Удомельский форум

Удомельский форум (http://second.udomlya.ru/uf/index.php)
-   RPG (http://second.udomlya.ru/uf/forumdisplay.php?f=31)
-   -   Дождались! Diablo III (http://second.udomlya.ru/uf/showthread.php?t=12491)

Medved 29.06.2009 19:57

Пока не ясно, как это будет реализовано в многопользовательской партии. Возможно, некоторые задания будут доступны только в одиночной игре, а может быть, при получении заданий все персонажи получат одну и ту же цель, но разные описания.
Продолжительность игры

По словам разработчиков, продолжительность Diablo 3 останется примерно такой же, как и продолжительность Diablo 2. При этом число заданий вырастет примерно в два раза (это, однако, ещё не окончательная цифра), а число обязательных для прохождения заданий уменьшится. К этому также стоит добавить генерируемые случайным образом приключения. Вот как этот аспект прокомментировал Джей Вилсон:
Джей Вилсон

Мы уверены, что продолжительность игры Diablo 2 была подобрана очень хорошо, даже с учётом количества заданий. Однако Diablo 3 предложит большее число различных поручений, и они будут более тесно завязаны на сюжете игры. Для сравнения, во второй части игры было по шесть заданий на акт, а в третьей пределов этому значению нет. То есть мы можем включить столько задач для игрока, сколько посчитаем нужным, но так, чтобы не переборщить с этим. Мы хотим сконцентрироваться на том, чтобы задания были интересными и при этом соотносились с сюжетом игры. К сожалению, у меня сейчас нет с собою точного их числа, но примерно могу сказать, что их стало в два раза больше. Однако на данный момент их реально может быть больше или меньше.
Известные задания

На BlizzCon 2008 игрокам были доступны три задания:

Пропажа у маленькой девочки
Миссия сопровождения
Король скелетов

Пропажа у маленькой девочки

Это задание очень похоже на то, что мы получали в игре Diablo: Hellfire, в котором игроку надо было помочь маленькой девочке Селии найти потерявшуюся игрушку-медвежонка. Возможно, это специально было сделано, чтобы вызвать некую ностальгию, также как и диалог раненного жителя и появление Кейна.

Это задание связано с тремя этапами:
1. Призрак маленькой девочки в колодце Тристрама.
2. Призрак матери мёртвой девочки.
3. Кукла, находящаяся в сундуке в центре Тристрама.
Маленькая девочка перед тем, как обрести вечный покой

Это достаточно простое задание. В колодце обитает призрак маленькой девочки, который не может или не хочет покинуть этот мир пока не найдёт свою куклу. Чтобы помочь призраку игрок должен найти её в специальном сундуке, расположенном в центре Тристрама, и бросить её в колодец. После этого призрак радуется найденной вещи и возносится вверх на свободу, небеса, реинкарнацию или ещё куда-то.

Теоретически призрак матери девочки для выполнения этого задания вообще не нужен. Она бесцельно блуждает по руинам Тристрама и сквозь слезы бормочет о том, что её дочь не может покинуть этот мир без куклы. Так что, если её найти раньше самой девочки, то можно узнать об этой истории заранее.

В качестве награды игрок получает магические ботинки. Их атрибуты создаются случайным образом, но в пределах, определённых разработчиками. После получения награды призрак девочки исчезает, а на экране появляется сообщение о том, что задание выполнено и также указывается полученная награда. Это очень удобно, так как игроку не надо лезть в инвентарь и смотреть, что именно он получил в качестве приза.

Миссия сопровождения
Игрок оказывает услуги эскорта

«Миссия сопровождения» — неофициальное название этого задания. Официальное название неизвестно, т.___8201;к. никто из игроков на BlizzCon его так и не записал.

На BlizzCon 2008 это задание можно было получить на втором (из трёх) этажей подземелья, лежащего под собором Тристрама. За одной из дверей игрок находит человека, которого атакуют скелеты. После того, как игрок убивает скелетов, человек представляется лидером патруля, который недавно попал в засаду. Он оказался отрезан от своих людей и просит игрока помочь ему найти их. Начиная с этого момента он следует за игроком. Вскоре (на расстоянии нескольких экранов) игрок находит остальных патрульных, отбивающихся от скелетов, зомби и другой нежити. Когда бой оканчивается, патрульные благодарят игрока и уходят через портал. Игрок не может воспользоваться их порталом, так что он снова остаётся один.

Король скелетов
Умирающий житель рассказывает историю Короля Леорика

Получение этого задания очень похоже на то, как в Diablo 1 израненный житель просил нас убить Мясника (Butcher). Оказываясь рядом с собором Тристрама, мы видим кучкующихся зомби. После их убийства обнаруживается, что объектом нападения зомби был раненый житель, лежащий на земле. На последнем выдохе он рассказывает игроку историю Короля Леорика. Описание задания буквально гласит следующее: «спуститься в катакомбы под собором Тристрама и уничтожить Короля Скелетов Леорика и его войско нежити»

Выполнение этого задания состоит из двух этапов. Сначала необходимо уничтожить лидера тёмных служителей на втором уровне катакомб. После смерти из него выпадает Корона Короля Скелетов (неодеваемый сюжетный предмет), который понадобится позднее.

Третий уровень катакомб, который сгенерирован не случайным образом, а вручную и является обителью Короля Скелетов. Для того, чтобы добраться до тронного зала короля, игроку предстоит преодолеть несколько засад и ловушек. По пути появляется призрак Леорика, со словами: «Ты осмелился внести тепло жизни в мою гробницу? Готовься, смертный, служить мне вечно!» После чего на игрока нападает отряд нежити. Стоит отметить, что в первой части игры у Короля скелетов была похожая фраза: «Тепло жизни вторглось в мою гробницу. Готовься смертный, служить вечно моему Господину». То есть разница фактически заключается в том, что в Diablo 1, Леорик подчинён Диабло, чего не скажешь о нем в третьей части.
Король Леорик восседает на своем троне

Когда игрок достигает трона Леорика, мост за ним рассыпается, отрезая пути к отступлению. На троне персонаж находит кости Короля Скелетов, которые остаются неподвижными до тех пор, пока игрок не положит на них добытую ранее Корону (практически это делается выбрасыванием короны на покоящиеся на троне кости). В этот момент Леорик возвращается к жизни и нападёт на игрока с огромным двуручным молотом. Одновременно с этим из-за пределов экрана появляются скелеты, и ещё один отряд скелетов нападёт на игрока, если тот решит попробовать отступить от возвышения, на котором стоит трон.

Леорик наносит значительные повреждения, но атакует довольно редко (раз в несколько секунд), давая игроку возможность атаковать его между нечастыми ударами. Кроме того, он имеет возможность призывать дополнительных скелетов прямо во время боя. Большинство игроков на BlizzCon пользовались этим, чтобы выбить из скелетов сферы жизни.

Medved 19.07.2009 12:10

Diablo 3 останется без поддержки игры по LAN
1 Июль, 2009 - 22:20 — Diabler

В связи с недавней шумихой по поводу отсутствия игры по LAN (локальной сети) у Starcraft 2 один из фанатов на официальном форуме Diablo 3 проявил оправданный интерес насчет того, будет ли это касаться и нашей любимой игры тоже. Вот то, что ответил менеджер по связям с общественностью, Bashiok:

Слова форумчанина Zomgtehdave: "Удаление поддержки LAN из игры навредит законным покупателям, у пиратов будет LAN и их бесплатная игра. Им может понадобиться время, чтобы справиться с этим, но у них это обязательно получится ".

Ответ Bashiok'a: "Неужели навредят больше чем жесткие/навязчивые антипиратские меры, которые коснутся каждого, кто купит игру, независимо от того, как они собираются играть и это по сравнению с теми немногими, которые просто возможно хотят LAN функцию? Я сильно сомневаюсь."

Здесь очевидно, как и в следующем абзаце речь идет о таких средствах защиты как StarForcer и прочие, которые доставили немало головной боли игрокам. Прим. переводчика.

"Я не слишком в курсе по поводу этого, Diablo III пока еще не столкнулась с основной частью Battle.net 2.0 функций, но я думаю, что удаление LAN как попытка избежать жестких антипиратских мер это очень круто. Мы говорим: "Эй, мы весьма уверены, что вы полюбите нашу игру. Однако мультиплеер это лучшая ее часть. Чтобы не оказаться от этого в стороне нам просто не помешает быть уверенными, что вы купили игру. Лады?"

Icar 20.07.2009 23:52

Цитата:

Сообщение от Medved (Сообщение 422102)
Diablo 3 останется без поддержки игры по LAN
1 Июль, 2009 - 22:20 — Diabler

В связи с недавней шумихой по поводу отсутствия игры по LAN (локальной сети) у Starcraft 2 один из фанатов на официальном форуме Diablo 3 проявил оправданный интерес насчет того, будет ли это касаться и нашей любимой игры тоже. Вот то, что ответил менеджер по связям с общественностью, Bashiok:

Слова форумчанина Zomgtehdave: "Удаление поддержки LAN из игры навредит законным покупателям, у пиратов будет LAN и их бесплатная игра. Им может понадобиться время, чтобы справиться с этим, но у них это обязательно получится ".

Ответ Bashiok'a: "Неужели навредят больше чем жесткие/навязчивые антипиратские меры, которые коснутся каждого, кто купит игру, независимо от того, как они собираются играть и это по сравнению с теми немногими, которые просто возможно хотят LAN функцию? Я сильно сомневаюсь."

Здесь очевидно, как и в следующем абзаце речь идет о таких средствах защиты как StarForcer и прочие, которые доставили немало головной боли игрокам. Прим. переводчика.

"Я не слишком в курсе по поводу этого, Diablo III пока еще не столкнулась с основной частью Battle.net 2.0 функций, но я думаю, что удаление LAN как попытка избежать жестких антипиратских мер это очень круто. Мы говорим: "Эй, мы весьма уверены, что вы полюбите нашу игру. Однако мультиплеер это лучшая ее часть. Чтобы не оказаться от этого в стороне нам просто не помешает быть уверенными, что вы купили игру. Лады?"

ыыы... ушел вешаться....:engel017:

ZloX 06.08.2009 23:32

http://second.udomlya.ru/uf/showpost...&postcount=263
Прощай диябла в 2010.

SlaM 06.08.2009 23:46

Цитата:

Сообщение от ZloX (Сообщение 426066)

*тяжело вздыхает...

Shdwz 07.08.2009 00:09

Цитата:

Сообщение от zlox (Сообщение 426066)

сказали на дьяблу это не отразится)

Medved 07.08.2009 14:13

Студия Blizzard продолжает работу над новой игрой серии, считающейся краеугольным камнем жанра action-RPG. Проект Diablo III станет доступен еще нескоро, но там уже есть на что посмотреть и о чем рассказать. Итак, что же таит в себе обновленная коридорная система дьявольского лабиринта?

Таит она самый настоящий коммунальный ад с ярко выраженной проблемой перенаселения. Вновь в бастионе зла была превышена предельно допустимая концентрация вурдалаков всех мастей. Даже демонов, и тех испортил квартирный вопрос. А потому начала грозить вся эта не шибко чистоплотная и благовоспитанная братия ближайшему населенному пункту под названием Тристрам.


А раньше кладбище было самым спокойным местом в городе…

И тут, как повелось со времен первой части, на сцене появляется наш герой в лучах славы и в одной рубахе на голое тело. Жители, соответственно, трепещут и тут же возлагают священную обязанность по уничтожению нечисти на плечи нового «избранного» (который, по скромным подсчетам местного управляющего, только на этой неделе уже пятнадцатый). Все просто, как и раньше: взял меч (ну, или что там у вас) – спас мир.

Завязка практически не изменилась, а вот в боевой системе есть небольшие подвижки. Раньше постоянно приходилось отлучаться из боя, что называется, «по нужде». Ну, то есть, чтобы испить влаги живительной. Разработчики нашли способ сделать бои более продолжительными. Из поверженных врагов на пол валятся не только их демонические потроха, но и сферы жизни, которые, как несложно догадаться, пополняют запас здоровья.


Рожденный стучать копытами летать может только вниз.

Массовый геноцид обитателей здешних катакомб будет слегка разбавлен различного рода квестами типов «подай-принеси», «убей злодея», «уничтожь демонический алтарь», «выведи туриста», ну, и так далее. Например, вам может встретиться группа солдат, отбившихся от своего командира и жалобно хлюпающих носами. Проводите этих сирот до их закованной в броню с ног до головы няньки и будет вам счастье. Или, в рамках ежегодной перепланировки чертогов зла вам предложат уничтожить зачарованные колонны, постоянно призывающие нежить.

Среди несметного количества противников, волнами разбивающегося о нерушимого словно скала «избранного», попадаются и крепкие орешки – боссы. Такие как король скелетов. Премерзкое, надо сказать, существо. Портит жизнь не только собственными силами, но и постоянно призывает себе на подмогу всякую мелюзгу.

Точное количество классов персонажей пока неизвестно, однако, демо-версия их насчитывает три – колдун, варвар и волшебница. О них поподробнее.


Этот демон явно не голодает.

Колдун использует магию призыва, за что ему можно вынести отдельную личную благодарность с занесением в трудовую книжку. Поскольку на начальных этапах игры возможность призвать псов-зомби и заставить их отдуваться за вас в ближнем бою ну очень полезна. Пока верные помощники самозабвенно грызут врагов, колдун помогает им огненными бомбами с безопасного расстояния.

В последствии, когда за плечами уже несколько уровней, колдун начинает чувствовать себя уверенней и в ближнем бою. Например, весьма полезным может оказаться навык, вызывающий стаю огненных летучих мышей. Способность аналогична атакующей магии среднего радиуса действия. Нажимаем кнопку и маленькие бестии начинают появляться и атаковать пространство перед героем. Пока держим кнопку, поток зажигательных летунов не прекращается, а движение мышки (компьютерной, а не летучей) позволит изменить направление атаки. Если же вам слишком понравилось держаться в стороне от заварухи, то вы найдете применение для навыка «стена трупов». Название говорит само за себя – на поле боя появляется стена из мертвых тел и препятствует передвижению противника. Так что колдун зарекомендовал себя как эффективный в бою и интересный в развитии класс.


Не толпимся, товарищи!

С варваром все куда проще. Оно и понятно – в стандартный набор варвара всегда входили: шкура лохматая, топор огромный, сила немереная и рожа зверская. Все пункты соблюдены. С таким списком персонажем дальнего боя не станешь. Ну, вот он и не стал. Зато неплохо освоил нехитрую науку разрубания и разбрасывания по углам темных элементов всех сортов.

А типы атак, которые он при этом использует, больше похожи на легкие модификации одной и той же атаки – удара топором. Сильный удар нанесет большие повреждения одному бесу, взмах позволит влепить сразу нескольким, атака «молот древних» в дополнение к урону может еще и оглушить. Если приходится совсем туго, то варвар может воспользоваться навыком «боевое безумие», усиливающим все его характеристики. Не слишком разнообразно, но для новичков в деле спасения мира сойдет. Кроме того, варвар идеально подходит для тех, кто хочет как можно реже сбегать с поля боя и прятаться от жаждущей общения аудитории с целью восстановить здоровье и ману.


Магический отжиг.

С волшебницей все наоборот. Перспективы заоблачные, а вот изначальные средства для их достижения весьма убогие. Волшебница это, однозначно, профессия для самых опытных игроков. Желающие испепелять демонов одним щелчком пальцев должны будут пройти весьма тяжелый путь развития. Самые первые навыки – молния, магическая ракета и призрачные клинки – не вызовут ни священного трепета у врага, ни восхищенного взгляда деревенского увальня. Самая мощная из этих атак – магическая ракета, но и она не наносит впечатляющих повреждений.

Но все течет, все меняется. Навыки ваши улучшатся, появятся способности «ледяной взрыв», наносящий урон во всех направлениях, и «телепорт», позволяющий грамотно и по всем законам чародейства унести ноги. В дополнение к этому, существует система рун, позволяющая модифицировать заклинания. Добавив изученную руну к заклинанию, вы сможете несколько изменить его свойство. Например, увеличить радиус действия призрачных клинков, или дать магической ракете свойство пронзающего удара, поражающего следующего противника.


Что-то стало холодать…

Таким образом, стратегия волшебницы основывается на наборе атакующих заклинаний и нескольких полезных пассивных умений. А из этого следует, что этот класс чаще других будет нуждаться в уединении для восстановления манны, которая расходуется практически на любое действие (хорошо, хоть на передвижение пешком она не тратится).

Эти персонажи будут в игре наверняка. А вот будут ли еще и другие – пока неизвестно. Если правдивы слухи о том, что запуск проекта состоится не в этом году, то времени у Blizzard хватит хоть на создание целой армии персонажей. Однако, и с уже существующим набором геймплей получается весьма разнообразным.

К тому же, первого апреля на этом же поле боя нарисовался еще один класс – архивариус. Видимо, это как случай, когда игнорирование фразы «тишина должна быть в библиотеке» может привести к фатальным последствиям. Вышедший из себя хранитель пыльных фолиантов насылает на нарушителей спокойствия вихри книг и даже может от избытка чувств взорваться вместе с врагами. Одно непонятно – войдет этот класс в финальную версию игры или так и останется первоапрельским розыгрышем.


Видимо, вот такие твари показались некоторым игрокам чересчур позитивными.

Третья часть игры вызвала у аудитории весьма неоднозначную реакцию. Появилось очень много жалоб на то, что слишком яркий визуальный ряд конфликтует с традиционным готическим стилем серии. Протестующих собралось уже 60 тысяч человек. Правда, сложновато представить их требования. Ведь разработчики скорее бросят проект недоделанным, чем начнут все переделывать. Его выход и так порядочно затянулся. А потом, все равно все приверженцы плутания по дьявольским лабиринтам захотят опробовать результат работы Blizzard.

Так что все воины света, питающие слабость к данной игровой серии уже начали точить мечи и строгать магические посохи. А вот всей компьютерной нечисти настоятельно рекомендуется не только готовить клыки и когти, но и определиться заранее с вариантом своего неизбежного посмертия. Которое наступит хоть и не скоро, но уже неизбежно.

Diablo 3

Medved 07.08.2009 14:14

Diablo III определенно выйдет после StarCraft 2" – сообщает вице-президент Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo).


Также Пардо в интервью Wired пролил свет на планы компании о защите своей продукцию в сети Интернет и цифровой дистрибуции. “Battle.net в самом деле наш самый успешный способ защиты наших прав в сети Интернет”, - сказал он и добавил: “Это действительно всегда было нашей защитой от бесчисленных случаев пиратства на РС, которое, по моему мнению, наносит большой ущерб играм только с одиночной кампанией”.

Довольно-таки скудная магия у класса Варвар.

Blizzard планирует таким же образом обойтись со службой проверки соответствий для защиты своих интересов в StarCraft II и Diablo III после их выхода. “Нет, мы не планируем ничего особенного”, - сказал Pardo в ответ на вопрос об играх, которые требуют звонка абоненту для проверки их подлинности на серверах Blizzard каждый раз перед запуском. “Если вы хотите аналогий, то, к примеру, мы используем метод, который более похож на Steam, чем метод EA”,- пояснил он.

Что касается Steam, Пардо прекратил домыслы о том, что Blizzard будет выпускать свою продукцию используя этот сервис, заявив, что Blizzard планирует выпуск продукции только через свою собственную службу цифровой дистрибуции. “Я думаю, что мы уже в состоянии заявить, что мы будем представлять нашу продукцию только на Battle.net. Я не знаю, изменится ли наша стратегия в будущем”, - сказал он.

Действие в игре происходит спустя 20 лет после событий в Lord of Destruction. Вам предстоит играть в мире Sanctuary. В игре будет много различных локаций. Это будет сочетание как случайных, так и статических карт. В игре будут как новые, так и старые локации из предыдущих игр. Уже известно, что мы вернемся в Tristram. В игре будет пять классов персонажей. Вы сможете поиграть в кооперативном режиме. Также разработчики добавили в игру PvP. Diablo 3 использует 3D движок разработанный Blizzard. Физика в игре будет реалистична, что позволит реально смоделировать одежду, динамические объекты.


Последние публикации Diablo 3
Перенос даты релиза StarCraft 2 не повлияет на выход Diablo 3

Несмотря на перенос даты выхода StarCraft 2 на следующий год Blizzard сообщила, что на выход Diablo 3 это ни как не повлияет.

"Я подтверждаю, что перенос даты выхода StarCraft 2 на 2010 год не влияет на график выпуска каких-либо других наших игр", заявил президент Blizzard Майк Морхайм (Mike Morhaime).

На вопрос, означает ли, что игры Diablo 3 и StarCraft 2 могут обе выйти в 2010 году президент Blizzard не исключил такую возможность. Ранее Blizzard сообщила, что планирует выпускать по одной крупной игре каждый год.


Теги: Diablo IIIgameанонс

Blizzard официально объявила о выходе третьей серии игры Diablo. Думаем, знаменитая игра «Diablo II » включена не только в наш список любимых игр. После выхода второй версии поклонникам сообщили печальная новость о том, что это был последний релиз игры. Но сегодня сообщения выглядят намного оптимистичнее. изменила свои планы и официально объявила о выходе третьей серии игры.

Разработчик отмечает, что в новой игре, относящейся к жанру RPG, будет предусмотрено 5 видов игроков, каждый из которых может быть женского или мужского пола. На данный момент существует только 2 типа игроков: Barbarian и новый Witch Doctor. Игра будет работать на движке Havok, который позволяет разрушать различные части окружающей игрока обстановки. Благодаря этому движку вы даже сможете использовать окружающие вас предметы против вражеской силы. Вдобавок ко всему, стало известно, что Diablo III выйдет одновременно для платформ Mac и PC. Пока мы не располагаем точной информации касательно даты выхода официальной третьей версии, но представители Blizzard заверяют, что это случиться в ближайшем будущем.

Все новости предоставил Adolf :)

Icar 13.08.2009 22:51

Цитата:

Сообщение от Medved (Сообщение 426128)
Студия Blizzard продолжает работу над новой игрой серии, считающейся краеугольным камнем жанра action-RPG. Проект Diablo III станет доступен еще нескоро, но там уже есть на что посмотреть и о чем рассказать. Итак, что же таит в себе обновленная коридорная система дьявольского лабиринта?

Таит она самый настоящий коммунальный ад с ярко выраженной проблемой перенаселения. Вновь в бастионе зла была превышена предельно допустимая концентрация вурдалаков всех мастей. Даже демонов, и тех испортил квартирный вопрос. А потому начала грозить вся эта не шибко чистоплотная и благовоспитанная братия ближайшему населенному пункту под названием Тристрам.


А раньше кладбище было самым спокойным местом в городе…

И тут, как повелось со времен первой части, на сцене появляется наш герой в лучах славы и в одной рубахе на голое тело. Жители, соответственно, трепещут и тут же возлагают священную обязанность по уничтожению нечисти на плечи нового «избранного» (который, по скромным подсчетам местного управляющего, только на этой неделе уже пятнадцатый). Все просто, как и раньше: взял меч (ну, или что там у вас) – спас мир.

Завязка практически не изменилась, а вот в боевой системе есть небольшие подвижки. Раньше постоянно приходилось отлучаться из боя, что называется, «по нужде». Ну, то есть, чтобы испить влаги живительной. Разработчики нашли способ сделать бои более продолжительными. Из поверженных врагов на пол валятся не только их демонические потроха, но и сферы жизни, которые, как несложно догадаться, пополняют запас здоровья.


Рожденный стучать копытами летать может только вниз.

Массовый геноцид обитателей здешних катакомб будет слегка разбавлен различного рода квестами типов «подай-принеси», «убей злодея», «уничтожь демонический алтарь», «выведи туриста», ну, и так далее. Например, вам может встретиться группа солдат, отбившихся от своего командира и жалобно хлюпающих носами. Проводите этих сирот до их закованной в броню с ног до головы няньки и будет вам счастье. Или, в рамках ежегодной перепланировки чертогов зла вам предложат уничтожить зачарованные колонны, постоянно призывающие нежить.

Среди несметного количества противников, волнами разбивающегося о нерушимого словно скала «избранного», попадаются и крепкие орешки – боссы. Такие как король скелетов. Премерзкое, надо сказать, существо. Портит жизнь не только собственными силами, но и постоянно призывает себе на подмогу всякую мелюзгу.

Точное количество классов персонажей пока неизвестно, однако, демо-версия их насчитывает три – колдун, варвар и волшебница. О них поподробнее.


Этот демон явно не голодает.

Колдун использует магию призыва, за что ему можно вынести отдельную личную благодарность с занесением в трудовую книжку. Поскольку на начальных этапах игры возможность призвать псов-зомби и заставить их отдуваться за вас в ближнем бою ну очень полезна. Пока верные помощники самозабвенно грызут врагов, колдун помогает им огненными бомбами с безопасного расстояния.

В последствии, когда за плечами уже несколько уровней, колдун начинает чувствовать себя уверенней и в ближнем бою. Например, весьма полезным может оказаться навык, вызывающий стаю огненных летучих мышей. Способность аналогична атакующей магии среднего радиуса действия. Нажимаем кнопку и маленькие бестии начинают появляться и атаковать пространство перед героем. Пока держим кнопку, поток зажигательных летунов не прекращается, а движение мышки (компьютерной, а не летучей) позволит изменить направление атаки. Если же вам слишком понравилось держаться в стороне от заварухи, то вы найдете применение для навыка «стена трупов». Название говорит само за себя – на поле боя появляется стена из мертвых тел и препятствует передвижению противника. Так что колдун зарекомендовал себя как эффективный в бою и интересный в развитии класс.


Не толпимся, товарищи!

С варваром все куда проще. Оно и понятно – в стандартный набор варвара всегда входили: шкура лохматая, топор огромный, сила немереная и рожа зверская. Все пункты соблюдены. С таким списком персонажем дальнего боя не станешь. Ну, вот он и не стал. Зато неплохо освоил нехитрую науку разрубания и разбрасывания по углам темных элементов всех сортов.

А типы атак, которые он при этом использует, больше похожи на легкие модификации одной и той же атаки – удара топором. Сильный удар нанесет большие повреждения одному бесу, взмах позволит влепить сразу нескольким, атака «молот древних» в дополнение к урону может еще и оглушить. Если приходится совсем туго, то варвар может воспользоваться навыком «боевое безумие», усиливающим все его характеристики. Не слишком разнообразно, но для новичков в деле спасения мира сойдет. Кроме того, варвар идеально подходит для тех, кто хочет как можно реже сбегать с поля боя и прятаться от жаждущей общения аудитории с целью восстановить здоровье и ману.


Магический отжиг.

С волшебницей все наоборот. Перспективы заоблачные, а вот изначальные средства для их достижения весьма убогие. Волшебница это, однозначно, профессия для самых опытных игроков. Желающие испепелять демонов одним щелчком пальцев должны будут пройти весьма тяжелый путь развития. Самые первые навыки – молния, магическая ракета и призрачные клинки – не вызовут ни священного трепета у врага, ни восхищенного взгляда деревенского увальня. Самая мощная из этих атак – магическая ракета, но и она не наносит впечатляющих повреждений.

Но все течет, все меняется. Навыки ваши улучшатся, появятся способности «ледяной взрыв», наносящий урон во всех направлениях, и «телепорт», позволяющий грамотно и по всем законам чародейства унести ноги. В дополнение к этому, существует система рун, позволяющая модифицировать заклинания. Добавив изученную руну к заклинанию, вы сможете несколько изменить его свойство. Например, увеличить радиус действия призрачных клинков, или дать магической ракете свойство пронзающего удара, поражающего следующего противника.


Что-то стало холодать…

Таким образом, стратегия волшебницы основывается на наборе атакующих заклинаний и нескольких полезных пассивных умений. А из этого следует, что этот класс чаще других будет нуждаться в уединении для восстановления манны, которая расходуется практически на любое действие (хорошо, хоть на передвижение пешком она не тратится).

Эти персонажи будут в игре наверняка. А вот будут ли еще и другие – пока неизвестно. Если правдивы слухи о том, что запуск проекта состоится не в этом году, то времени у Blizzard хватит хоть на создание целой армии персонажей. Однако, и с уже существующим набором геймплей получается весьма разнообразным.

К тому же, первого апреля на этом же поле боя нарисовался еще один класс – архивариус. Видимо, это как случай, когда игнорирование фразы «тишина должна быть в библиотеке» может привести к фатальным последствиям. Вышедший из себя хранитель пыльных фолиантов насылает на нарушителей спокойствия вихри книг и даже может от избытка чувств взорваться вместе с врагами. Одно непонятно – войдет этот класс в финальную версию игры или так и останется первоапрельским розыгрышем.


Видимо, вот такие твари показались некоторым игрокам чересчур позитивными.

Третья часть игры вызвала у аудитории весьма неоднозначную реакцию. Появилось очень много жалоб на то, что слишком яркий визуальный ряд конфликтует с традиционным готическим стилем серии. Протестующих собралось уже 60 тысяч человек. Правда, сложновато представить их требования. Ведь разработчики скорее бросят проект недоделанным, чем начнут все переделывать. Его выход и так порядочно затянулся. А потом, все равно все приверженцы плутания по дьявольским лабиринтам захотят опробовать результат работы Blizzard.

Так что все воины света, питающие слабость к данной игровой серии уже начали точить мечи и строгать магические посохи. А вот всей компьютерной нечисти настоятельно рекомендуется не только готовить клыки и когти, но и определиться заранее с вариантом своего неизбежного посмертия. Которое наступит хоть и не скоро, но уже неизбежно.

Diablo 3

Тупое описание трейлеров :-/

Icar 22.08.2009 12:55

Вложений: 1
Сегодня стал известен новый класс, который будет представлен в РПГ Diablo 3 разрабатываемой студией Blizzard. Им стал Монах(Monk). Данный класс впервые был представлен в дополнении Hellfire для оригинальной игры Diablo. Он справа....party
http://second.udomlya.ru/uf/attachme...1&d=1250931302


Текущее время: 11:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot