5%
sealed draconic leather helmet pattern (1) - 8.5%
sealed major arcana hood pattern (1) - 8.5%
sealed imperial crusader gauntlet design (1) - 8.5%
sealed imperial crusader boots design (1) - 8.5%
sealed draconic leather gloves fabric (1) - 8.5%
sealed draconic leather boots design (1) - 8.5%
sealed major arcana gloves fabric (1) - 8.5%
sealed major arcana boots design (1) - 8.5%
sealed imperial crusader shield part (1) - 8.5%
adena (292000) - 15%

Looted Goods - White Cargo box:
arcana mace head (1) - 9%
dragon hunter axe blade (1) - 9%
saint spear blade (1) - 9%
heavens divider edge (1) - 9%
draconic bow shaft (1) - 9%
piece of imperial staff (1) - 9%
forgotten blade edge (1) - 9%
angel slayer blade (1) - 9%
basalt battlehammer head (1) - 9%
demon splinter blade (1) - 9%
adena (330000) - 10%

Looted Goods - Yellow Cargo box:
sealed imperial crusader gaiters pattern (1) - 20%
sealed imperial crusader armor part (1) - 20%
sealed draconic leather armor part (1) - 20%
sealed major arcana robe part (1) - 20%
adena (93000) - 20

Looted Goods - Red Filing Cabinet:
rp sealed imperial crusader gauntlet i (1) - 8.5%
rp sealed imperial crusader boots i (1) - 8.5%
rp sealed draconic leather gloves i (1) - 8.5%
rp sealed draconic leather boots i (1) - 8.5%
rp sealed major arcana gloves i (1) - 8.5%
rp sealed major arcana boots i (1) - 8.5%
rp sealed imperial crusader shield i (1) - 8.5%
rp sealed imperial crusader helmet i (1) - 8.5%
rp sealed draconic leather helmet i (1) - 8.5%
rp sealed major arcana hood i (1) - 8.5%
adena (340000) - 15%

Looted Goods - Purple Filing Cabinet:
rp sealed imperial crusader gaiters i (1) - 20%
rp sealed imperial crusader armor i (1) - 20%
rp sealed draconic leather armor i (1) - 20%
rp sealed major arcana robe i (1) - 20%
adena (850000) - 20%



Примечания: По мере увеличения уровня альянса, Вы получите доступ к магазинам, телепортам, рейд-боссам и другим квестам от Varka Silenos. Но если Вы, или любой из членов Вашей партии, убьете кого-нибудь из Varka Silenos, уровень альянса будет понижен на 1.

STANDBY 05.09.2009 03:16

для тех кто непомнит што такое л2 и как в него играть!
 
Базовые характеристики

Параметр STR определяет силу персонажа. Его значение определяет следующие характеристики:
1. Урон от обычных атак (P. attack)
2. Урон от физических скилов

Параметр DEX определяет насколько ловкие и точные движения персонажа.
1. Скорость обычной атаки и скорость каста физических скилов
2. Уворотливость.
3. Вероятность критической атаки, как обычной, так и физических скиллов (таких как Mortal Blow)
4. Частота успешной защиты щитом.
5. Скорость бега.

Параметр CON определяет насколько персонаж силен и здоров.
1. Количество HP
2. Регенерация HP
3. Время нахождения под водой
4. Сопротивление к шоку и Вероятность ввести в шок противника.
5. Сопротивление открытому ранению и вероятность нанести открытое ранение.

Параметр INT выражает интеллект персонажа и силу магии
1. Магическая атака (M. Attack)
2. Вероятность положительного прохождение скилов (Sleep, Hold и т.д.)

Параметр WIT выражает, насколько персонаж быстро совершает действия.
1. Вероятность прохождение магической атаки
2. Скорость каста заклинаний.
3. Сопротивление к необычным условиям (Sleep, Hold и т.д.)

Параметр MEN определяет умственную силу.
1. Количество MP
2. Регенерация MP
3. Вероятность прерывания заклинания из-за атаки противника уменьшается при увеличении MEN
4. Сопротивление к отравлению.

На уровне с 1-10


Shadow of the Mother Tree, Talking Island Village, Hero's Valley, Garden of Shilen, Frozen Valley, Elven Forest, Western Mining Region, Elven Ruins


На уровне с 10-20


Abandoned Coal Mines, Western Mining Region, Elven Ruins, School of Dark Arts, Elven Forest, Elven Fortress, Elven Ruins, Cave of Trials, Swampland, Looting Area of Evil Spirits, Fellmere Harvest Grounds, Windmill Hill, Neutral Zone, Ruins of Despair, Abandoned Camp, Ruins of Agony, Spiders Nest, Ruins Bend, Langk Lizardman Dwelling, Mithril Mines


На уровне с 20-30


Elven Ruins, Swampland, Ruins of Despair, Abandoned Camp, Ruins of Agony, Langk Lizardman Dwelling, Execution Grounds, Dion Hills, Necropolis of Sacrifice, Maille Lizardman Barracks, Windawood Manor, Ol Mahum Checkpoint, Red Rock Ridge, Plains of Dion, Partisan Hideaway, Orc Barracks, Fellmere Lake, Wasteland, Beehive, Execution Grounds, Cruma Swamp, Windy Hill


На уровне с 30-40


Red Rock Ridge, Plains of Dion, Partisan Hideaway, Orc Barracks, Wasteland, Beehive, Execution Grounds, Cruma Swamp, Windy Hill, Red Rock Ridge, Ant Nest, Floran Agricultural Area, Gorgon's Flower Garden, Heretics Catacomb, Breka Orc Stronghold, Field of Silence, Dragon Valley, Pilgrims Necropolis, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Cruma Swamp


На уровне с 40-50


Ant Nest, Breka Orc Stronghold, Field of Silence, Dragon Valley, Pilgrims Necropolis, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Hunters Village, Hunters Valley, 1st Floor Cruma Tower, Sea of Spores, Tanor Canyon, Catacomb of the Branded, Ivory Tower, The Forest of Mirrors, Timak Orc Barracks, Worshipers Necropolis, Devil's Isle, Aden Territory, Cruma Marshland, 2nd Floor Cruma Tower, 3rd Floor Cruma Tower, The Enchanted Valley, Bandit Stronghold


На уровне с 50-60


Hunters Village, Sea of Spores, Tanor Canyon, Catacomb of the Branded, Ivory Tower, The Forest of Mirrors, Timak Orc Barracks, Alligator Island, Garden of Eva, Worshipers Necropolis, Devil's Isle, 2nd Floor Cruma Tower, 3rd Floor Cruma Tower, The Enchanted Valley, Bandit Stronghold, The Cemetary, Catacomb of the Apostate, Patriots Necropolis, Breka Outpost, Forsaken Plains, Devastated Castle, Giant's Cave


На уровне с 60-70


Garden of Eva, Devil's Isle, The Cemetary, Skyshadow Meadow, Catacomb of the Apostate, Patriots Necropolis, Forsaken Plains, Devastated Castle, Giant's Cave, Anghel Waterfall, Silent Valley, Ascetics Necropolis, Ancient Battleground, Catacomb of the Witch, The Forbidden Gateway, Lair of Antharas, Tower of Insolence, Devastated Castle, Martyr's Necropolis, Blazing Swamp


На уровне с 70-80


Silent Valley, Ancient Battleground, Catacomb of the Witch, The Forbidden Gateway, Lair of Antharas, Tower of Insolence, Martyr's Necropolis, Blazing Swamp, Saints Necropolis, Disciples Necropolis, Catacomb of the Forbidden Path, Catacomb of Dark Omens


1st Floor Cruma Tower 40-45
2nd Floor Cruma Tower 46-50
3rd Floor Cruma Tower 45-50
Abandoned Camp 15-29
Abandoned Coal Mines 10-19
Aden Territory 45-49
Alligator Island 40-58
Ancient Battleground 60-70
Anghel Waterfall 59-65
Ant Nest 36-38
Ascetics Necropolis 60-67
Bandit Stronghold 45-58
Beehive 25-40
Blazing Swamp 65-75
Border Outpost 54-55
Breka Orc Stronghold 30-45
Catacomb of Dark Omens 72-80
Catacomb of the Apostate 50-60
Catacomb of the Branded 40-51
Catacomb of the Forbidden Path 72-80
Catacomb of the Witch 60-72
Cave of Trials 10-22
Cruma Marshland 45-50
Cruma Swamp 44-45
Cruma Swamp 25-45
Devastated Castle 65-65
Devastated Castle 55-65
Devil's Isle 42-65
Dion Hills 20-25
Disciples Necropolis 70-80
Dragon Valley 31-65
Dragon Valley 35-40
Elven Forest 4-19
Elven Fortress 10-22
Elven Ruins 9-35
Execution Grounds 20-25
Execution Grounds 25-45
Fellmere Harvest Grounds 14-25
Fellmere Lake 25-25
Field of Silence 30-54
Field of Whispers 34-50
Floran Agricultural Area 30-35
Forsaken Plains 54-60
Frozen Valley 1-7
Garden of Eva 40-65
Garden of Shilen 1-7
Giant's Cave 55-66
Gorgon's Flower Garden 30-38
Heretics Catacomb 30-40
Hero's Valley 1-7
Hunters Valley 40-45
Hunters Village 39-50
Ivory Tower 40-55
Lair of Antharas 60-75
Langk Lizardman Dwelling 16-30
Looting Area of Evil Spirits 14-21
Maille Lizardman Barracks 20-30
Martyr's Necropolis 65-72
Mithril Mines 19-30
Necropolis of Sacrifice 20-30
Neutral Zone 15-20
Ol Mahum Checkpoint 22-25
Orc Barracks 24-35
Partisan Hideaway 23-45
Patriots Necropolis 52-60
Pilgrims Necropolis 32-40
Plains of Dion 23-35
Plains of the Lizardmen 35-50
Red Rock Ridge 29-35
Red Rock Ridge 22-35
Ruins Bend 19-23
Ruins Bend 19-23
Ruins of Agony 15-44
Ruins of Despair 15-25
Saints Necropolis 70-78
School of Dark Arts 10-22
Sea of Spores 40-48
Shadow of the Mother Tree 1-14
Silent Valley 59-79
Skyshadow Meadow 50-60
Spiders Nest 16-20
Swampland 13-39
Talking Island Village 1-7
Tanor Canyon 40-50
The Ant Nest 29-38
The Cemetary 49-70
The Enchanted Valley 45-56
The Forbidden Gateway 60-75
The Forest of Mirrors 40-56
Timak Orc Barracks 40-57
Tower of Insolence 60-79
Tower of Insolence 74-75
Wasteland 25-39
Western Mining Region 8-17
Windawood Manor 22-25
Windmill Hill 15-20
Windy Hill 26-60
Worshipers Necropolis 42-51

STANDBY 05.09.2009 03:16

DEX ( Dexterity ) - Влияет на P . Aspd , Accuracy , Critical и Evasion .
CON (Constitution) - Влияет на HP и Load.
STR (Strength) - Влияет на P.Atk и Load.
WIT (Wisdom) - Влияет на M.Aspd.
INT (Intellegence) - Влияет на M.Atk.
MEN (Mentality) - Влияет на MP и M.Def.
HP ( Hit Points ) - Максимальное количество жизней.
MP (Magic Points) - Максимальное количество маны.
P.Atk (Physical Attack) - Сколько вы наносите физического урона(ближний бой, луки).
P.Def (Physical Defense) - Сколько физических повреждений вы(броня) поглащаете.
M.Atk (Magical Attack) - Сколько вы наносите магического урона(заклинания).
M.Def (Magical Defense) - Сколько магического урона вы(броня) поглащаете.
P.Asdp (Physical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете физически(ближний бой, луки).
M.Asdp (Magical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете магически(скорость создания заклинания).
Accuracy (Accuracy Rate) - Как часто вы будете попадать по целе физически(ближний бой, луки).
Critical (Critical Rate) - Как часто вы будете наносить критические удары(damage увеличивается в 2 раза) в физическом бою(ближний бой, луки ).
Evasion (Evasion Rate) - Как часто вы будете ускользать(враг не попадает по вам) в физическом бою(ближний бой, луки ).
Movement (Movement Speed) - Как быстро вы передвигаетесь бегом/пешком.
Load (Weight Load) - Сколько можете унести вещей(вес).

Alt+T Открывает окно информации о персонаже Character Info.
Alt+C Открывает окно действий персонажа Player Action.
Alt+K Открывает окно умений и заклинаний персонажа Player Skills.
Alt+U Открывает окно текущих заданий персонажа Quest Info.
Alt+V Открывает окно инвентаря персонажа Player Inventory.
Alt+B Открывает окно доски сообщений Bulletin Board.
Alt+X Открывает окно настроек игры System Options.
Alt+J Скрывает окно чата. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
Alt+W Скрывает радар. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
Alt+H Скрывает/показывает все окна открытые на экране. Полезна для снятия скриншотов.
ESC Прерывает любое действие Вашего персонажа, направленное на выбранную цель. Если цель не выбрана, то любое выполняемое действие не прервется. Можно отменить использование Scroll of Escape, если выбрать Вашего персонажа и нажать ESC.
PrtScn Снимает скриншот.
Tab Аналогична ALT+V.
Ctrl При зажатии включается режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
Alt+Ctrl Включает/выключает режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
ALT+[F1-F10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
[F1-F12] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
ALT+[1-10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
[1-10,-,+] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
Стрелки Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах.
W S A D Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
Home Камера все время перед персонажем.
End Камера все время за спиной персонажа.
Page Up Камера на малом удалении от персонажа.
Page Down Камера на среднем удалении от персонажа.

сообщение] Сказать фразу в чат General channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких шагов.
![сообщение] Сказать фразу в чат Shout channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
+[сообщение] Сказать фразу в торговый чат Trade channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
#[сообщение] Сказать фразу в чат группы Party channel. Фразу увидят все игроки, входящие в группу игрока, в любом месте.
@[сообщение] Сказать фразу в чат клана Clan channel. Фразу увидят все игроки, входящие в клан игрока, в любом месте.
$[сообщение] Сказать фразу в чат альянса Alliance channel. Фразу увидят все игроки, входящие в альянс с кланом игрока, в любом месте.
%[сообщение] Голос героев - Hero Voice. Эту команду могут применять игроки, ставшие героями. В настройках чата доступна опция включения/выключения этих объявлений.
"[персонаж] [сообщение] Сказать фразу указанному персонажу в приватный чат Whisper channel. Фразу увидит только указанный игрок в любом месте.
ДРУЗЬЯ / ИГНОР

/friendlist Выводит в чат список "друзей". Здесь указывается статус персонажей - в игре (Online) или вне игры (Offline).
/friendinvite [персонаж] Посылает указанному персонажу приглашение стать "другом". Если персонаж ответит утвердительно, то он появится в списке "друзей".
/frienddel [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "друзей".
/blocklist Выводит список "игнора". От персонажей, входящих в список, не отображаются фразы в любом чате, и автоматически отменяются предложения поторговать.
/block [персонаж] Добавляет указанного игрока в список "игнора". Указанному персонажу будет отправлено сообщение об этом.
/unblock [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "игнора".
/allblock Включить режим "тишины". В чате не отображаются фразы любых персонажей, и автоматически отменяются предложения поторговать от любых персонажей.
/allunblock Выключить режим "тишины".
/evaluate Сбросить все свои рекомендации, данные другим персонажам.НАСТРОЕНИЕ / ОТНОШЕНИЕ

/socialno Персонаж мотает головой. "А Баба-Яга против!"
/socialyes Персонаж кивает головой. "Всеми руками за!"
/socialbow Персонаж кланяется. "Мое почтение сударыня!"
/socialunaware Персонаж пожимает плечами. "Крылья, ноги... Главное - хвост!"
/socialwaiting Персонаж разминается. "Семерых одним махом..."
/sociallaugh Персонаж смеется. "Гы, сынок, лол!"
/socialhello Персонаж здоровается. "Прювет, чампиены!"
/socialvictory Персонаж победно вскидывает оружие. "Братва, победа!"
/socialcharge Персонаж зовет в бой. "За Родину! За Сталина!"
/socialdance Персонаж танцует. "I like to move it, move it!"
/socialsad Персонаж плачет. "Птичку!..*хлип* жалко!"
/socialapplause Персонаж апплодирует. "Ну-ка по хорошему, хлопайте в ладоши нам!"
ОБЩЕНИЕ С GMАМИ
КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
/gm [сообщение] Отправить петицию GMу. Пишите только точное описание проблемы. Простой треп будет игнорироваться и может закончиться наложением режима "молчания".
/petition [сообщение] Аналогично команде /gm.
/gmcancel Удалить отправленную петицию GMу. В случае, если проблема разрешилась.
/petitioncancel [сообщение] Аналогично команде /gmcancel.
/gmlist Посмотреть список GMов, находящихся в игре. Можно напрямую обращаться к GMам через приватное сообщение.
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ, ВРЕМЯ, ЗАПИСЬ ИГРОВЫХ РОЛИКОВ (обновлено)
КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
/loc Показывает в чате текущие координаты персонажа в формате X Y Z.
/time Отображает в окне системного чата внутриигровое время.
/sit Персонаж садится.
/stand Персонаж встает.
/walk Персонаж будет перемещаться шагом.
/run Персонаж будет перемещаться бегом.
/pickup Персонаж подбирает ближайший к нему предмет с земли.
/mountdismount Персонаж садится на ездового дракона (страйдера) или слезает с него.
/start_videorecording Начать запись видеоролика.
/end_videorecording Завершить запись видеоролика.
/unstuck Применяйте, если персонаж застрял, не может двигаться, и у него нет Scroll of Escape. Через 5 минут он окажется в ближайшем городе.

STANDBY 05.09.2009 03:17

ТОРГОВЛЯ И ОБМЕН

/trade [персонаж] Отправляет приглашение указанному персонажу начать торговлю. При согласии открывается окно обмена. Персонажи должны находиться вплотную друг к другу.
/buy Открывает окно покупки вещей Private Buy. Можно выставить на покупку не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.
/vendor Открывает окно продажи вещей Private Sell. Можно выставить на продажу не более 3х вещей, гномы могут выставить до 4 вещей.
/dwarvenmanufacture Открывает окно создания вещей на заказ Private Craft. Доступен только гномам. Можно выставить не более 10 рецептов.
/generalmanufacture Открывает окно создания простых вещей на заказ Private Craft. Доступен всем игрокам. Можно выставить не более 10 рецептов.
/findprivatestore [строка] Ищет в заголовках продажи, покупки и создания вещей указанную строку и подсвечивает те заголовки, где найдена строка. Строчные и прописные буквы не различаются. Подсветка автоматически отключается после покупки какой-либо из выставленных на продажу вещи.
/findprivatestore Принудительно убирает подсветку заголовков продажи, покупки и создания вещей.

Локации (с которыми приходится чаще сталкиваться)

LoA - Lair of Antaras
DV - Dragon Vilage
EG - Execution Ground
ToI - Tower of Insolince
HV - Hounter Vilage
RA - Ruins of Agony
RD - Ruins of Despair


Соски ( Soul/Spirit Shot'ы)
Для:
войнов/магов | "grade" | с какого лвла
SSNG/BSPSNG - No Grade / 1+
SSD/BSPSD - D-grade / 20+
SSC/BSPSC - C-grade / 40+
SSB/BSPSB - B-grade / 52+
SSA/BSPSA - A-grade / 61+
SSS/BSPSS - S-grade / 75+
(Spirit Shot'ы неберу в учет т.к их у нас гномы неделают)

Вы только что родились в игре,что делать?

Оденьтесь - вам дана начальная экипировка, не высшего класса, но поначалу поможет.
Недалеко от места появления должны обитать слабые мобы - Goblin'ы, Wolf'ы и т.п.
Отойдя подальше вы обнаружите более сильных мобов. Убивайте тех, уровень которых примерно такой же что и у вас, до тех пор пока не получите 5й(для воина) или 7й(для мага) уровни.
Идите в город(он тоже рядом).. Найдите Master'а и поговорите с ним - выберите Learn Skills и в зависимости от того кого вы качаете - выучите нужные вам скиллы на которые хватит SP.

SP =Skill Points. За убийство мобов вы получаете не только опыт, но и SP. SP вы можете потратить на приобретение какого-либо скилла

Далее Найдите магический магазин - там вы сможете купить карту(к этому времени у вас накопится нужная сумма).


Что такой Чат, трейд чат, общий чат, клан чат, алли чат, приват и как этим пользоваться?

Чат - это такое окошко, где пишутся сообщения других игроков, Ваши сообщения и иногода некоторые технические сообщения.

Трейд чат, клан чат, алли чат, общий чат - это "каналы" для общения. Сообщение из каждого канала имеет разный цвет. Например, синий цвет имеют сообщения, сказанные в клановый чат, розовый - в торговый(трейд) чат. Если Вы хотите сказать в обычный чат (услышат только те, кто находятся недалеко от Вас), просто напишите свое сообщение и нажмите Enter.

Для трейд чата напишите "+" (знак плюс) перед свои сообщением. Его услышат все, кто находятся в Вашей локации.
Для клан чата напишите "@" (собаку) перед Вашим сообщением, и его прочитают все ваши соклановцы.
"#" (диез), предшедствующий сообщению, отправит Ваше сообщение в союзный чат (алли).
И, наконец, "!" (воскл. знак) сделает Ваше сообшение видимым всем игрокам, находящимся в вашей локации. Старайтесь не злоупотреблять этим каналом.

Как приблизительно узнать, стоит ли Вам нападать на монстра, и каковы Ваши шансы его убить?

Когда выбираете монстра, его имя может быть разных цветов:


синий - очень слабый по сранению с Вашим персонажем, за его смерть Вы не получите опыт и очки навыков.
голубой - тоже слаб, но за его смерть Вы получите хотя бы совсем немного очков.
белый - приблизительно равен Вам по силе.
желтый - чуть сильнее, но, как правило, убить такого монстра возможно.
розовый - задумайтесь, а так ли Вы в себе уверенны?
красный - монстр гораздо сильнее, возможно, даже во много раз.

Что означают буквы (S,A,B,C,D) в конце названия некоторых вещей?

Буквой в конце названия вещи обозначается Грейд вещи, такие вещи носить без штрафов можно только с определенного уровня:


D-Grade - с 20 уровня
C-Grade - с 40 уровня
B-Grade - с 52 уровня
A-Grade - с 61 уровня
S-Grade - с 67 уровня

STANDBY 05.09.2009 03:18

Как учить заклинания?

Нужно найти в Мастера (для воинов) или Магистра (для магов) и у него учить скиллы, для некоторых заклинаний будут нужны Spellbook'и (у орков - амулеты), которые можно купить в магическом магазине или выбить из мобов, после 40 книги (амулеты) в городе нельзя купить. Мастера и Магистры находятся в каждом городе.

Что такое патроны, соски, соулшоты, спиритшоты, бспс или блесседы? Как их использовать?

В игре существуют усилители физического или магического удара.
Для усиления физической атаки (как правило для воинов) используются соулшоты (soulshot). При его использовании удар наносит в 2 раза больше повреждений.
Для магов существуют аналог - спиритшоты (spiritshot) и блессед спиритшоты (blessed spiritshot). Первый увеличивает урон в 1.5 раза, второй - в 2 раза и увеличивает скорость произнесения заклинания.
Для использования "патрона" нажмите на нем в инвентаре 2 раза левой кнопкой мыши, или 1 раз правой. Ваше оружие теперь заряженно и один следующий удар нанесет больше повреждений.
Вы можете так же перетащить патроны на панельку и нажать правой кнопкой на них. Теперь они будут заряжатся автоматически. Каждое оружие требует разное количество шотов для одной зарядки, более подробно смотрите в описании оружия. Также Вам необходимы патроны соответствующего грейда, например для D-grade оружия это SSD, SPSD, BSPSD.

Что такое арена и где мне ее найти?

На арене Вы можете легко сражаться с другим игроком - за смерть. Вы не теряете опыта, там нет лута с игроков, Вы не станете ПК. Всего есть 2 арены: одна чуть севернее Глудина, другая - возле Гирана. Колизей, так же выполняет роль арены, но в обычное время туда попасть нельзя. Только во время эвентов, проводимых нашими ГМ.

Что такое "эвенты"?

Эвенты (от англ. events - события) - это мероприятия (свадьбы, турниры, осады замков и т.д.) проводимые на сервере, в которых Вы можете принять участие.


Что такое "квесты"?

Квесты (от англ. quests) - это различные задания, которые Вы можете получить у компьютерных персонажей. В случае успешного выполнения того или иного квеста, будут выдаваться разные награды (опыт, адены, броня, оружие и др. предметы). Существуют квесты на получение профессий. Задание для первой профессии можно выполнить на 19-20 уровнях, для второй профессии - на 39-40 уровнях.

Как в игре обстоят дела с ПвП и ПК? Какая система смерти?

ЛА 2 - игра, со свободным ПвП и ПК. Однако это абсолютно не значит, что все убивают всех повсюду. ПК в этой игре изгой. ПК стремятся убить все. ПК лишен возможности спокойно заходить в города, стража не позволит это сделать.
Однако по порядку.
Существует три ПвП статуса игрока.
1. Имя на над головой белого цвета. Это обычный режим большинства игроков.
2. Имя на головой игрока пурпурного цвета. Ваше имя изменит цвет на пурпурный, если вы нападете на другого игрока. В случае ответа другого игрока на вашу атаку, вы оба будете переведены в режим ПвП и в случае убийства одного игрока другим в ПвП режиме, это не будет иметь никаких последствий для вас (ну кроме разве что, последующего убийства вас приятелями жертвы ).
3. Имя над головой игрока красного цвета. А вот это уже беда. Красный цвет имени вы получите тогда, когда убьете несопротивляющегося игрока. Что это значит для вас ? Это значит, что вы теперь ПК и изгой. ПК получает ряд системных штрафов.
а) за убийство начисляется карма. В первый раз она относительно небольшая, но если вы будете совершать убийства игроков регулярно, то эта цифра будет увеличиваться чуть ли не в геометрической погрешности. Пока существует карма, имя над вашей голвой будет красным. А из это следует:
б) с красных игроков значительно улучшен дроп вещей. С убитого красного игрока с вероятностью 50% может упасть до 5 вещей , как из инвентаря, так и одетых вещей). Для сравнения, с игрока в ПвП и обычного режиме, в случае смерти существует вероятность в 10% падения двух вещей (из одетых и инвентари) и 1% шанс падения оружия из рук.
в) в случае смерти, потери опыта могут составить от 4 до 30% опыта с левела. В случае смерти белого или фиолетового игрока эта цифра всегда одинакова (до 30 левела 8%, 30+ 6%, 40+ 4%).

STANDBY 05.09.2009 03:18

Карма будет понижаться только в двух случаях.
- в случае вашей смерти от рук белых игроков или НПС (например стражи в городах)
- путем убийства мобов (способ очень долгий и весьма опасный)
Существуют базовые параметры, влияющие на все остальные.

STR (Strength) - сила - отвечает за вашу физическую атаку
CON (Constitution) - сложение - отвечает за количество вашего здоровья
DEX (Dexterity) - ловкость - отвечает за скорость вашей физической атаки, точность попаданий, частоту критических ударов и уклонение от физических ударов
WIT (???) - перевода нет - но этот параметр отвечает за скорость магической атаки
INT (Intellegence) - интеллект - отвечает за вашу магическую атаку
MEN (Mentality) - менталитет - отвечает за количество маны и величину магической защиты.

HP (Hit Points) - кол-во вашего здоровья
MP (Magic Points) - кол-во вашей маны
P.Atk (Physical Attack) - чем выше это значение тем больший размер физических повреждений вы нанесете.
P.Def (Physical Defense) - чем выше это значение тем меньший размер физических повреждений вы получите.
M.Atk (Magical Attack) чем выше это значение тем больший размер магических повреждений вы нанесете.
M.Def (Magical Defense) - чем выше это значение тем меньший размер магических повреждений вы получите.
P.Asdp (Physical Attack Speed) - выше параметр, выше скорость вашей физической атаки.
M.Asdp (Magical Attack Speed) выше параметр, выше скорость вашей магической атаки.
Accuracy (Accuracy Rate) - выше параметр, тем меньше вы будете промахиваться мимо цели
Critical (Critical Rate) - чем выше параметр, тем чаще вы будете наносить критические удары (удвоенный дэмэдж)
Evasion (Evasion Rate) - выше параметр, тем больше вероятность уклонится от от физической атаки
Movement (Movement Speed) - скорость вашего бега
Load (Weight Load) - это параметр отвечает за количество переносимого веса

У каждой расы свои уникальные значения базовых параметров. При генерации персонажа их изменить нельзя. На данный момент времени, изменить значения некоторых характеристик героя можно лишь засчет СЕТОВ (sets). СЕТЫ - это определенный набор вещей, одев которые, персонаж сможет улучшить определенные параметры, существуют сеты улучшающие базовые параметры, но их очень немного и собрать необходимые вещи, очень зачастую невероятно сложно и дорого. В аддонe Age of Spendor будет дана возможность наносить на тело героя татуировки, которые засчет ухдшения одних базовых параметров улучшат другие.

Существует ли в игре крафт?

Разумеется. Пусть и несколько специфичный.
Умение делать вещи (крафтить), доступно лишь расе гномов. Шахт в которых добывается руда, кузней, где коваются мечи в ЛА 2 нет. Существуют рецепты и набор необходимых компонентов. После того, как все необходимое для крафта вещи собрано, они отдаются гному, имеющему необходимый уровень крафта. Он и делает эту вещь.
Крафтеры, класс невероятно востребованный. Вещи высоких уровней, могут быть только сделаны только ими.
Плюс Warsmith (крафтер высоких уровней) , умеет собирать осадного голема. Эти существа необходимы при штурме замков как воздух.

Насколько в ЛА 2 развита клановая система?

Клановая система развита великолепно. Более того, это одна из лучших систем, мною виденных. Собственно вокруг кланов, их альянсов и вражды с другими альянсами, и построена сама игра.
Каждый игрок, не состоящий в клане, может организовать свой клан. Для этого достаточно подойти к НПС, которые есть почти во всех поселениях. Игрок , организовавший клан, становится его лидером.
Путь лидера клана очень сложен. От многих вещей приходится отказываться ради развития клана.
Кланы могут развиваться. Это называет левелом клана. Например клан 3 левела получает возможность прикреплять картинку рядом с именем игрока. Клан 4 левела, может подавать заявки на штурм замков и объявлять оффициальную войну другому клану. Клан 5 уровня, может организовывать альянсы с другими кланами и попытаться получить летающего дракона .


Что такое штурмы замков?

Casttle Siege - это лаги . При крупных городах (за исключением стартовых) есть замки. Изначально они ничьи, однако могут быть захвачены кланами.

Раз в две недели, проводятся эти мероприятия. Какой то клан, подает заявку на штурм, назначается время, и об этом объявляется во всеуслышанье по всему серверу. После чего другие кланы могут его защищать.
Что дает клану захват замка ? Очень многое. Это место сбора клана, это укрытие в случае чего, это летающий дракон, это контроль над ценами в городе , которому принадлежит замок и возможность брать налоги. И самое главное, это очень престижно.8-)

Kim 01.10.2009 18:56

[quote=standby;431178]Карма будет понижаться только в двух случаях.
:(

A-L-E-X 02.10.2009 16:01

это инфа хз по каким хроникам...сейчас многое изменилось уже

Skif 13.10.2010 13:35

сервер для всех
 
открылся новый сервео L2 Gracia Epilogue Rus
тест сервер спешите забить кх стать хиро
завоевать замки
Сервер будет работать только с подключением итернетом
Оброшаться для справок по аски 422-576-727


Текущее время: 19:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot