![]() |
World of Warcraft: Cataclysm
Вложений: 4
В глубинах Подземья, где обитают элементали земли, дремлет ужасное зло.
Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, лелея ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени. Очень скоро Смертокрыл Разрушитель вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели. Подробности на http://www.wow-europe.com/cataclysm/ |
Сегодня MMO-Champion опубликовал ВЗРЫВНУЮ новость, касающийся нового аддона. Насколько можно судить, произошла утечка информации, которая должна быть объявлена через неделю, на Близзконе.
World of Warcraft: Cataclysm Варкрафт: Катаклизм – новый аддон к World of Warcraft. Тысячи лет темные силы скрывались в глубине океана, и многие из нас думали, что с ними покончено навсегда. Но мы ошибались: зло уже у наших берегов, и страшный катаклизм обрушился на Азерот, повергая в смятение ряды его защитников. Кто победит в новой схватке? Левел кап Уровень персонажей, до которого можно будет докачаться в новом аддоне, будет несколько ниже ожидаемого, и составит 85. Можно предположить, что Близзард хочет оставить больше места для будущих аддонов перед тем, как игроки смогут достичь юбилейного, сотого уровня. Прокачка для начальных зон еще более облегчится, однако заключительные пять уровней станут гораздо более серьезным препятствием. Новые классы Катаклизм не добавит в игру новых классов. Вместо этого Близзард предлагает игрокам недоступные ранее комбинации рас и классов, упоминание о некоторых из них уже было раскопано в файлах PTR 3.2.2: * Человек охотник * Орк маг * Ночной эльф маг * Дварф маг * Блад эльф воин * Дварф шаман * Андед хантер * Таурен паладин * Таурен прист * Гном прист * Тролль друид Новые расы Катаклизм заставил две новые расы искать себе союзников среди игроков. Этими расами стали гоблины за орду, и воргены за альянс. Гоблины Гадский черный аспект Десвинг (Крыло Смерти) вновь поработил гоблинов. Значительное их количество, однако, устояло перед его властью и обитает теперь на острове к востоку от Барренс. Так случилось, что эти гоблины однажды спасли с корабля альянса захваченного орка, который оказался не кем иным, как самим Траллом. В благодарность за свое спасение Тралл предложил гоблинам место в рядах Орды. Все эти события можно будет увидеть, выполнив квестовую цепочку, которая позволит лучше понять причины, по котором гоблины перестали придерживаться своей политики нейтралитета. Воргены Катаклизм разрушил Стену Греймана, и мы узнали наконец, что случилось с королевством Гилнеас и его народом. Зараженные проклятием воргенов, они нашли частичное противоядие, позволившее им сохранить человеческий разум, даже после трансформации. Народ Гилнеас искал помощи, и нашел ее среди Альянса, вместе с которым он и будет теперь бороться против сил Катаклизма. В Гилнеас будет интенсивно использоваться фазовая система игры (наподобие стартовой локации дк), и мы сможем увидеть, что происходило в этих краях с момента отрыва от цивилизации и до наших дней. У воргенов будет две формы – форма воргена и форма человека. Игроки смогут определять, как будут выглядеть обе формы. Новый континент Катаклизм станет первым аддоном, в котором не появится нового континента. Вместо этого получат свое развитие ранее неиспользованные зоны Азерота, а старые будут переработаны. Переделка «старого» Азерота Катаклизм, вызванный Десвингом и Азшарой изменит лицо Азерота. Это позволит внедрить в старый мир новые механики, такие как фазовую систему и дейли квесты. Большинство квестов и мобов в классических зонах будет переделаны, чтобы сделать прокачку более легким занятием. Некоторые зоны в результате изменятся коренным образом, например: Барренс станет двумя отдельными зонами. Азшара станет низкоуровневой локацией (10-20). Некоторые зоны (например, Тысяча Игл) будут затоплены. Дуротар, а вместе с ним, возможно, и Оргримар, разрушен. Новая столица орков будет строиться по мере развития аддона. Гномереган станет частью аддона, а гномы, возможно, смогут вернуть свою столицу назад (не подтверждено). Вейлинг Кавернс под действием друидской магии станут пышной тропической зоной. В Черной горе состоится извержение вулкана, и нас ждет новая версия локации. Видимо, нас ждет второе пришествие Рагнароса. Новые зоны для открытого PvP, построенные как ОЛО. Полеты над Азеротом Частью нового дизайна Восточных королевств и Калимдора станет возможность летать над ними. Это позволит достичь многих новых локаций, а игроки смогут путеществовать гораздо быстрее. Переделка классических подземелий Старая-новая Ониксия в патче 3.2.2 – лишь первый шаг. Поскольку прокачка главным образом будет осуществляться в пределах Азерота, переделке подвергнутся и инстансы, что позволит игрокам использовать их на уровнях 80-85. Новые зоны и подземелья На летащих маунтах игроки смогут достичь зон, которые прежде были незакончены или недостижимы. Именно в этих зонах главным образом будет сосредоточен новый контент для уровней 80-85. Примеры таких зон: * Хиджал * Гилнеас * Ульдум Пока неясно, будут ли добавлены старые гоблинские земли, такие как Кезан, однако определенно на карте возникнут новые острова. Некоторые из этих островов будут на спинах гигантских морских черепах и китов. Также появятся некоторые подводные зоны. Персонажи и события Десвинг Десвинг Черное Крыло (Нелтарион) сыграет в Катаклизме важнейшую роль. Сведенный с ума Старыми богами, дракон когда-то направил свою мощь против себе подобных и был низвергнут во тьму. Но пока Орда и Альянс воевали с Пылающим Легионом и Плетью, Десвинг не оставался бездействующим. Там, где Леди Синестра потерпела неудачу в попытках создать новых Сумеречных драконов, Десвинг преуспел (результат мы видим в Обсидиановом святилище). Мощь нового аспекта готова низвергнуться на головы жителей Азерота. Азшара Королева Азшара также примет живое участие в событиях Катаклизма. Надолго забытая всеми в глубинах Водоворота, королева не спала сладким сном. Окруженная своими приспешниками, которых Старые Боги превратили в нагов, Азшара стала гораздо более сильной, чем кто-либо мог подозревать. Главный вопрос, который остается на повестке дня: в своих планах по возвращению власти и захвату галактики, действует ли королева сама по себе или служит Старым Богам? Новая Орда Тралл передаст бразды правления Ордой Гаррошу Хеллскриму, а сам займется координацией войск альянса в попытке противостоять новым опасностям из глубин океана и от черных драконов. Без сдерживающего влияния Тралла Гаррош объявляет Альянсу войну. В процессе переворота Кэрн Бладхуф (лидер Тандер Блафа) объявляется изменником и будет убит Гаррошем. Роль лидера тауренов берет на себя Бейн, сын старого вождя. |
близзы идиоты
слив зы фак ю :< |
Цитата:
з.ы. сорри за офтопп |
|
гоблины у орды, что за ужас))
воргены круче намного :< гнумки присты, идём за аленей? : )) |
Мда андед в роле хантера чёт не представляю =/
|
не успели захавать лича уже катаклизм толкают ... пристранности близардов
з.ы - таурен пал? во мдее |
....ь) на ммо это типа с 1 апреля вы все ведетесь)
|
а про гобленов я говорил тогда на веранде вы ... не согласились с вас пиво!
|
да таурен пал андед хант ето ерунда а вот дварф шаман ето что то ужасное
|
Цитата:
походу нас всех ждёт пистец :< |
Народ вот вы ща все критикуете, а большинство играть все равно будет;d
|
отстой5126545445
|
Цитата:
|
жалко азерот конечно, землетрясение вся фигня, локации после катаклизма, но с одной стороны появится куча новых квестов, обходных путей и просто прелестей. бедный ашенваль такое прекрасное место =(
а вообще рано радоваться, у нас еще лич не проходил)) |
Вложений: 3
Повелитель чёрных драконов Deathwing (Смертокрыл)
|
фе
несложно понять для чего близзы решили намешать рассы и лассы но это так неприемлимо для старых игроков вот посути своей дварф неможет быть шаманом или андед хантом НЭ маг:Е найт эльфы сотни лет непрактиковали магию в чистом виде у них на это был запрет. именно из за нарушения запрета изгнали высших эльфов которые в конце концов стали кровавыми(невсе) (про тауренов можно понять, эта раса изначально была доброй и тянулась к свету) |
А если брать из истории,то Паладин - защитник королевы и принца.А насколько я знаю таурены не имели не тех, не других, а был у них вождь.Вот эльфы родом происходящие от человека ещё сходно, что паладины будут присутствовать.Если в итоге сделают тауренов рог - будет очень весело!Десант с маунтов на шторм :d.
|
а мне почему-то понравилось жв
ток мы ещё лича не убили, а тут уже дракон какой-то вылезти собираеца шозапездец :< тауренов рог в массы! :> |
Я капал... Суки1111 за что таурешек1111 |
это будет овнез сменю бл на таурена приста вайнеры - геи и тряпки! |
Цитата:
|
Вождь Тралл
Тралл, вождь Орды, – воплощение доблести, силы и неустрашимой отваги орков. Он вывел свой народ из лордеронских лагерей для военнопленных и открыл ему путь к свободе и процветанию. Во главе с Траллом новая Орда стала влиятельной силой в Азероте. Будучи шаманом, Тралл видит глубинную суть стихий, и это видение всегда помогает ему. Хотя вера орков в своего вождя велика, некоторые представители этого народа предпочитают считать себя свирепыми и воинственными и не одобряют политики Тралла. Скоро станет ясно, являются ли недавние разногласия вождя с Гаррошем Адским Криком временным недопониманием или предзнаменованием грядущих перемен... Гаррош Адский Крик Гаррош не застал своего отца в живых и вырос на рассказах, представлявших Грома Адского Крика монстром, который навлек на свой народ проклятье. Но когда Гаррош узнал об искуплении, которое принял Гром, и о его героической жертве, принесенной во имя освобождения орков от демонической скверны, он понял, что отец был бесстрашным воином и прирожденным лидером, и захотел стать похожим на него. Увлеченный этой новой идеей, Гаррош оказался в оппозиции к Траллу. Молодой орк был недоволен, что вождь решил снарядить в Нордскол экспедицию вместо того, чтобы сразу направить туда ордынские войска. Гаррош вызвал Тралла на дуэль на Арене Доблести, но нападение прислужников Короля-лича прервало их поединок. Между ними остались неразрешенные вопросы... и запальчивое безрассудство Гарроша тревожит всякого, кому известно о гневливости, свойственной всем в роду Адского Крика. Не слова о передачи правления ордой и смерти вождя тауренов... |
(http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/lore.html)
О разрушении дуратара и огри тоже не слова... |
Для всех кто тоже хотел бы воргентов в орду) Судьба воргенов также волнует игроков, которым довелось побывать в Серебряном бору. Сейчас у нас появилась возможность поведать о тайнах, которые скрывались за Стеной Седогрива. Воргены — агрессивная, дикая раса. Она бы выглядела естественно в составе Орды, но мы решили дать возможность испытать новые ощущения игрокам Альянса. |
Цитата:
|
Цитата:
И? срал я кто они... |
Цитата:
|
Цитата:
Я не говорю что они не "проклятые человеки" тут и умысла нет о том кто они откуда... просто близы отвечают поч они не в орде. |
Цитата:
Цитата:
копировать то что пишут близзы у себя канешно модно стало но ты хотябы читай что потсишь новые воргены как раса это проклятые человеки не злобные варвары которых мы знали по локации даркшир и 1му инсту для лоу лвлов, в северной части восточных королевсв, под боком у орды. те воргены воопще не из мира азерот |
Цитата:
любые воргены это проклятые человеки олдовые остались только в крепости темного клыка (да и то не все) а это все покусаные людишки а новая раса это очкующая буржуазия которая нашла частичное противоядие |
Цитата:
|
чо вы паникуете все, это не раньше след года будет
|
Цитата:
|
Цитата:
"кеп" через "э" |
Археология - новая вторичная профессия, которая встанет в ряд с кулинарией, первой помощью и рыбной ловлей после выхода третьего дополнения к World of Warcraft - Cataclysm. Археология откроет игрокам доступ к новым способностям и наградам через поиск древних сокровищ по всему миру. Каждый археолог использует свой навык для обнаружения скрытых объектов, будь то фрагмент карты или орочья реликвия, и расшифровки их смысла в целях установления места, где зарыто сокровище или спрятан ценный артефакт. Клады, найденные археологами, очень ценятся в кругах NPC - те всегда готовы заплатить за них золотом или предметами. Игроки, преуспевшие в археологии, смогут найти артефакты титанов и заработать специальную валюту для открытия новых путей развития своего персонажа.
|
Цитата:
а я намеренно искаверкал слово которого даже в русском языке нет |
Гильдейская система в Cataclysm
Развитие гильдий в аддоне Cataclysm, в чём заключается смысл "прокачки", что изменится в гильдейском интерфейсе, и многое другое. • Гильдейский опыт начисляется за различные достижения её членов: рост в уровнях, убийство боссов, развитие профессий, победы в PvP, улучшение репутаций. • Каждый уровень гильдии добавляет ей одно очко таланта. Гильдейские таланты приносят пользу всем членам гильдии. Некоторые из них позволяют произносить заклинания без реагентов, находить больше золота, призывать к себе весь рейд, воскрешать рейд после вайпа, автоматически перечислять часть золота с боссов в гильдейский банк. Гильдейские таланты могут быть разучены. • После достижения гильдией 20-го уровня гильдейский опыт становится валютой, за которую можно покупать маунтов, рецепты, баннеры, зелья, редкие реагенты и перераспределять гильдейские таланты. • Все члены гильдии могут изучить гильдейский рецепт. Если вы покинете гильдию после его изучения, рецепт будет изъят у вас и передан в гильдейский банк. То же самое произойдёт при выходе из гильдии с "фамильными" вещами (heirlooms). • Гильдии будут иметь собственный список достижений, при этом ряд существующих персональных достижений может стать гильдейским. Примеры достижений - создание легендарного предмета, развитие до предела всех профессий и т.д. • Появится лента гильдейских новостей, на которую будет выводиться информация об убийствах боссов, полученном луте и т.д. Для поиска нужной информации можно будет настраивать фильтры. • Игроки будут видеть профессиональные навыки всех членов гильдии и список известных согильдейцам рецептов. • Лидеры гильдий смогут приглашать другие гильдии на различные мероприятия с помощью внутриигрового календаря. cool?+1?o_0 |
про +1: пве дрочерам да, не вижу плюх для пвп :< можно и без гильды бегать ::d:d:d
|
Цитата:
|
Цитата:
|
На сайте World of Warcraft: Cataclysm опубликован подробный обзор океанской территории, известной под названием Глубоководья. Это одно из многочисленных новых подземелий, которые ждут вас в предстоящем обновлении.
з.ы- Некогда Азеротом правили древние жестокие боги, и их влияние направило сами стихии на путь зла и разрушения. В те времена элементали безнаказанно бушевали в Азероте, сея повсюду хаос. Чтобы спасти мир от распоясавшихся духов, титаны бросили старых богов в подземные темницы, а для разъяренных элементалей создали изолированное от всей остальной Вселенной пространство, разделенное на четыре слоя по числу стихий. Заточенные в нем элементали не могут навредить Азероту и выплескивают свою ярость в непрекращающейся великой войне. Слой пространства, населенный элементалями воды, зовется Глубоководьем. Легенды рассказывают о некоем могущественном артефакте, дающем своему владельцу власть над всеми водоемами Азерота. Говорят, что он хранится у правителя водной стихии, Нептулона Владыки Приливов. Пока что этот артефакт надежно спрятан в обители водных элементалей… Но это может измениться в одночасье. В Подземье, где властвуют элементали земли, хитрый и злобный дракон Смертокрыл задумывает прорваться из пространства элементалей в Азерот. Если это случится, волна разрушений прокатится по всему миру, а преграда между Азеротом и пространством элементалей рухнет. Существует ли сговор между Нептулоном и Смертокрылом – неизвестно. В любом случае, если Смертокрыл откроет проход в Глубоководье, за артефактом Нептулона будут охотиться все без исключения – и отъявленные мерзавцы, и славные герои. Ведь тот, кто завладеет им, получит власть над всеми водами, а бремя этой власти не под силу ни Орде, ни Альянсу. |
Вложений: 1
Классы в катаклизме
|
Цитата:
но гоблин шаманsuicide |
как бы табличку эту уже очень давно выкладывал граф, куда смотрят люди : ))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
омг таурен прист
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну если ты сказала ему гратс то гратс тебе(: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Тут вот изменение в классах и рассах в катаклизме.
Class Discussions - Q&A Below is a small recap of the Q&A of the Class Discussions panel. Quote from Blizzard staff Casters will finally get a Legendary item in one of the first raids of the expansion. Cataclysm will change the ways abilities are learned. Abilities ranks are gone and ability will just scale progressively with levels instead. Most of the Talent Trees will be changed dramatically, a lot of the passive bonuses will be removed and talent trees should be more fun. (No more "Hurray! Level up! I just got 1% more hit!) There is no plan to allow players to train more than 2 profession. There is no plan to allow more than 2 specs with the dual-spec system. Bags might get slightly bigger with Cataclysm. You will never be able to cleanse the Corrupted Ashbringer. Developers want shaman to be good AE healers and might buff Chain Heal even more. Multi-passenger flying mounts could be added in the future. They might also allow crafters to craft 310% flying mounts if they already completed an achievement rewarding one. Every healer class can now dispell magic, the niches will other debuffs. Engineers might be able to craft bows in the future. If you already own a 310% mount, you might be able to boost the speed of all your 280% mount to 310% just to let you use the one that you prefer. Hunter Hunter's new ammos might drop from bosses or bought with emblems, nothing is decided for the moment. Priest Shadow Priests will most likely get a nuke without cooldown in Cataclysm. Shaman Shamans (Elemental) looks like "turrets" in PvP for the moment, the idea is to make totems funnier in the future ("put a totem down and something cool happens") but not a lot of details for the moment. Warrior Warriors won't be as affected as other classes by the itemization changes, the goal is to make other classes gears look a lot like what warriors have. Class Discussions Panel The recap is now complete, I also added a few parts from Wryxian's Recap on Official Forums where he did a much better job than me. Quote from Blizzard staff Archaeology Archaeology is the new secondary profession that will be joining the ranks of cooking, fishing, and first aid in World of Warcraft: Cataclysm. Archaeology allows the player to unlock new abilities and rewards by discovering ancient treasures throughout the world. Each archaeologist uses the profession to uncover clues hidden in the world around them, such as troll relics or map fragments, and decipher their meaning, enabling the clever archaeologist to manipulate pieces of the past, learning the location of a treasure cache or valuable artifact. Such artifacts are highly sought after by the Archaeology Society, and they pay in gold and items for their return. Those who have mastered archaeology can find Titan artifacts, earning special currency used to unlock character paths and allowing the player to further customize their character. Reforging Reforging is another way to customize your gear. It will be relatively cheap, you will need a Blacksmith / Leatherworker / Tailor / Jewelcrafter / Engineer to do it. Each profession get to reforge a type of items. It lets you reduce one stat for another. Some restrictions will apply, you can't put the extra stat on something that is already on the item. Professions Multi-gains will be added, while you level up your trade skills, rare items will give you more points as you skill up. (Rare items will give you 5 points for example, while green bracers will only give one) Gathering should be a little more fun. Engineering is a very fun tradeskill, but it's either amazing or it sucks and everybody drops it. More convenient items like Jeeves or Wormhole Generator will be added to the profession in the future to get back to the roots of Engineering. Fishing will also have some big changes, no details yet but it's going to be more fun. Itemization In World of Warcraft: Cataclysm, there are plans to streamline the statistics found on items. We want to remove all unnecessary stats, make all existing stats understandable, and make all "core" stats more appealing. Here are some examples of such plans. MP5: This will be removed from items and replaced with Spirit. All healers will be given a meditation-like ability. Spell Power: Spell Power is being removed from items as well. Don't panic, we'll be improving Intellect so that it provides mana and Spell Power. Attack Power: We're removing Attack Power from items as well. Instead, we're allowing Agility to provide the necessary Attack Power for leather and mail wearers. Strength will provide the appropriate amount of Attack Power for plate wearers. This means leather and mail items will no longer be desirable for plate wearers. Defense: The Defense statistic is also being removed from items so that players no longer have to worry about juggling around "the cap." Tanks will receive the necessary anti-crit from talents, like Survival of the Fittest. Armor Penetration: This ability is too confusing and "mathy." It is being replaced with Mastery, a stat that makes you better at what you do. More on that later! Haste: Will also increase the rate at which you gain energy, runes, and focus. Retribution paladins and Enhancement shaman will have a talent that allows them to take advantage of this benefit. Block: Block Value is being removed. Blocking will now always mitigate a percentage of damage. Stamina: Players will notice more Stamina on gear as Defense, Spell Power, Attack Power and Armor Penetration are removed. Legendary Item Shadowmourne - You won't get Frostmourne in Icecrown but Death Knights and Hunters will get a Legendary Axe named Shadowmourne. Goblins Rocket Jump - Activate your rocket belt to jump up to 20 yards, every 2 min Rocket Barrage - Fire your belt rockets at an enemy within 30 yards, every 2 min. (Shared cooldown with Rocket Jump) Time is money - Cash in on a 1% increase to attack and casting speed. Best Deals Anywhere - Best possible gold discount, regardless of reputation. Pack Hobgoblin - Calls in your personal servent, allowing you bank access every 30 min. Better Living Through Chemistry - Alchemy skill +15, Your potions give more health / mana Goblins can be all classes except Paladin or Druids Worgens Darkflight - Activate your true form, increasing movement speed by 70% for 6 sec, every 3 min. Viciousness - Increase damage by 1%. Abberation - Reduced duration on Curses and Diseases used against you by 15%. Flayer - Skinning skill +15, you skin creature fast, and you don't even need a knife. Worgens can be all classes except Paladins or Shamans Worgen Form The Worgen Form is cosmetic only out of combat you can pick between Human or Worgen. In combat you will be a worgen. Hunter Hunter's mana is GONE!!! Hunters now use focus, no longer care about intellect or mana regen. Focus regenerates contunously, Steady shot improves the rate of getting focus bag. Rogue energy comes back at a 10 / sec rate, Hunter focus comes back at 6/sec (12/sec with steady shot) A shot costs 30 to 60 focus. Hunters will have fewer cooldowns on abilities Ammos will become an item, not a consumable. Warlock Soul Shards are no longer in your bags. The goal is to make them fun, not a hassle. Soul Shards will be integrated to the user interface. (Just like Death Knight runes) You get three shards per fight, they will regen very quickly out of combat. It will be possible to get more for long fights or mistakes through Drain Soul. Soul Burn (New Spell) : Cost 1 Shard, 30 sec cooldown, off the GCD. Empowers your next spell, many (not all spells) behave differently when empowered. Empowered Searing Pain : Next 3 Searing Pains crit Empowered Summon Demon : Instant Cast Empowered Soulfire : Instant Cast Empowered Fear : Instant Cast Empowered Death Coil : Longer Horror, more healing received. They are only used in combat, summons or demons won't use your shards. |
а перевести переводчиком гугла не судьба?
-------- получше чем промт переводит |
Обсуждения Класса - Q&A
Ниже маленькое резюме Q&A группы Обсуждений Класса. Цитата из штата Снежной бури Литейщики наконец получат Легендарный пункт в одном из первых набегов расширения. Катаклизм изменит способы, которыми изучены способности. Разряды способностей ушли, и способность только измерит прогрессивно с уровнями вместо этого. Большинство Деревьев Таланта будет изменено резко, много пассивных премий будет удалено, и деревья таланта должны быть большим количеством забавы. (Больше "Ура! Выровняйте! Я только получил на 1 % более хит!) Нет никакого плана позволить игрокам обучать больше чем 2 профессии. Нет никакого плана позволить больше чем 2 спекуляции с системой двойной спекуляции. Сумки могли бы стать немного больше с Катаклизмом. Вы никогда не будете в состоянии чистить Развращенный Asringer. Разработчики хотят, чтобы шаман был хорошими ОДНИМИ целителями, и могли бы полировать Цепь, Заживают даже больше. Мультипассажир, управляющий горами, мог быть добавлен в будущем. Они могли бы также позволить crafters обрабатывать 310 %, управляющих горами, если бы они уже закончили достижение, вознаграждающее один. Каждый класс целителя может теперь dispell волшебство, ниши будут другой debuffs. Инженеры могли бы быть в состоянии к ремеслу, кланяется будущему при входе. Если Вам уже принадлежит 310%-ая гора, Вы могли бы быть в состоянии повысить скорость всей своей 280%-ой горы к 310 % только, чтобы позволить Вам использовать тот, который Вы предпочитаете. Охотник Новый ammos охотника мог бы понизиться от боссов или купленный с эмблемами, ничто не решено в настоящий момент. Священник Теневые Священники наиболее вероятно получат ядерную бомбу без cooldown в Катаклизме. Шаман Шаманы (Элементные) взгляды как "башенки" в PvP в настоящий момент, идея состоит в том, чтобы сделать тотемы более забавными в будущем ("подавляет тотем, и кое-что охлаждается, случается"), но не много деталей в настоящий момент. Воин Воины не будут столь же затронуты как другие классы изменениями перечисления по пунктам, цель состоит в том, чтобы заставить другие механизмы классов смотреть много как то, что имеют воины. Группа Обсуждений Класса Резюме теперь полно, я также добавил несколько частей от Резюме Риксиэна на Официальных Форумах, где он сделал намного лучшую работу чем я. Цитата из штата Снежной бури Археология Археология - новая вторичная профессия, которая будет присоединяться к разрядам кулинарии, лова рыбы, и скорой помощи в Мире Warcraft: Катаклизм. Археология позволяет игроку отпирать новые способности и награды, обнаруживая древние сокровища во всем мире. Каждый археолог использует профессию, чтобы раскрыть подсказки, скрытые в мире вокруг них, такие как реликвии тролля или фрагменты карты, и расшифровать их значение, предоставление возможности умному археологу управлять частями прошлого, изучение местоположения тайника сокровища или ценного экспоната. Такие экспонаты чрезвычайно ищет Общество Археологии, и они платят в золоте и пунктах для их возвращения. Те, кто справился с археологией, могут найти, что экспонаты Титана, зарабатывая специальную валюту имели обыкновение отпирать пути характера и разрешая игроку далее настроить их характер. Переподделывание Переподделывание - другой способ настроить Ваш механизм. Это будет относительно дешево, Вы будете нуждаться в Кузнеце / Leatherworker / Портной / Jewelcrafter / Инженер, чтобы сделать это. Каждая профессия добирается, чтобы повторно подделать тип пунктов. Это позволяет Вам уменьшать один stat для другого. Некоторые ограничения применятся, Вы не можете поместить дополнительный stat кое во что, что уже находится на пункте. Профессии Мультиприбыль будет добавлена, в то время как Вы выравниваете свои торговые навыки, редкие пункты дадут Вам больше пунктов как Вам навык. (Редкие пункты дадут Вам 5 пунктов например, в то время как зеленые скрепления только дадут один), Сбор должен быть немного большим количеством забавы. Разработка - очень забавный tradeskill, но это или удивительно, или это сосет, и все понижают это. Более удобные пункты как Генератор Jeeves или Червоточины будут добавлены к профессии в будущем, чтобы возвратиться к корням Разработки. У лова рыбы также будут некоторые большие изменения, никакие детали все же, но он собирается быть большим количеством забавы. Перечисление по пунктам В Мире Warcraft: Катаклизм, есть планы упростить статистику, найденную на пунктах. Мы хотим удалить весь ненужный stats, сделать все существующими stats понятный, и сделать все "ядро" stats более привлекательным. Вот некоторые примеры таких планов. MP5: Это будет удалено от пунктов и заменено Духом. Всем целителям дадут подобную размышлению способность. Власть Периода: Власть Периода удаляется от пунктов также. Не паникуйте, мы будем улучшать Интеллект так, чтобы он обеспечил Власть Периода и mana. Власть Нападения: Мы удаляем Власть Нападения из пунктов также. Вместо этого мы позволяем Проворству предоставлять необходимую Власть Нападения владельцам почты и коже. Сила обеспечит соответствующее количество Власти Нападения для владельцев пластины. Это означает кожу, и пункты почты больше не будут желательны для владельцев пластины. Защита: статистическая величина Защиты также удаляется от пунктов так, чтобы игроки больше не волновались о переставлении "кепки." Резервуары получат необходимую антикритику от талантов, как Естественный отбор. Проникновение Брони: Эта способность является слишком запутывающей и "mathy". Это заменяется Мастерством, stat, который делает Вас лучше в том, что Вы делаете. Больше на этом позже! Поспешность: также увеличит норму, по которой Вы получаете энергию, руны, и центр. У паладинов возмездия и шамана Повышения будет талант, который позволяет им использовать в своих интересах эту выгоду. Блок: Ценность Блока удаляется. Блокирование будет теперь всегда смягчать процент от повреждения. Стойкость: Игроки заметят больше Стойкости на механизме как Защита, Власть Периода, Власть Нападения и Проникновение Брони удалены. Легендарный Пункт Shadowmourne - Вы не будете получать Frostmourne в Рыцарях Icecrown но Смерти, и Охотники получат Легендарный Топор по имени Shadowmourne. Гоблины Скачок Ракеты - Активизирует Ваш пояс ракеты, чтобы подпрыгнуть к 20 ярдам, каждые 2 минуты Заграждение Ракеты - Нацеливает Ваши ракеты пояса на врага в пределах 30 ярдов, каждые 2 мин. (Разделял cooldown со Скачком Ракеты), Время - деньги - Наживаются на 1%-ом увеличении, чтобы напасть и скорость кастинга. Лучшие предложения Где-нибудь - Самая лучшая золотая скидка, независимо от репутации. Эльф Пакета - Требования в Вашем персонале servent, разрешая Вам окружают валом доступ каждые 30 мин. Лучше Переживая Химию - навык Алхимии +15, Ваши микстуры дают больше здоровья / mana Гоблины могут быть всеми классами кроме Паладина или Друидов Worgens Darkflight - Активизируют Вашу истинную форму, увеличивая скорость движения на 70 % для с 6 секундами, каждые 3 мин. Злоба - повреждение Увеличения на 1 %. Abberation - Уменьшенная продолжительность на Проклятиях и Болезнях используется против Вас на 15 %. Свежевальщик - Очищение навыка +15, Вы очищаете существо быстро, и Вы даже не нуждаетесь в ноже. Worgens может быть всеми классами кроме Паладинов или Шаманов Форма Worgen Форма Worgen является косметической только из боя Вы можете выбрать между Человеком или Worgen. В бою Вы будете worgen. Охотник mana охотника ушел!!! Охотники теперь не используют центр, больше заботятся об интеллекте или mana regen. Центр восстанавливает contunously, Устойчивый выстрел улучшает норму получения сумки центра. Энергия жулика возвращается в 10 / норма секунды, центр Охотника возвращается в 6/секунда (12/секунда с устойчивым выстрелом) Выстрел стоит 30 - 60 центров. У охотников будет меньше cooldowns на способностях Ammos станет пунктом, не предметами потребления. Колдун Черепки Души больше не находятся в Ваших сумках. Цель состоит в том, чтобы сделать их забавой, не стычкой. Черепки Души будут объединены на пользовательский интерфейс. (Точно так же как Смертельный Рыцарь руны) Вы получаете три черепка за борьбу, они будут regen очень быстро из боя. Будет возможно добраться больше для длинных поединков или ошибок через Душу Утечки. Ожог Души (Новый Период): Стойте 1 Черепок, cooldown с 30 секундами, от НОД. Уполномочивает Ваш следующий период, многие (не все периоды) ведут себя по-другому когда уполномочено. Уполномоченная Жгучая Боль: Затем 3 Жгучих критики Болей Уполномоченный Вызывают Демона: Мгновенный Бросок Уполномоченный Soulfire: Мгновенный Бросок Уполномоченный Страх: Мгновенный Бросок Уполномоченная Смертельная Катушка: Более длинный Ужас, больше исцеления получено. Они только используются в бою, вызов или демоны не будут использовать Ваши черепки. |
Священник
Теневые Священники наиболее вероятно получат ядерную бомбу без cooldown в Катаклизме. вот это свещенники О_о |
Цитата:
|
Цитата:
|
раз уж взялся то погугли тогда нормальный перевод
все через (_._) |
| Текущее время: 01:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot