![]() |
Видео/Обсуждение
Чтобы в последующем для обсуждения роликов и демок не создавать отдельных тем, велком сюда.
|
[ame="http://www.gametrailers.com/player/47807.html"]BioShock 2 Video Game, Exclusive Debut Gameplay | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com[/ame]
Дебютный геймплейный ролик 2-ой биошоки. Как и ожидалось впечатлило. |
.....
Вчера вышел 2-й бэтлрепорт 2-го старкрафта. Расшарено в дц, ник Macro.
ЗЫ. Бета очень близко ))) |
http://img-eburg.fotki.yandex.ru/get..._3187b46d_orig
вээээлллл.. психоделичный pic. да. в 2000м, дэмн, как я увлеченно рубал фримэном. эхх. когда там блэк меза vol. 2 ?? я что-то не в курске. |
Цитата:
|
Is This New Beyond Good & Evil 2 Footage?
http://kotaku.com/5246177/is-this-ne...evil-2-footage постановка камеры впечатляет. атмосферно. |
Ролик вызывает двойственное впечатления.
Одновременно радует зрелищностью и огарчает отсутсвием атмосферы первой части. |
Цитата:
Надеюсь, что я не прав. |
Ансель знает своё дело.
А по 2-ому негеймплейному ролику ещё поздно судить. |
9 минутный геймплейный ролик BioShock 2 с комментариями.
http://uk.xbox360.ign.com/dor/object...=7mjljm65tmbig |
and now he's here to fуck us!!
( The new Meet the Spy video leaked from Valve. ) [video]http://www.youtube.com/watch?v=p-k5Nva-C6M&feature=player_embedded[/video] |
Как всегда великолепно.
|
Heavy Rain
Потенциальный шедевр. |
Цитата:
|
Геймплейный ролик Mafia II. в ролике показана не вся миссия, многое вырезано.Но и без этого выглядит потрясающе.
смотрим и восхищаемся ссылка DC++ |
|
|
Цитата:
|
E3 First Look, много невиданных ранее трейлеров и т.д. (английский, HD)
http://www.gametrailers.com/gametrai...p=61&ch=1&sd=0 |
Цитата:
|
Хм А можете хотяб скачивать если не лень видюхи и выкладывать в дц??
|
Эта неделя запомнится надолго
http://www.gametrailers.com/video/e3...ns-creed/50141
Assassin's Creed 2 E3 09: Official Trailer Я полюбил атмосферу прошлой части, но эту кажется полюблю ещё больше. |
http://www.gametrailers.com/video/e3...ter-cell/50137
Фишер напомнил о себе. |
http://www.gametrailers.com/game/the...y-island/11405
Они возвращаются! |
Left 4 Dead 2 Multiplayer Gameplay
|
http://www.gametrailers.com/video/e3...-warfare/50127
Modern Warfare 2 E3 09: Direct Feed Stage Demo HD |
http://www.gametrailers.com/video/e3...ns-creed/50342
Assassin's Creed 2 E3 09: Conference Gameplay HD |
|
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=GxKj_CmtHRI[/ame]
"Come___65279; on Scootabrothaa" "Lets go Scootabrothaa!" "Scooo0tabrothaaaaaa" "We are going to jurney, jurney of Schoothas, join us" "Aah what are u doing, aaah u f*cking tork" хочу футболку с лого "Скутабраза!!!!" |
StarCraft II
В сети неожиданно появилась третья боевая сводка StarCraft II. На официальном сайте её ещё нет, однако сайт gamez.nl умудрился получить эксклюзивное право на публикацию этого видео первым. Вас ждет 17 минутное видео борьбы протоссов с зергами. За первых играет Дэвид Ким, за вторых – новичок Йон-Хо Ли (Yeon-Ho Lee). Несмотря на то, что это далеко не последняя сборка мы можем видеть несколько новых юнитов.
Отдельно необходимо отметить карту, на которой разворачиваются события этой сводки, под названием Свалка. Это 1vs1 карта, где игроки разделены некоторыми препятствиями, но при этом находятся совсем близко друг к другу. Схватка очень динамичная и захватывающая с участием таких юнитов, как: Сталкеры, Зилоты, Тараканы (Roaches), Королевы, Зерглинги, Бейнлинги и многих других. (c) www.blizzplanet.ru Забрать можно в дц ник Macro |
в новостях этому не место. мб кто-нибудь захочет высказаться, все такое)
--------- рокстар состарили макса и отправили к латиносам, ха! смотрим: http://i016.radikal.ru/0906/cf/c43a70219962.jpg http://s50.radikal.ru/i127/0906/38/27e8f018d56e.jpg http://s56.radikal.ru/i154/0906/9d/3039ff8b7507.jpg http://s47.radikal.ru/i118/0906/51/b1fec0501a6a.jpg |
|
|
*Возненавидел рокстар
|
да, чет подташнивает |
http://pic.ipicture.ru/uploads/090624/DRcv625qNA.jpg
сдается мне рокстар как всегда шлют всех в аналы, и кодят своего, абсолютно нового макса, клавшего на свои финские корни. если геймплей будет жечь - я все прощу) |
Писец лучше бы на 2 части закончили, а то на скринах не узнать Макса ужос нафиг, но с одной стороны графа красивая. На одном из скринах вообще о мультике написано я в шоке его не нада.
------------------ cобытия новой игры будут происходить не в Нью-Йорке, а в Сан-Паулу, Бразилия В игре будет открытый мир, подобно открытому миру в играх серии gta. Джеймс Мак-Кефри больше не озвучивает Макса. Во время создания 3d-моделей использовалось трехмерное сканирование Можно использовать врагов как живой щит, использовать укрытия, перелезать через невысокие заборы и карабкаться на небольшие крыши. |
похоже рокстаровцы любят больших ,потных ,волосатых мужиков , вот и палятся
ps: тот же нико из гта 4 тоже ведь большой и точно волосатый )) |
Сэм Фишер из Double Agent + борода = новый Макс Пейн. Облик персонажа и место действия ужасны.
|
Max Payn3=Just Coast(сорри за орфографию)
Max Payne 3 = Just Cause (?) |
Да чо уж там. МП - уже раскрученное имя и нужно оно лишь для того, что бы хомячки покупали эту игру, даже если это будет УГ. Вопрос всегда (почти всегда) в деньгах, а не в удовлетворении МП 1-2 фагов, достойным продолжением серии.
А выглядит действительно уё... хyё... пл... ОТВРАТИТЕЛЬНО :evil: |
мишо, ну ты хоть думай, что печатаешь.
серию никто не раскручивал, как например серию NFS, Halo. обе части били в мозг сценарием и постановкой ( лично для меня первая - да бэст, 2ая уступает ) вокруг серии скопился заслуженный хайп, и о ней говорят, да. но причем здесь фокин манэй? многие за любую свежую игру от рокстар готовы платить, лишь бы выпускали. ты называешь их хомячками за это? чуви, это уже твои проблемы восприятия реальности. а реальность такова, что рокстар как минимум не лажает и выдает отличные игры, которые можно "не глядя" покупать. ну и если учесть, что 90% пк-юзверей сольют игру в пару кликов. стоит ли поднимать темы продажности и все такое?? парни сидят в офисах, шаманят на кодом, чтобы вы потом их еще и шлюхами-девелоперами называли? нам на пк-платформу отличную игру в перспективе заявляют, хотя могли спокойно оставить на консолях онли. а многие заочно ее лажают. аhуеть) p.s. Крузис - уг_сэндбокс. в курсе как продалась игрушка? да никак. хотя как раскручивали. сейчас любой может зайти на геймтрэйлерс и за пару минут оценить - уг игра или нет. но идиотов и фанатиков никто не отменял, само собой. |
Про макса можно забыть, это уже будит совершенно другая игра!
Если все будут сравнивать ее с прошлыми максами, то игра пропадет! Но если будут оценивать эту игру, как отдельный проект, то может не такой плохой она покажется! |
Цитата:
Тогда объясни мне, зачем такой аццкой конторе как рокстар, игры которой можно брать "не глядя", покупать права на МП? В любом случае, зачем им выпускать игру под УЖЕ известным именем? Уж не для лучшей ли продаваемости? Уж не для того ли, что бы те самые хомячки начали фапать на игрушку за долго до её выхода? Оформлять предзаказы? Etc., в конце-концов. Не понимаю, где ты вообще увидел Цитата:
|
оки-доки. рокстар продается хомячкам под лэйблом mp-франчайза.
хомячки фапают и кричат: "Hey u! remember! Max Payne 3 is a cake!!!! make your pre-order! Noooow!!" но ты же не заплатишь ни рубля за игру. как и многие. я уверен. и подумай, какого члена ты кэпитанишь насчет прибыли. ты для них никто. меня взбесил именно этот момент. про хомячков то бишь. а насчет "заочно лажают". хее я имею возможность почитать не только этот форум. как и ты. только не пиши мне, что все исключительно по скринам судят. хахаха) лажают рокстар, еще как. "тайтл слит на баблос..!! бла-бла-бла.. ай-яй-яй!" ну да. игровая индустрия это не христиане-девелоперы в кельях-студиях. |
во. нашел одного чуви отзыв. классический образец.
Цитата:
|
Не знаю, как вам, а мне все это напоминает ситуацию с другой третьей частью: тоже утверждали, что будет полное г, поскольку делают другие люди. В итоге же тогда вышло все с точностью, да наоборот - игруха затягивала не меньше, чем 1 и 2, да и атмосфера сохранилась на все 100%.*
*надеюсть, все поняли, что под "другой третьей частью" имелось ввиду продолжение великого и ужасного Fallout. ИМХО все же стоит сперва "полапать и потискать", а уже потом обсуждать. Да и плохих игр от Рокстар лично я что-то не припомню (даже Bully, самую, на мой взгляд, слабую их игру, "плохой" назвать язык не поворачивается). |
"полапаем и потискаем", это само собой.
я двигал мысль о том, что меня оченно "радуют" инэтовские качки-эстэты/телепаты по скринам. те, кто релизит игру на ПК одновременно с консолями - добровольно "сливают игрушку в торренты". качают сейчас все. фактический факт. и за одно это рокстарам можно отвесить тонну респектов. глупо ждать шедевров, когда за шедевр никто платить не хочет. это раньше можно было посидеть и Half Life собрать на моде движка q2 и порвать всех и вся. сейчас все в курсе сколько миллионов сливается на разработку. doom 3 по-моему "съел" 20 лямов у.е. один из ярчайших примеров. Alan Wake'a насколько я знаю почему-то на ПК релизить не хотят. с чего бы это?? Йерли, папа Крузиса и "фанат ПК", уже вовсю точит свой Cry Engine 3 под консоли. вообщем, я буду рад, если у рокстара получится что-то лучше, чем TPS-мод на родном RAGE-движке. уже будет достаточно, чтобы убить пару часов жЫзни. вот когда ты отдал 2 косаря за игру, и тебе грубо говоря не понравилось, тогда есть смысл сравнивать, холливарить и негодовать) |
до выхода Risen oсталось:
94 days 01:38:27 http://gothic-risen.ru/index.php/gal...tegory&catid=7 скриновое сравнение Ризэн и Аркании. Ризэн лучше, imo. |
Цитата:
|
|
|
Цитата:
|
Подробности Alan Wake от Pelaaja В данной статье собраны выдержки из материалов финского журнала Pelaaja посвященных Alan Wake http://pelaajalehti.com/wordpress/wp...si_fin_rgb.jpg http://www.brightfalls.net/uploads/2009/07/wake1.jpg Alan Wake не задерживается. Remedy всегда заявляли, что игра выйдет только тогда, когда будет доделана. Мы не когда не давали точной даты а все иные были даны другими источниками, объяснил продюсер Alan Wake - Джей Ранки (Jay Ranki). Сейчас мы в штаб квартире Remedy в Эспо, для того, чтобы узнать об игре все, что на данный момент возможно. Это не первый раз, мы посещали этот офис почти четыре года назад. Тогда, предыдущая игра Remedy, Max Payne 2 был вот уже как два года на прилавках и не было никакого намека на контракт с Microsoft. С тех пор Remedy и Alan Wake были закрыты для общественности, хотя время от времени в прессу проскакивали интервью и подробности. Все изменила выставка Е3 в этом году: Игра была фактически показана, и наконец получила окончательную дату выхода. Alan Wake выйдет весной 2010 года в версии для Xbox 360. - Remedy никогда не изменяли назначеной дате выхода, напомнил Ранки. Джей Ранки относительно недавно в команде Remedy. Он пришел туда в начале 2008 года из другой финской студии, Bugbear, в которой он трудился над сериалом FlatOut. - Remedy одна из ведущих мировых студий со своими "большими" тайтлами. Я должен был воспользоваться единственным случаем. Это экстраординарная позиция для продюсера в Финляндии, пояснил Ранки Четыре года принесли много других изменений в Remedy. Команда менее чем из 30 человек теперь разрослась до более чем сорока, не считая внештатных сотрудников и аутосорсеров из разных стран. - Поскольку студия росла, она требовала значительного продвижения и организации, которая является одной причин моей работы здесь. Microsoft была привлечена как издатель и в этом был смысл тихой и спокойной работы. Теперь же тайн куда меньше. - Я мог пойти прямо сейчас и сесть за игру, и я могу пройти ее от начала и до конца. Сейчас большая часть работы сводится к полировке и наведении последних штрихов и мы задействованы в этом. За все время основная идея Alan Wake оставалась в значительной степени той же самой. Это все еще триллер с видом от третьего лица. - Концепция и видение нами игры не изменились, но способы достигнуть их подвергались экспериментам в течении разработки. Конечно, игра претерпела некоторые изменения, но то, какой мы видели игру вначале не изменилось, объясняет Ранки. Игра об Алане Вейке (Alan Wake), писателе который не в состоянии что либо написать вот уже несколько лет. Он со своей женой Элис едет в небольшой городок Брайт Фолс (Bright Falls), что на восточном побережье США, чтобы найти вдохновение. Когда они пребывают, довольно оптимистичная история делает поворот на ночной кошмар. Элис исчезает и Алана вводят в события описанные им самим, хотя он и не помнит что сделал это. Тьма наводняет весь город и единственное, что знает Алан, - чтобы найти жену, нужно найти таинственные страницы этой рукописи. Но что делать, если каждая страница этой рукописи говорит о будущем, которое явно не сулит ничего хорошего и воплощаются в реальность. Remedy сказали что свет будет важнейшим элементом геймплея, и это было ясно видно при демонстрации. Самое главное оружие Алана - фонарь и другие источники света, попадающиеся на пути. Темная сила может захватить жителей или животных в городе и заставить напасть на вас даже безжизненный объект. Все они уязвимы только на свету. Весьма очевидно, что игрок будет боятся как темноты, так и ночи. Светом алан может обезвредить врагов, захваченных тьмой, что даст ему время для передышки, например держа в руках химический сигнальный факел. Даже вспышка от оружия будет играть роль когда на вас нападет тьма. Сам свет не убьет врага но сделает его уязвимым для выстрелов. Alan Wake не хоррор, но атмосфера в демке была очень напряженной. Бои против тьмы все еще очень интенсивны. Четыре года назад Remedy заявили, что Alan Wake будет sandbox-геймплей будет подан вместе с повествованием истории. В то же время эту идею активно оспаривали внутри команды. Открытый геймплей - нечто сделавшее саму игру и это главное изменение. - Мы пробовали все, включая sandbox-геймплей. И это не самый хороший компонент вкупе с повествованием истории. Для этого нам пришлось бы пойти на такие компромиссы, которых мы в Remedy не хотим. Самая важная вещь для нас - история и поэтому руководство решило пойти на это. Так, Alan Wake не будет "открытым игровым полем" как, скажем GTA. Однако, это не значит, что игрок будет следовать по пути, проложенному разработчиками. - Игрок не должен чувствовать, что его тянет цепь последовательных событий. Игрок должен чувствовать что он принимает решение и действует непосредственно, говорит Ранки. В Брайт Фолс Будет много персонажей, с которыми можно и нужно взаимодействовать Алану, и исследование мира игры все еще часть концепции. К примеру, вы не сможете автоматически найти все страницы рукописи Алана во время игры, мало того, они все и не должны быть найдены. Это - одна из причин для детального исследования просторов Брайт Фолс. Страницы нужно искать не менее активно чем аудиозаписи в BioShock. Четыре года назад Alan Wake был первой реально показанной игрой следующего поколения, в основе которой эта технология. И, конечно технологии за четыре года далеко продвинулись, могла ли игра устареть за это время? Опираясь на демо можно с уверенностью сказать что визуально игра настолько красива, насколько должна быть некст-ген игра. Особенно удались световые, атмосферные эффекты, циклы смены суток и погодных изменений поистине внушительны. |
GametrailersTV предоставил новое видео Mass Effect 2, как можно догадаться из названия, разработчики в видео повествуют нам о боевой системе, сюжете игры.
[video]http://www.gametrailers.com/player/52552.html[/video] - Шепард жив, и является главным персонажем второй части. - Взаиомоотношения со своей командой встанут на новый уровень. Порой, если добиться хороших отношении с членами команды, они смогут влиять на сюжет, спасти вас в трудную минуту или "кинуть" на произвол судьбы - В трейлере был представлен самый опасный ассассин в галактике. Кажется, его тоже можно взять в свою команду - Боевая система будет в основном опираться на физику. В этом нам помогут рокет-лаунчеры, и "другое" тяжелое оружие - Добавлена новая био-способность, с помощью нее вы можете подбрасывать вверх противника, и на определенное время, он будет летать в воздухе - Значение укрытий возрастет. - В диалогах появится новая опция - action move. То есть если диалог доходит до определенной точки кипения, можно одним нажатием (Если данная опция доступна) убить собеседника - Експлоринг галактики возрастет в три раза, по сравнению с оригиналом. Теперь мы можем высаживаться в любую зону (самому приходиться выбирать) доступной планеты. - Одна из финальных сцен игры - крушение Нормандии, в которой Шепард погибнет (или нет, зависит от выбора игрока) |
magnet:?xt=urn:tree:tiger:ARV4EIH5FD...a_gameplay.avi
Красиво смотрится Arcania: A Gothic Tale, но вот выделение враждебных людей или монстров не обязательно наверн было делать. ------------ чтобы не флудить напишу в одном сообщении: --------------- 2 Bryant надеюсь ты будешь прав, прост привык к 1 и 2 части, там такого не было.) |
Цитата:
|
Цитата:
ну ладно летний сезон как всегда не особо живой. так еще и долгой осенью намечается тоже самое. странные люди. вешали бы тогда дату выхода, как id - "when it's done" брэйнфакеры, мать их.. кстати об id software: Компания ID Software запустила официальный сайт игры Rage, разрабатываемой на новой технологии компании ID Tech 5. **** Прошло уже почти два года с тех пор, как id Software анонсировало их проект Rage, гибридного жанра FPS/Racer. Разработчик с тех пор держал рот за замком. Но всё изменится с выходом августовского номера GameInformer. В журнале будет огромное количество эксклюзивной информации об этом тайтле, включая детали геймплея и скриншоты из игры. Ожидается, что Rage так же появится на проходящей в следующем месяце выставке Gamescom. http://gameinformer.com/NR/rdonlyres...1/augcover.jpg **** id Software планирует набрать новую команду для нового проекта, сказал Bethesda’s Peter Hines. "Они хотят набрать новую 3 команду (первые две занимаются DOOM 4 и Rage), чтобы у них была возможность сделать новый проект намного быстрее, чем если бы они его делали сейчас с дополнительным финансированием". Разработчик, в настоящее время принадлежит Bethesda и работает над DOOM 4 и Rage. "Мы ждем, что ID будет делать то, что они всегда делали", сказал Peter Hines. ___________________ p.s. надо найти сканы августа. если кто нароет - сделайте пост в теме. |
EDGE: Интервью: Создавая Alan Wake http://www.edge-online.com/sites/edg...theme/logo.png http://www.edge-online.com/files/ima...0/sam+lake.jpg Психологический триллер Alan Wake был впервые анонсирован на выставке E3 в 2005 году. После этого, информация о проекте поступала крайне редко, учитывая то, что игра будет на полках магазинов уже следующей весной ' на Xbox 360. Поэтому, мы встретились с ведущим автором Сэмом Лэйком, чтобы поговорить о текущем ходе работы, как Remedy изменила своё видение данного проекта с 2005 года, о их планах и задумках. Alan Wake был впервые анонсирован в 2005 году. Изменила ли за это время Remedy видение данного проекта и что изменилось с тех пор, что осталось с самого начала, а что убрали? Это был долгий путь, за который нам удалось добиться поразительного качества проекта. У нас есть время, для того, чтобы сделать игру, которая будет соответствовать нашему видению. Игра, способная расширить рамки жанра. Я хотел бы сказать, что первоначальная концепция которая была, очень сильно изменилась, много было переделано в самом геймплее и признаюсь, многое дорабатывалось и изменялось в течении всего процесса разработки. Мы постоянно придумывали и испытывали различные идеи, пытаясь узнать лучшую комбинацию и лучший баланс между этими элементами в игре, и мы довольны результатом, но естественно, существует ряд идей, которые мы испытывали и чувствовали, что они не работали, или у нас были такие ситуации, где мы должны были пойти на компромиссы, которые были нам не по душе. Это был интересный процесс, таким образом, мы хотели удостовериться, что эта игра, где мы можем рассказать настоящую историю, в жанре триллер. Есть много материала, который мы так и не решились использовать. Мы чувствовали, что игра лучше смотрится с теми элементами, которые мы испытывали и которые нам пришлись по душе. Я думаю, что это обычная ситуация, которая возникает в процессе разработки. Ведь ты должен проверить все элементы, что работает, а что нет. Первоначально было упомянуто, что в игре будет присутствовать большой открытый мир, который игрок сможет изучить. Это заявление ещё в силе? Мы действительно пытались сделать мир, который будет полностью открыт для исследования, но однажды, решили, что это не тот путь, по которому мы хотим пойти. Мы хотим доставить до игрока качественную историю и качественный триллер, а так же создать самую лучшую, какую только возможно поездку на «Американских горках» проходящую через всю игру, подарив тем самым, незабываемые впечатления. Так что, эта история будет направлять игрока через всю игру и через весь игровой мир. При этом, следуя по этому пути, игрока ждёт множество открытий, но это не свободно исследуемый sandbox. Remedy недавно сообщила что, все усилия сосредоточены над версией для Xbox 360. Идёт ли второстепенно работа над PC-версией, в то время, как вы работаете над релизом для Xbox 360 весной 2010? Да, это правда. Мы полностью сосредоточены над разработкой версии для Xbox 360. Другое дело в том, что все планы витают сейчас в воздухе и только после того, как мы сделаем версию для Xbox 360, мы будем обсуждать вопрос о появлении PC версии. Игра всё так же ожидается на PC? Как было сказано, планы всё ещё летают в воздухе и как только мы разберёмся с версией для Xbox 360, мы будем оценивать ситуацию и смотреть, есть ли смысл в выпуске игры на PC. Сколько сотрудников сейчас находится под крылом Remedy? Нас 40 с лишним человек. Будучи независимой студией, Remedy была задета текущим экономическим кризисом? Не совсем. После успеха игр из серии Max Payne мы находимся в таком состоянии, где есть возможность создать собственный проект и сконцентрировать свои усилия над разработкой чего-то нового и тратить на это своё же время. Это необычное положение для независимых разработчиков, но нам повезло на этом пути. Можете ли вы рассказать нам об особенностях движка, на котором создаётся Alan Wake и чего Remedy может добиться с помощью него? У нас есть история создания наших собственных движков и всех наших инструментов для разработки. Мы являемся сравнительно небольшой командой, и создание игры такого масштаба требует больших усилий. Есть множесвто студий, занимающихся разработкой, в распоряжении которых находится намного больше сотрудников, поэтому мы должны убедиться в том, что всё созданное нами, будет достаточно для игры и убедиться в том, что всё будет использовано с умом. Инструментарий для создания, это очень важная часть процесса разработки. С технологией, которая у нас есть, мы достигаем всех целей, чтобы создать красивую игру и работать с нашей главной темой противостояния света и тьмы, так, чтобы в ночное время или дневное, освещение, любые источники света выглядели очень правдоподобно. С самого начала мы хотели, чтобы действие происходило не в городе, а в большой, дикой, глухой местности. И нам удалось сделать это так красиво и реалистично, как никогда ранее. В демо-версии, которая была показана на E3, была очень сложная боевая система. Будут ли какие-либо упрощения в финальной версии? Идеей демо-версии было показать основные элементы геймплея и сконцентрироваться только на них. Мы хотели показать, насколько лес может быть опасен в ночное время, особенно, в этой игре. Наша игра построена так, чтобы вы будете участвовать в событиях и в дневное время. Поскольку опасность будет поджидать вас ночью, в дневное время всё будет наоборот. Днём, в некоторых местах вы сможете исследовать мир, встречать и разговаривать с NPC. Можете ли вы рассказать нам об истории и о тех методах, которые вы используете в Alan Wake, и каким образом вы собираетесь занимать игрока на протяжении всей игры? Опыт, который дал нам кинематограф и который используется во всех играх Remedy. Но, мы хотим убедиться, что эта игра интерактивная, и игрок тот, кто в конечном итоге будет сам решать, как он хочет её пройти. Наш главный герой Alan Wake является писателем и повествователем истории. Это его история и мы берём его повествование за основу. Такая форма повествования уже была использована в Max Payne, но она стилистически отличается от использованной в Alan Wake, но местами, мы используем то, что было использовано в Max Payne. Это было фактически одной из причин, почему мы выбрали писателя как главного героя – мы хотели, чтобы главный герой был неотъемлемой частью истории. Таким образом, его повествование является тем, что будет вести игрока через всю игру. Так же потерянный роман Алана будет неотъемлемой частью всего игрового процесса. Во время всего путешествия, игрок будет находить страницы его рукописи, и это – одна из главных сюжетных линий. Естественно, в игре есть катсцены, взаимодействия с NPC и это тоже будет являться частью игрового процесса. Во время передышек от экшн сцен, вы получите возможность изучить небольшой город и встретить там местных жителей. Alan Wake использует эпизодическую систему повествования. Есть ли различия между Alone The Dark, например? Они разделили историю на эпизоды, как в сериале. Основной идеей Alan Wake является похожая система, которая использована в сериалах, или мини-сериалах, так что игра является своеобразной DVD коробкой, в которой находится полный сезон. С самого начала это было такой идеей, которая сможет структурировать и растянуть историю. Таким образом сама игра разделена на эпизоды, а так же, мы пошли дальше, добавив видеоролики «Ранее в Alan Wake», который напоминает игроку, что было в предыдущем эпизоде, что бы он не забывал основные события. Это очень хороший способ развивать историю, поскольку игра – намного длиннее по продолжительности, чем кино. С серией игр Max Payne мы всегда использовали историю, как в кино, как своего рода вдохновение, но так как разработка игр длится намного дольше, для увеличения скорости разработки, было решено поделить всё на эпизоды, таким образом, в конце каждой серии, вас будет ждать интересная кульминация. |
Насколько важен звук по сравнению с визуальными эффектами, сюжетом и остальными элементами игры?
Это очень, очень важно, особенно в создании триллера. Звуковые эффекты, да и вообще звук жизненно необходим для создания правильной атмосферы, поэтому мы тратим уйму усилий на полировку игры во время финальных стадий разработки. Alan Wake собирается выйти на одном диске в версии для Xbox 360? Я не самый главный в технической разработке, но думаю, что да. Вы когда-либо рассматривали вопрос о выпуске игры платными скачиваемыми эпизодами? Это становится всё более популярной идеей, потому, как идея, на которой построен Alan Wake, неплохо бы смотрелась в виде поделённых на эпизоды серий. Для первой игры мы никогда не рассматривали этот вопрос, но в будущем мы подумаем, но давайте пока посмотрим, как всё будет развиваться. Вышесказанное говорит о том, что с Alan Wake, мы придумали историю, которая больше, чем первая игра, таким образом у нас уже есть планы по поводу того, как история будет развиваться дальше. Так Alan Wake планируется как новый франчайз? И у вас уже есть планы относительно второго сезона? Да, безусловно, с самого начала была идея, чтобы создать кое-что более захватывающее. История, которая попросту не уместиться в рамки одной игры. Мультиплейерные и кооперативные игры сейчас очень популярны. Если в вашей игре этого не будет, есть ли надежда, что потом вы сможете выпустить что-то подобное в виде дополнения? Да, конечно, и мы активно думаем о ценности реиграбельности нашей игры, мы добавляем множество мест, которые может исследовать игрок. Но если честно, мы глубоко убеждены, что эта история, персонажи, да и вся игра в целом, не нуждается в чём-то, вроде мультиплейерного режима. Зато мы следим за тем, чтобы всё держалось на самой высокой планке качества и это самое главное для нас, и что каждый кусочек, из которых состоит игра соединены вместе и имеют смысл. Поэтому мультиплейер никогда не был в наших планах, но мы обязательно будем думать на этот счёт, и добавим, если конечно игрок будет действительно нуждаться в этом. Сколько часов понадобиться на прохождение синглплейера? Alan Wake будет сопоставим с другими популярными экшн тайтлами, когда речь идёт о длине игры. После первой части, мы будем искать возможность выпустить дополнение. Но это пока планы, которые витают в воздухе, так что давайте дождёмся выхода игры. Какова была реакция Remedy на то, что Rockstar анонсировали Max Payne 3? Мы естественно всегда знали, что пройдёт немного времени и Max Payne 3 будет анонсирован. И мы ждали этого анонса, чтобы узнать о проекте больше. Приятно, что игру всё-таки анонсировали. Признаюсь, чёткого видения о Rockstar, по тем проектам, которые я видел, у меня нет. Но это очень интересно следить за новостями и конечно же мы с нетерпением ждём релиза, чтобы увидеть, как они решили продолжить историю. Что вы думаете о кинофильме Max Payne? Интересный получился проект. Я думаю, что им удалось близко передать ту атмосферу, которая была в игре. И кстати, визуально было много общего. Помимо этого, как было сказано выше, фильм короче, чем игра, поэтому им пришло изрядно порезать всю историю. Что вы думаете о motion-контроллерах анонсированных Microsoft и Sony на E3 и заинтересована ли Remedy в разработке игр для них? Мне удалось увидеть демо Natal. Это очень интересно делать игру для этой системы, есть множество интересных идей, которые возможно воплотить в жизнь. Конечно, новое управление поражает, но с дизайнерской точки зрения, нельзя думать только об этом. Но всё-таки, это интересная задумка и E3 было тем местом, где мы увидели эту технологию впервые, поэтому-то ещё, мы не в состоянии думать о разработке игр для этих систем, но нам кажется это захватывающим, во общем, посмотрим, что будет в будущем. Какие есть шансы что Remedy начнёт разработку для PS3 или Wii в будущем? Насколько я понимаю, движок Remedy сам по себе гибок в этом отношении. Снова я должен подчеркнуть, что я не главный в технической разработке, но, в будущем, посмотрим. Сейчас мы очень сосредоточены и очень рады процессом создания Alan Wake, о первой игре в этом франчайзе. Но естественно, мы всегда ищем новые пути развития. |
| Текущее время: 23:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot